空气先生
发表于 2025-2-24 09:32
DEMO意外的卖相还算不错,但是看DEMO怕后面变成丧尸狼人杀。
空洞骑士
发表于 2025-2-25 11:04
https://store.steampowered.com/app/3014080/_/
Steam预购已开启,国区价格¥238/¥285
zpower
发表于 2025-2-25 11:08
等小黑盒领券能更便宜。NS卡带也要300多
DioxinsX
发表于 2025-2-26 01:11
这demo玩下来真没劲,中途给你塞个一看就特别费时以后还得反复SL的小游戏,以为第七天会来个爆点留个悬念,结果就这
lolisk
发表于 2025-2-26 01:37
有一百个攻略路线还行,这作好像发售版也允许直接实况全部内容,看起来小高对剧情挺有信心的
诡计
发表于 2025-2-28 00:56
demo遇到一次战斗中闪退的情况,配置是10700F+3070+16G不知道啥情况
有自动存档倒是没损失啥
bill910
发表于 2025-4-20 07:16
https://weibo.com/7961282611/PnY2Exoud
LrGsite
发表于 2025-4-20 20:39
demo打完了 感觉还可以,就是这个地图能不能再细化下,人物在场景中的位置只表明在这个场景里,但不在实际标点的位置还得自己转一圈找有点麻烦
TiiTiiLL
发表于 2025-4-21 10:35
demo的战旗是真不想玩了,但舅舅又说有惊喜,还是看看风评吧
莱茵哈鲁特
发表于 2025-4-21 17:43
听说已经偷跑了?
crosz1985
发表于 2025-4-21 21:53
mc87
论坛助手,iPhone
高妹控
发表于 2025-4-21 22:03
这么🐂🍺的么,我以为只有七十多分,和超侦探事件簿差不多
demonbane
发表于 2025-4-21 22:04
玩完DEMO,我觉得不行,希望打我脸
mashav
发表于 2025-4-21 22:06
Hundred Line is a pretty explicitly narrative-focused adventure, but it isn’t a pure visual novel—there are plenty of compelling gameplay features to help keep things moving along. As long as the plot is sticking with the status quo, the gameplay loop is typically organised around a Persona-esque system where you spend the 'Free Time' that you have in a day on various activities that can boost your character and teammates in a variety of ways.
More activities are slowly unlocked as time passes to give you more to do with your day, and much like in Atlus’ famed high school RPG, planning out your days and strategising how you want to spend your limited resources is a big part of what keeps the gameplay loop interesting. You’ll never be able to do everything or spend time with everyone that you’d like to, so you need to prioritise, especially given that you (much like the characters themselves) never know when the next attack may come.
nintendolife 给了9/10
RainyH2O
发表于 2025-4-21 22:11
贴吧有人已经玩到40多天了。
蜂柚瓜
发表于 2025-4-21 22:17
那至少看来不是粪作了
空洞骑士
发表于 2025-4-21 22:27
MC NS平台13个评测85分,比弹丸的83高。分数应该还有下降空间,但是至少应该是没有暴雷了。已经开始有直播和偷跑了,差不多该断网了。
bingo0716
发表于 2025-4-21 22:35
看着打越苍老的样子还在露脸带货,一个不忍心就买了豪华版
至于小高,怎么像个老太婆一样,希望他好自为之
泡影的地生鱼
发表于 2025-4-21 22:39
带悬疑推理要素的游戏他怎么敢让主播提前三天解锁的?
谁做的决策,我服了。给游戏评测的买些视频商单差不多了,直播实况真的太过分了吧
白昼梦DD
发表于 2025-4-21 22:53
这也要给主播提前玩啊,难蚌
抹茶瓜
发表于 2025-4-21 23:40
骂完后看着要发售了又急了
日日日日日野
发表于 2025-4-22 01:04
泡影的地生鱼 发表于 2025-4-21 22:39
带悬疑推理要素的游戏他怎么敢让主播提前三天解锁的?
谁做的决策,我服了。给游戏评测的买些视频商单差不 ...
因为很简单,他有100个结局,RPG Site的人55小时,也就通了三个结局,而且看上去,他那些结局还不是水出来的。所以。。。这种情况下他们确实有底气。
PETN
发表于 2025-4-22 07:16
现在开始得提前断网断社交防剧透了
看贴吧情报说某游戏编辑达成全结局通关花了133个小时...
