hello0607 发表于 2024-9-5 15:53

xb2也中一大堆

naclken. 发表于 2024-9-5 15:54

越打越觉得霸体和瞬移就是arpg两大毒瘤……

saraba7th 发表于 2024-9-5 16:02

点名战神开封印宝箱,这个环节就是答辩中的答辩

橙冰 发表于 2024-9-5 16:26

说实话,很多游戏我买PC版就是为了能开风灵月影过跳跳乐和一些小游戏

樽——見 发表于 2024-9-5 16:32

没有小地图+换皮怪

hehe797979 发表于 2024-9-5 16:44

1.2.3.6.7.8.16.20.26.27

处决只狼做的不是挺好的,
投技的话,确实不合适,除非玩家能通过操作抢回主动权。

很多选项都是看游戏怎么设计怎么发挥,就没投了。

冰空的花束 发表于 2024-9-5 16:49

你这完全不够选的,起码有十五条在我这里是死刑级别的

位面农场 发表于 2024-9-5 16:52

多给点选项啊

姬茧墨 发表于 2024-9-5 17:00

这十条怎么可能够选

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Khellendros 发表于 2024-9-5 17:05

再多给选项更拉不开差距了

ASLOP 发表于 2024-9-5 17:05

我选的是5,8,16,25,26,27
基本上都是被选择最多的那几项

nianiania 发表于 2024-9-5 17:13

怎么没有我最讨厌的限时任务,最讨厌这种过了固定时间节点就没了的任务了,玩个游戏还要看日程表

adretyu67. 发表于 2024-9-5 17:14

一些oldschool设计倒是习惯了无所谓。

但是一直飞天就是不肯落地的boss就是很糟心。
其实想了下,应该是玩家没有能有效应对boss手段的办法会很糟心。

逸一死吾亦死 发表于 2024-9-5 17:22

还有一个,一周目只有一次机会完成,错过了就要重打一个周目的那种,比如下毒手

碎镜子 发表于 2024-9-5 17:22

总觉得少点啥,想了想,我最讨厌的断骨化劲石火妖反弹刀这类没有。

subateur 发表于 2024-9-5 17:24

解密无所谓甚至会喜欢,但开锁这种不喜欢,该不该选呢

adretyu67. 发表于 2024-9-5 17:27

subateur 发表于 2024-9-5 17:24
解密无所谓甚至会喜欢,但开锁这种不喜欢,该不该选呢

盲猜老生化或者鬼武者那种益智开宝箱小游戏?

yuandi0120 发表于 2024-9-5 18:03

果然大家都很讨厌跳跳乐

sunkaifeng00 发表于 2024-9-5 18:15

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2024-9-5 18:17 编辑

选项设置不合理,缺少一些选项导致很极端,有的选项像为了专门锁定某游戏或者把某游戏摘出去的
比如地图设计,单纯简单或者复杂都不是问题,真正差容易迷路恶心的是缺乏辨识度
比如战斗,复杂或简单也不是问题,问题是是否顺畅自洽而不自相矛盾
比如“死掉要从第一阶段开打”,那五个阶段的boss你在最后一个阶段死掉后要从最恶心的第三或第四阶段开始打跟第一阶段也没区别,但是不符合

其实很多设计不能单独拿出来说,要放在具体系统整体环境下才能判断好坏
就比如刷刷刷如果不绑定成就不像仁王1一样严重影响流程就没那么讨厌,但是如果有个稀有掉落物品跟成就和游戏内隐藏任务甚至真结局绑定且掉率极低那就是纯粪设定
比如小地图,要看地图设计如何而不是一定要有

另外提名一个“在同一场战斗中固定或可以反复触发且不能跳过的战斗演出”

太阴一明珏 发表于 2024-9-5 18:52

群 贤 毕 至

—— 来自 S1Fun

言嘉 发表于 2024-9-5 19:09

跳跳乐死了

wwmmddqqbbpp 发表于 2024-9-5 19:47

没想到死亡惩罚选的相对还挺少,都已经习惯了么

ParukiaMKII 发表于 2024-9-5 20:46

为什么没有一个选项直接是FF16

astrayveller 发表于 2024-9-5 21:13

草 只恨选项太少了

wzh5555 发表于 2024-9-5 21:50

几乎想要全选

愚钝兔子 发表于 2024-9-5 22:02

想了一下还是选了换皮怪。
地图过于简单和换皮怪对我来说属于态度问题,永远也无法原谅,而什么镜头啊死亡惩罚啊都可以通过其他维度的调整来让综合游戏体验变得ok甚至优秀

缪斯替 发表于 2024-9-5 22:30

虽然选项里没有,但我一定要说,装备等级!装备等级!装备等级!

