闭挂锁人
发表于 2025-3-17 22:30
玩了一下demo体感最大的问题是镜头啊。。。经常会出现谜之震动,战斗中要背后有东西镜头一下子就乱飞了。很多过剧情和对话的时候镜头切换简直灾难,战斗的时候镜头拉的太近技能乱闪真是什么都看不清,战斗结束的时候进入角色结算动作做得极快,而且结束的时候没有一点停顿,不能手动跳出导致整个镜头忽远忽近看着十分晕。进入菜单那个镜头和动作也是很快很急,相当别扭。
手柄操作也有点问题,他把L1和R1都做成了转盘菜单是图什么,既然这两个键功能是重复的那为啥跑步键不放在这r1而是放他妈的L3。。。
不过这游戏现在做了很多套动作搞了很多播片,连对话嘴型都跟着台词变,看得出光荣很想在这作搞出什么次世代JRPG的代表
whzfjd
发表于 2025-3-17 22:34
无动于衷 发表于 2025-3-17 22:15
不会做可以不做,没人逼你当混子
剧情抄钢炼,玩法抄王道RPG好歹对象是小镇做题家,抄二游简直笑死我了 ...
A26 学的这些东西分两类,一类是二游的程度和方向性,比如K动作,布料动画等;另一类是你们感触比较深的大世界套路。前者是中性的观感层面的学习追赶,不能说是坏的。后者本身就不是二游原生的,是原神开始的主机化大世界二游薅业界十几年经验排泄出来的,虽然有些策划方案一眼 PTSD,但毕竟不是二游的本质。戴罐头的帽子比二游的帽子要合理很多。
而且说到王道RPG,其实 GUST 客观上也在遵循着 XB 指出的大地图,大播片,无缝战斗的三板斧。XB3 自己都在琢磨探索感琢磨得半生不熟,XB3DE 较为成功的全地图要素反馈养成在 A26 画的饼里也算有所体现。仙品如圣兽之王都给一个大地图随便走。所以一方面市场注意力就在探索这块,另一方面数值 RPG 搞探索就是会有这些窠臼。
whzfjd
发表于 2025-3-17 22:38
grox133 发表于 2025-3-17 22:23
原来光荣已经沦落到抄mhy了吗
GUST 确实连崩坏3的技术力都不曾触及吧,早年建模还是外包的(而且从 FlightUnit 的气质一致性看,渲染也包了)。至于 KT,不肯让忍组和 wforce 托举本家反而共享 IP 搞分裂我也没办法。
以后炼金要是能有起源的战斗规格我就满足了。
半年
发表于 2025-3-17 22:56
进游戏就是大段的地图解密教学和假ACT战斗教学,看上去制作组很有自信
但是这类游戏太多了,实际体验起来也没有做的很好玩
没第一时间看到搅大锅教学和丢海胆感觉太别扭了
半年
发表于 2025-3-17 22:59
怎么能把罗盘做这么丑的
ArcadiaMartyr
发表于 2025-3-17 23:07
买归买玩归玩,反正买个普通版,权当希望这个系列别死了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
subateur
发表于 2025-3-17 23:13
炼金就不吐槽了,队友战斗ai能设置的也太少了吧,搁那浪费技能点,那我切队友有什么用呢
半年
发表于 2025-3-17 23:15
本帖最后由 半年 于 2025-3-17 23:23 编辑
优化和画面和期待差距较大,内容也是
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-3-17 23:29
半年 发表于 2025-3-17 22:56
进游戏就是大段的地图解密教学和假ACT战斗教学,看上去制作组很有自信
但是这类游戏太多了,实际体验起来也 ...
这“假act”也不算太多,加上FF13和某代仙剑,同类系统的只有三个。
慕容断月
发表于 2025-3-17 23:34
闭挂锁人 发表于 2025-3-17 22:30
玩了一下demo体感最大的问题是镜头啊。。。经常会出现谜之震动,战斗中要背后有东西镜头一下子就乱飞了。很 ...
“次世代JRPG的代表”这个……可能有些人不爱听,但确实是xb系列,优米雅现在很多从原那里学来的mono玩剩下的东西,就很……
慕容断月
发表于 2025-3-17 23:35
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-3-17 23:29
这“假act”也不算太多,加上FF13和某代仙剑,同类系统的只有三个。
确实是,除了你说的那四个,只有莱莎123+蓝反帝,以及优米雅了
CyborgIP
发表于 2025-3-17 23:36
试玩版怎么感觉画面还不如莱莎3,我一度怀疑开的是不是4k全高
不过说实话技术力这块,有国产手游质量的动漫化的jrpg真没几个
—— 来自 vivo V2324A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
半年
发表于 2025-3-17 23:41
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-3-17 23:29
这“假act”也不算太多,加上FF13和某代仙剑,同类系统的只有三个。
既视感太重
全装甲夏亚
发表于 2025-3-17 23:44
话说战斗结束动画是不是没几个,感觉每次都在摸鞋
半年
发表于 2025-3-17 23:44
慕容断月 发表于 2025-3-17 23:35
确实是,除了你说的那四个,只有莱莎123+蓝反帝,以及优米雅了
Ff7重置,xb,破晓,不都挺像的?