虚无缥缈的分身
发表于 2025-4-22 08:46
日日日日日野 发表于 2025-4-22 01:04
因为很简单,他有100个结局,RPG Site的人55小时,也就通了三个结局,而且看上去,他那些结局还不是水出 ...
真的假的,100个结局真的不是就几个差别大而其他是换皮吗?
直到黎明当初也是吹几十个结局,结果除了全灭和全活之外其他死没死人对结局影响都不大
hamartia
发表于 2025-4-22 09:20
可以自由控制NPC死亡顺序,影响之后流程那种吧
流放选举就能随意决定把哪一组人票出去,因此文本量虽然中规中矩但变量很大
黑上シグマ
发表于 2025-4-22 09:49
虚无缥缈的分身 发表于 2025-4-22 08:46
真的假的,100个结局真的不是就几个差别大而其他是换皮吗?
最近两个访谈都在说100结局都不是那种充数的,实际怎么样就不知道了
DarkDawn
发表于 2025-4-22 10:08
虚无缥缈的分身 发表于 2025-4-22 08:46
真的假的,100个结局真的不是就几个差别大而其他是换皮吗?
访谈里说不是换皮
——————————————————————————————————
大家好!我是Too Kyo Games的打越。
本作中我担任了○○的工作。
——虽然按理该这么打招呼,但这个【○○】里该填什么实在让我困扰至今…
即便接受过无数次《百日战纪》相关采访,每次被问到"在本作的职位头衔"时,我都支支吾吾答不上来。
某天咨询小高时,只得到冷淡的回复:"普通地写导演不就行了?"
但统筹全局的明明是小高本人,何况组里还有其他导演,我总想找个能体现差异的称呼…
(注:此处"导演"对应游戏开发中的"Director"职位,非影视导演)
不过嘛,其实我有份"里设定版"头衔。
既然是"里设定",本不该公开的…
但读到这里的各位都是硬核《百日》粉吧?就悄悄告诉你们好了——
我的隐藏头衔是【百线剧本导演】。
但这和Staff Roll里的英文职称不同(注:日语原文用片假名强调外来语感)。
由于本地化时采用了别的译法,所以…才成了"里设定"。
官方资料里(大概)完全没提过,但内部开发文档里可是明明白白写着。
早期接受采访时因为要保密"100个结局"的设定,根本没法用这个头衔…
现在虽然解禁了,但名字实在太冗长…到底该怎么精简称呼才好呢?
* * *
那么【百线剧本导演】究竟负责什么?打越到底干了啥?
在说明前,请允许我将小高负责的主线剧本称为"真结局"。
虽然游戏内没这个叫法,但开发时我们都这么称呼——就像从粗壮树干上伸展出无数枝桠,构建出99个分支结局(加上真结局一共总数100),这就是我的首要工作。
说是"枝桠"可能显得轻巧,实则不然。
小高的要求极为严苛:
・每个结局必须有独特意义
・绝不能像番外或衍生作
・禁止廉价Bad End(比如"选错路就踩陷阱死亡【END No.XX】"这种)
・甚至可以不必称主线为"真结局"
・要让所有路线都配得上"真结局"之名
某些大型故事线(各编)还要求"彻底改变类型"——从灵异到SF、青春剧到推理、爱情故事…
必须在分支后无缝切换世界观。但转折要如渐变般自然…
听到这要求时,我非但没有热血沸腾,反而眼前发黑:"这家伙疯了吧…"
我试图用视觉化方案让小高知难而退:
把全部流程图打印出来贴在办公室最显眼处——20张A4纸拼成的榻榻米大小图表,每个单元格里挤满蚂蚁般的文字。
心想他看见这疯狂体量总会清醒…
然而小高凝视着巨幅流程图,竟满意地说:"记得Too Kyo社名的由来吗?这正配得上'太狂'之名的游戏!只有我们能做!"
