ff6,每人就一两个技能,但都有发挥空间
ff5 ff6我其实也没很能坚持下去,多少有点适应不了比较古早的atb条,而且初见很容易变成药抗rpg 最近rpg玩得最开心的居然是在国产gbf里调自动轴这是可以说的吗
—— 来自 S1Fun 我给楼主推荐XCOM2(带天选者和long war),规则简单明了,拿到天选者武器之后也不算太IMBA,数值合理 farAway 发表于 2024-8-20 09:18
我给楼主推荐XCOM2(带天选者和long war),规则简单明了,拿到天选者武器之后也不算太IMBA,数值合理 ...
其实我打完了幽浮2的传铁挑战,多谢推荐了 这么多楼没人提沙加吗,最近两作都快砍得只剩战斗系统了 youharugen 发表于 2024-8-19 18:02
ff6,每人就一两个技能,但都有发挥空间
低通打到后半都没多少个人技能的发挥余地,更别说正常通关这种一言不合划拉4~8个9999的了 アーリィ 发表于 2024-8-20 13:47
低通打到后半都没多少个人技能的发挥余地,更别说正常通关这种一言不合划拉4~8个9999的了 ...
是,ff4我玩到后面也觉得没什么体验,就是龙骑压血皮去爆最大伤害,男主抗住,两个女主负责做辅助。并不觉得这样的战斗多有趣,数值设计多少也有问题 本帖最后由 アーリィ 于 2024-8-20 16:59 编辑
屑猫猫 发表于 2024-8-20 13:49
是,ff4我玩到后面也觉得没什么体验,就是龙骑压血皮去爆最大伤害,男主抗住,两个女主负责做辅助。并不 ...
rpg这种还是得让人感受到成长,毕竟大多数用户还是不能接受在打boss前先打几次试错,打不过就练级还是常态。ff5和6这样系统层面鼓励低通的算是提供了一种新的体验方式但是打到后半还是挺公式化的
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