而且这类也不光是说战斗模式,还有地图解密那一套
半年
发表于 2025-3-17 23:46
CyborgIP 发表于 2025-3-17 23:36
试玩版怎么感觉画面还不如莱莎3,我一度怀疑开的是不是4k全高
不过说实话技术力这块,有国产手游质量的动漫 ...
优化也有点问题,而且光影有点怪怪的,过剧情和场景给人物脸部补光不明显
莉可厨
发表于 2025-3-17 23:49
耍了6个小时,没金炼实在爽不起来
Dai-Dai-Dai-Dai
发表于 2025-3-17 23:57
CyborgIP 发表于 2025-3-17 23:36
试玩版怎么感觉画面还不如莱莎3,我一度怀疑开的是不是4k全高
不过说实话技术力这块,有国产手游质量的动漫 ...
更准确地说,mhy的技术力放日本只排在CAPCOM、SE之后,然后和CYGAMES抢第三名
Fuero
发表于 2025-3-18 00:02
这个大世界玩的我脑子里一直在回响范大将军名句
叩叩叩
发表于 2025-3-18 00:07
本帖最后由 叩叩叩 于 2025-3-18 00:21 编辑
采到海胆了才想起来这是炼金而不是什么不知名jrpg,但弹出来的ui又感觉不是炼金,加上途中路人没一个像人的对话,剧情也不看好
反方向的波
发表于 2025-3-18 00:13
gust这么搞下去a25出个离线版真的变最后神作了
慕容断月
发表于 2025-3-18 00:18
半年 发表于 2025-3-17 23:44
Ff7重置,xb,破晓,不都挺像的?
而且这类也不光是说战斗模式,还有地图解密那一套 ...
差老远了,ff7r(是重制,没有重置),有动作但那个atb机制和这几个完全不在一个类型里
xb你确定你没在搞笑?
破晓除了没直接地图开打外已经是个彻底的arpg了跟这几个更不是一个频道里的东西了
我是没搞懂你怎么把他们列为“挺像的”
龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶
发表于 2025-3-18 00:33
好歹也是二十几年的老东西了,居然沦落到抄二游也太幽默了
—— 来自 S1Fun
leafS
发表于 2025-3-18 00:41
抄二游就抄吧,你好歹ui给抄明白点,我玩着总有股抄p5抄了一半又去抄手游ui的味,真的别扭,再配上中文的字体,绝了。切了日文看也就稍微好一丢丢,我特意回顾了一下露露亚,确定自己没有美化滤镜,是真比不上以前
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
渡鸦骑士
发表于 2025-3-18 01:10
都2025年了,找光荣其他的动作手游学一点走路和镜头绑定不好嘛……
MD到现在地面上一个小坎相机画面就要整个磕一下真是没谁了。
走路和地面移动速度也对不上更是
jbjack1215
发表于 2025-3-18 01:12
本帖最后由 jbjack1215 于 2025-3-18 01:13 编辑
最高难度爬完塔就結束DEMO,剩下就是随意逛街
四元素可以全收集
比起各种细节毛病(ui、大地图、镜头)
目前来说战斗可能还是最大的问题
最高难度的情况下,靠物攻和魔攻可以把怪物打破防,但是破防后并没有太多收益,怪物还是行动自如,只不过挂了一个增伤debuff
队友连携得有对应的属性道具才能触发,触发的条件是怪物破防,有的怪物有二十多层甚至四十多层防御
照理来说,有两个门槛,还会一次性消耗掉道具的使用次数,队友连携应该是有明显决定性的巨大伤害
但是没有,最高难度依然搔痒
战斗突然间被拍平成单纯的数值对抗,老实说,这点最像手游
闪躲无敌帧很多,连续闪躲就能连续触发极闪,aoe也能闪,但目前极闪反击没开放,只能让玩家苟著,靠这个拖著两个队友跨级打怪没什么问题
ps5的材质表现比pc好,神奇,pc感觉用的是ns版本
本质回合制,怪物冲出画面后会立刻归位,应该是不用担心攻击打空
渡鸦骑士
发表于 2025-3-18 01:12
而且这代存档怎么不是日记了……
之间做进菜单了……差评
上坂莲华
发表于 2025-3-18 02:00
足控看到女主脚上小动作多很喜欢,女二性格不错,升级拿脚挑长枪好评长得还像隔壁6661的洛佩拉
但是这作战斗必须打差评
能不能告诉我什么时候开的是一个怪,什么时候开的是一群怪,什么时候开的是三个单独的怪
我看地图上一个打上去进战斗只有我一个,队友全都在十万八千里之外打其他怪
我看地图上两个挨一起打上去只有一个,出来摸完鞋跟另一个怪撞我脸上继续打
我看地图上一个打上去出来三个,嗯这个倒是没啥问题,但是出来之后两边的都还在,你原地分裂了吗?
