问问有没有战斗系统做的很精致干练的rpg
本帖最后由 屑猫猫 于 2024-8-19 00:49 编辑精致干练就是该有的都有了,整个游戏有一定的特色,数值抠的比较严谨(有游戏内公式可看更佳),像暗黑地牢和tome4这种方便理解的同时在决策层面又可以做出很多可执行的操作,同时不拖泥带水的。所以基本排除类似pf两部这种很麻烦才能体会到乐趣的部分crpg。不介意rl,cogmind和coq adom我都有不用推荐了。
jrpg不考虑,今年全在玩jrpg,就是因为被垃圾数值恶心到才会发这个贴求推荐 我以为的干练是操作巨简单,但是还是有策略性的可操作空间。
符合我说的这个的,我本来打算提罪恶少女的。
但看来主楼想说的不是我理解的这种干练。 骑砍战团,我一直都是当RPG玩的(骑砍2不行) 本帖最后由 精钢魔像 于 2024-8-19 00:38 编辑
战国兰斯和兰斯10的数值都不错,但不算rpg
我觉得兰斯6和兰斯8也不错,但攻击次数有限制这个很多人接受不了
crpg的话是黑曜石的柱子1柱子2最高难度。特别是柱子2每场遭遇战跟打slg似的,对面坦克远程贼奥术神术配置都是全的
龙珠Z RPG 1.072版本 目前有全汉化 塔科夫是不是rpg
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 屑猫猫 于 2024-8-19 00:45 编辑
编辑下,操作繁琐也还是能接受,重复无效操作的其实也没那么大影响。数值系统别那么荒唐就挺好的 Yeelolo 发表于 2024-8-19 00:34
塔科夫是不是rpg
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
俄罗斯大厨精致烹饪的吃瘪rpg是吧 含恨未了切莫死 发表于 2024-8-19 00:31
骑砍战团,我一直都是当RPG玩的(骑砍2不行)
可以,最近有朋友推荐了战争之风这个骑砍1mod,一并品一品 精钢魔像 发表于 2024-8-19 00:33
战国兰斯和兰斯10的数值都不错,但不算rpg
我觉得兰斯6和兰斯8也不错,但攻击次数有限制这个很多人接受不了 ...
我只有柱子1,柱子1部分战斗确实是需要思考战术的。柱子2强化敌人配置这方面挺不错的,就是流程偏短吧,有点怕还没上头就打完了 屑猫猫 发表于 2024-8-19 00:54
我只有柱子1,柱子1部分战斗确实是需要思考战术的。柱子2强化敌人配置这方面挺不错的,就是流程偏短吧, ...
最高难度可不短,因为一场战斗可能要打几十分钟
除非是用些漏网之鱼bd MD光之继承者。2DARPG后无来者的神作。类型类似塞尔达,颇具解密要素,但画面,战斗系统和手感强远同期全部ARPG。
SS的续作没得一代优质,再后来SEGA屁了这个IP也就沉了。 屑猫猫 发表于 2024-8-19 00:47
可以,最近有朋友推荐了战争之风这个骑砍1mod,一并品一品
那我也推两个mod
潘德的预言,我觉得算是骑砍mod的巅峰了,强烈推荐
其次推荐16世纪北半球,全球大乱斗 额,在我看来tome4和pf两作属于同类的复杂规则下凹build游戏啊,不知道楼主为何把前者划分成干练阵营 这话题能带上宝可梦玩吗? PigMourne 发表于 2024-8-19 03:07
额,在我看来tome4和pf两作属于同类的复杂规则下凹build游戏啊,不知道楼主为何把前者划分成干练阵营 ...
我体感上玩pf是一项重体力活,多个角色各种buff,tome4玩起来就比较轻松,死了拉倒 含恨未了切莫死 发表于 2024-8-19 04:11
我体感上玩pf是一项重体力活,多个角色各种buff,tome4玩起来就比较轻松,死了拉倒 ...
这确实,tome大多数东西都是常驻的,只需要关注几个关键技能就行,pf打上mod都还是需要很多准备 PigMourne 发表于 2024-8-19 04:52
这确实,tome大多数东西都是常驻的,只需要关注几个关键技能就行,pf打上mod都还是需要很多准备 ...