外观一模一样的木棍,前期的lv1木棍就是不如后期的lv99木棍,有的游戏还会装模作样给你一个很贵的装备升级系统让你花大量的钱把前期用出感情的装备带到后期,有的游戏连这个选项都没有
流畅的游戏流程就因为要在大量产出的五颜六色装备中挑挑拣拣而变得破碎、割裂、损失代入感,甚至有时候珍贵的独特装备都不如高它二十级的木棍
装备等级是我见过的最邪恶的RPG系统之一!

DANAmya 发表于 2024-9-5 23:55

人物性能和boss性能不对等也是arpg很需要注意的要素吧,act靠动作设计rpg可以靠数值和策略来解决。还有一个就是可以随时随地存档的功能且栏位足够多

hidechiyo 发表于 2024-9-6 00:12

有几条要素拆太碎失去讨论价值了
27条唐突“0美感”,疑似有点太恨了(

INDIASH 发表于 2024-9-6 00:34

本帖最后由 INDIASH 于 2024-9-6 00:40 编辑

加个过度“为了醋包饺子”的设计模式吧,突出一个我设计xxx就得让玩家感受到xxx有用,设计感太明显了

比如黑猴设计了隐身就要给你各种独木桥、设计了棍花就给你加各种鼠特林、设计了各种酷炫演出加各种投技让你不得不每次挑战都要看
法环设计骨灰就加各种群殴/开门突脸、设计道具制作就给你加上火锅人

感觉这应该是游戏设计者有意平衡的,但是总有那么几个点没平衡好让人觉得不舒服,特别是BAN掉其他解按头教玩家玩游戏的时候

sauron.j 发表于 2024-9-6 03:09

需要刷刷刷才能正常通关的机制
错过了就下周目再见的支线

以及,在信息或机制上欺骗玩家(体现JRPG作者性的重灾区)

Tienx 发表于 2024-9-6 03:27

键鼠玩家无所谓锁定

猫坤 发表于 2024-9-6 08:09

有些选项就是RPG本身就有的毛病,跟A不A没啥关系。
流程上不可挽回的要素以及你魂发扬光大的强制自动存档,就是公然浪费玩家时间的设计。
另外看不见的韧性条也很让人讨厌,怪猎起码是单独BOSS超长韧性,大多数时间当成完全霸体对待就行,但就特别是你魂,刚好处于一刀不出硬直两三刀出硬直的临界状态,武器又多动作又多造成的破韧又不一样,非常需要即时查看来作出决策,就这还遮遮掩掩不让看就很难受

赤井稻妻 发表于 2024-9-6 08:31

技能转cd

Kaornao 发表于 2024-9-6 09:05

综合来说现在讨厌的是又臭又长的开放世界,这种开放世界通常重复而又臃肿,更喜欢那种含有小而精的箱庭、迷宫或者干脆一条路走到底的游戏,战斗系统复杂或者怪物机制复杂反而都能接受。

—— 来自 S1Fun

Van夫膜开 发表于 2024-9-6 09:35

arpg里加跳跳乐简直就是脑子有大病,真想这么搞自己设计个平台跳跃去吧。

cnmyster1ous 发表于 2024-9-6 10:06

最讨厌的是 强行被教玩游戏
列表中的所有点虽然有的一般有的更讨厌 大体还是能勉强忍受的范围内
如果玩的时候感受到游戏制作者教我必须怎么玩(或者也可以不按他教的来 但是要花上很多倍的时间/精力等投入) 就立马卸载

ermne 发表于 2024-9-6 10:22

加一个巫师3、新战神里简单粗暴的等级压制机制

Tantalos 发表于 2024-9-6 10:50

我想到一个不是arpg。
但简直就是这些要素的完全体。 ff12那个12宫迷宫。

osborn 发表于 2024-9-6 11:45

页: 1 [2] 3
查看完整版本: 评选一下最不受待见的arpg常见要素