(注:Too Kyo谐音日文"狂う")
…原来该清醒的是我。从创立公司那刻起,这家伙就没正常过。
不过我们本就是同类——当盯着流程图喃喃自语"只能干了吧…"时,我也彻底成了疯人院住民。
* * *
作为【百线剧本导演】,我的工作还包括:
・撰写大纲/剧本
・外包剧本监修
・后期甚至亲自写脚本、指定角色表情/音效/配乐
・强化演出效果
除我和小高外,9名编剧在"百日宇宙"(像蜘蛛侠宇宙/Spider-Verse那样的设定)中自由创作。
虽在debug阶段修正了矛盾,但每位作者的风格都得以保留——最终成就了兼具统一性与多元深度的作品。
当然所有剧本都超有趣!硬核玩家请务必全路线通关!普通玩家找到最爱路线即可当作"真结局",这本来就是小高预设的正确玩法之一。
* * *
结语环节必须感谢:
・开发商Media Vision(完美实现我们的任性要求)
・社内同事(弥补我作为剧本导演的不足)
・三位天才搭档:小高(剧本)、高田(音乐)、小松崎(设计)
・Aniplex(让作品面世)
・所有粉丝(你们的支持是制作超大作的原动力)
* * *
《百日战纪-最终防卫学园-》4月24日发售。
虽然民间戏称"424=去死吧",但我提议念作"死不了啦!"(注:谐音日语"しにゃんよ")
百日绝不会死。就像游戏里的特防队员,这部不死身杰作必将永远流传!
日日日日日野
发表于 2025-4-22 11:49
虚无缥缈的分身 发表于 2025-4-22 08:46
真的假的,100个结局真的不是就几个差别大而其他是换皮吗?
但也有编辑把100个结局都打了,最后用了也差不多140小时
u2deack
发表于 2025-4-22 13:34
100个结局听着比星空的1000个星球还可怕,这重复游玩的部分不得玩到吐出来
イシュハラ
发表于 2025-4-22 13:54
结局再多如果小高负责的“真”结局不够好,缺乏让人去收集其它结局的魅力也没多大用
Niyah
发表于 2025-4-22 16:47
订了实体,不知道什么时候能发。一开始听到100多个结局以为是类似学怖那种设计,看了最近的访谈感觉是极限脱出单个线路ed(体量缩水)+镰鼬之夜各种篇章ed?
天羽木子
发表于 2025-4-22 19:03
demo玩了3天目前感觉就像把学级裁判改成了战棋的弹丸看小高和打越微博玩命宣传,能再信任一回吗
— from Xiaomi 2211133C, Android 15, S1 Next Goose v3.4.98
budong
发表于 2025-4-22 23:24
イシュハラ 发表于 2025-4-22 13:54
结局再多如果小高负责的“真”结局不够好,缺乏让人去收集其它结局的魅力也没多大用 ...
“甚至可以不必称主线为"真结局"
・要让所有路线都配得上"真结局"之名”
budong
发表于 2025-4-22 23:34
泡影的地生鱼 发表于 2025-4-21 22:39
带悬疑推理要素的游戏他怎么敢让主播提前三天解锁的?
谁做的决策,我服了。给游戏评测的买些视频商单差不 ...
主播只能玩到第30天
kurihayn
发表于 2025-4-23 09:20
本帖最后由 kurihayn 于 2025-4-23 09:23 编辑
泡影的地生鱼 发表于 2025-4-21 22:39
带悬疑推理要素的游戏他怎么敢让主播提前三天解锁的?
谁做的决策,我服了。给游戏评测的买些视频商单差不 ...
Q君直说官方只让打到第29天,相当于一个加倍版DEMO
作为宣传手段还行吧,本来以为可以提前云结果主播打着打着又寸止了,这下让更多人抓心挠肺了
主要热度实在低得可怜,小高已经算是高强度在中文讨论区刷脸了,但是底下评论80%都在关注弹丸,新作真的no body cares。
ParadiseMartyr
发表于 2025-4-23 09:24
炒作狗的末路就是永远无法超越自己曾经的炒作大作。无人关心你的新炒作,大家只关心你的炒冷饭
—— 来自 鹅球 v3.3.96
falsethen
发表于 2025-4-23 09:28
steam 几点解锁有人知道嘛?
budong
发表于 2025-4-23 09:29
falsethen 发表于 2025-4-23 09:28
steam 几点解锁有人知道嘛?
明天12:00
jxzeroga0
发表于 2025-4-23 09:31
巨魔一时爽续作火葬场,当初给弹丸系列体面点的收尾至于混到这种地步,你选的嘛偶像
Hyst3r1a
发表于 2025-4-23 09:34
看这个弹丸画风有点PTSD,还是等首发完的风评了
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