想想战斗不是炼金的全部先忍了,然后告诉我炼金术不是搅大锅是女主原地尬舞,脚都不带动的,投入更费时间了,说好的炼金术师呢?
好吧这我也忍了至少还有投入,然后回营地路人直接开始上嘴脸了,这忍不了一点的好吧,你GUST是不是还当十年前呢,下次再说吧
伯利恒星
发表于 2025-3-18 04:18
玩了俩小时这哪亮点哪的战斗和罐头大世界和宝宝巴士调和给我气乐了,核心玩法说扔就扔呀,说难听点这300或600块氪到原鸣里,游戏内容都应该给你爆了吧
Chia
发表于 2025-3-18 07:27
好在原友势力不比当年了,不然这动作都能剪几个集锦出来
从亚兰德和协奏曲的一些设计能看出,gust是很主动学习最新的社交游戏思路。
可惜这周期遇到怪胎了。
CALPISSODA
发表于 2025-3-18 07:42
whzfjd 发表于 2025-3-17 21:10
莱莎1剧情文学性矮子当中拔将军,但系统和填料各方面都不够成熟。
莱莎2人设真是理想型,要是主线没那么 ...
但1代剧情和3代比较强关联啊,3代卖的很多情怀都是1代的,没玩1代很多时候会对角色之间自说自话一头雾水吧。反倒是2代除了贡献了一点世界观补充以及一个吉祥物,和3代关联不强。
2代主要是气球脸很出戏······
半年
发表于 2025-3-18 08:22
本帖最后由 半年 于 2025-3-18 08:27 编辑
慕容断月 发表于 2025-3-18 00:18
差老远了,ff7r(是重制,没有重置),有动作但那个atb机制和这几个完全不在一个类型里
xb你确定你没在 ...
都差不多吧,说的就是战斗系统中即时act加资源管理管理的相似之处。这是相对于炼金系统大砍,把这一套拍在序章最开始教学,摆在玩家玩法教程的位置上情况的。
抠来都去本来就是不同的作品当然哪里都不一样了。非要一模一样才能拿出来说,你也是也是来搞笑的
leafS
发表于 2025-3-18 08:27
有人知道素材图标里属性下面的代表数量的数字在调和里有啥作用吗?还是单纯就是用在以物易物里?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
慕容断月
发表于 2025-3-18 08:29
半年 发表于 2025-3-18 08:22
都差不多吧,说的就是战斗系统中即时act加资源管理管理的相似之处。这是相对于炼金系统大砍,把这一套拍 ...
rpg的战斗不玩资源管理还能玩动作?从底层就完全不一样的东西非得说一样还说我搞笑,你真是一点自觉没有,行,我就是来搞笑的,那你笑了吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96
全装甲夏亚
发表于 2025-3-18 08:38
leafS 发表于 2025-3-18 08:27
有人知道素材图标里属性下面的代表数量的数字在调和里有啥作用吗?还是单纯就是用在以物易物里?
—— 来 ...
好像调和只看回想等级,就看他那个圈有多大
全装甲夏亚
发表于 2025-3-18 08:48
莱莎1的act我玩的相当开心。这一代战斗是真有点花里胡哨,如果要监控自己动作cd频繁打的话就没法注意敌人红光,顺便感觉防御的性能好弱啊,防住了也掉一大格血。然后一看到怪是什么40远程伤害破防的基本就打不出破防了。为啥标是魔法但我用道具打不出破防啊
半年
发表于 2025-3-18 08:49
慕容断月 发表于 2025-3-18 08:29
rpg的战斗不玩资源管理还能玩动作?从底层就完全不一样的东西非得说一样还说我搞笑,你真是一点自觉没有 ...
看出来你在表演幽默了
你自己嘴里都说了RPG,炼金又不是只有RPG,这一套既视感很强的东西当作核心来推那么我请问了你是来玩RPG工房的吗?
leafS
发表于 2025-3-18 08:49
全装甲夏亚 发表于 2025-3-18 08:38
好像调和只看回想等级,就看他那个圈有多大
这个我知道,但调和的时候发现个问题,就算按共鸣排序,第一个素材提升的共鸣等级也不一定是最高的,后面素材多了感觉不一定能找到想要的。而且这次把特性拆开单独调和,看了下包里的素材发现所有材料都只是为了怼到更高的共鸣等级,有点弱智了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
全装甲夏亚
发表于 2025-3-18 08:56
而且属性共鸣好像只有那个属性限定的点才有用,我不知道为什么。感觉这一作要牢完了,后悔预定了
woaimiyabi
发表于 2025-3-18 09:25
玩了几个小时试玩觉得最大不满还是战斗,地图探索罐头严重反而因为战斗的问题衬托下 我觉得还行了。