tome4做好规划拿二命做护送拿装备这些就行,常驻buff就不用像pf这样做体操,大部分职业也不需要先抄作业才明白大致bd组建 数码恶魔传说两作,战斗系统精炼又跟作品风格高度符合 宝可梦啊,数值非常直观,战斗也很简单大家就4个技能
说实话你要数值严谨又可执行大量操作,那就必然有学习成本,区别只是学习成本的高低
我觉得博德之门2打上战术补丁和强化战斗补丁后就非常不错,2版的规则也比较简洁,学习成本不高,甚至如果你常玩CRPG应该早就知道,毕竟冰风谷啥的也都是2版规则
唯一问题是我不知道现在的BG2EE有没有战术补丁和强化战斗补丁,没有的话想玩得下老版本的BG2,分辨率比较堪忧 伊苏系列吧。 好奇是被什么jrpg的数值恶心了 干练的意思,我理解成“规律容易被你捕捉”,但回合制游戏一旦规律被人捕捉了难度也就荡然无存了,想避免这点可以引入动作元素。
——马路RPG似乎符合要求? 博德之门3、战场兄弟数值都非常清楚,正义之怒也还行就是比较复杂而且部分技能特长有bug影响数值;老博德冰风谷几个无限引擎的crpg也还行,都可以在游戏内查看数值。 没看后续讨论的时候,我脑子里蹦出来的是宝可梦……
很多srpg都数据计算简单明了,比如火纹,尤其是gba到3ds的几作。ns的三房比以前复杂,没那么直观。
宝可梦算rpg的话也简单。其实dq也简单明了。 urvark 发表于 2024-8-19 08:38
说实话你要数值严谨又可执行大量操作,那就必然有学习成本,区别只是学习成本的高低
我觉得博德之门2打上 ...
画质倒不是问题,bg系列冰风谷无冬之夜这些我都有对应本体,剩下的就是麻烦的找mod问题 Markorca 发表于 2024-8-19 08:41
好奇是被什么jrpg的数值恶心了
屏蔽字重复编辑 Markorca 发表于 2024-8-19 08:41
好奇是被什么jrpg的数值恶心了
ffta2,马里奥rpg,ff4
最伤的还是马里奥rpg,隐藏装备加成都不如让马里奥多跳10个连跳多,但是手感又非常烂,各种数值写的非常敷衍。战斗又有些复古jrpg的秒秒秒/刮痧拉尸体无聊味儿 busuji 发表于 2024-8-19 08:46
干练的意思,我理解成“规律容易被你捕捉”,但回合制游戏一旦规律被人捕捉了难度也就荡然无存了,想避免这 ...
玩过马路34
排除jrpg限制也不太符合需要,qte按多了会特别腻味 反面教材就是ff7re2吧,一代我觉得刚好,2代搞那么多角色又加个什么联手技,搞得我都懒得玩了 暗黑地牢2,比1还简洁。
SKALD: Against the Black Priory,没中文,简化的crpg和战棋。
昆特牌和邪恶铭刻算比较简练的卡牌游戏吧。各种肉鸽打牌也算吧。
以前有个旗帜的传说,三部曲,十以内加减法战棋。
Jupiter hell,肉鸽俯视角doom游戏,系统简洁,战斗效果爽。
漫威暗夜之子,firaxis出品,系统不错,算是简化过了。
辐射3之后的那堆rpg,包括阿尔法协议和质量效应,能用打枪解决的rpg就没有数值问题。
漫野奇谭,为了国王,这两个也还行。 https://store.steampowered.com/app/1083760/Knights_of_the_Chalice/
这个据说还不错,dnd系的 其实魂系列也算吧,精致不精致不谈,干练是真的干练,战斗系统一个轻击一个重击一个翻滚就是全部了。 两作pf其实是那种,构筑思路2小时,打起来拍上buff怼上去3秒结束了,要说干练也算 毕竟真没什么可操作/可决策的,战前准备占90%,骰子占5%
走格子也行的话,皇家骑士团2 ,FFT ,数值应该都是非常简单直白的。
还有战斗简单程度的话,atlus全家桶。
楼主的马里奥rpg该不会是最初超任那个吧, 那个就是短小试水,全队用一管技能资源的小天才设计... 无攻不受鹿 发表于 2024-8-19 11:15
反面教材就是ff7re2吧,一代我觉得刚好,2代搞那么多角色又加个什么联手技,搞得我都懒得玩了 ...
re和rb最主要的特点就是数值定死,过了哪些流程给多少经验,解锁多少能力,永远在数值策划的掌控之中,符合楼主对数值干练的要求,缺点就是数值上主观能动性低,有极限套路但也是到了该解锁的时候就突然能用了,而不是量变引起质变。 逸一死吾亦死 发表于 2024-8-19 11:54
其实魂系列也算吧,精致不精致不谈,干练是真的干练,战斗系统一个轻击一个重击一个翻滚就是全部了。 ...
魂这套其实没什么东西可玩,玩的是探索,rpg方面的内容我一向认为是寡淡如白开水一样的部分 屑猫猫 发表于 2024-8-19 10:12
画质倒不是问题,bg系列冰风谷无冬之夜这些我都有对应本体,剩下的就是麻烦的找mod问题 ...
trow论坛有补丁,我没问过授权就不转载了,你可以自行去那边下载…… 多谢
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