thez
发表于 2025-3-2 17:19
3月能给个新PV就不错了
卡普空
发表于 2025-3-2 22:42
last炫翻云覆雨 发表于 2025-3-2 11:40
让我想到嗜血印了
我第一反应也是嗜血印,如果能是一个全面加强版的嗜血印的话我还是觉得不错的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
梦客
发表于 2025-3-3 02:27
说到底rsq只是个添头,你把它当宣传重点,又没有新的内容爆料,很难不让人怀疑游戏质量啊
宛若青空
发表于 2025-3-3 02:29
本帖最后由 宛若青空 于 2025-3-3 02:31 编辑
我觉得大可不必觉得这个是宣传重点,前阵子的那些试玩和新PV还不够有内容吗?而且很快会有新片看了。
不过就是505在推上发的一两张图吸引老外罢了,没有必要反应那么大
对了,505也不是只发那张图,还发了这种图呢
usodakedo
发表于 2025-3-3 02:42
我完全不反感rsq宣发,主要是这次这张大红袍情趣服,高情商点讲就是让我想到了忍组审美
宛若青空
发表于 2025-3-3 03:54
基本上各个类型的服装都会有的
ネロ
发表于 2025-3-3 08:49
我倒是也不排斥情趣服,大红这套确实有点难绷
反正我玩魂游也像换装暖暖
衣服种类多就行,不然浪费主角这么棒的底子
主要还是早点确认一下发售时间吧
跟隔靴搔痒似的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
woshenc
发表于 2025-3-3 08:58
都说像嗜血印,嗜血印女祭司人设那可好看太多了
当然,出了必买
thez
发表于 2025-3-4 11:11
本帖最后由 thez 于 2025-3-4 11:26 编辑
制作人说通关平均都要60小时,体量比匹诺曹翻倍了吧。制作人还说会调整篝火位置减少BOSS战跑图。
thez
发表于 2025-3-6 18:03
https://tieba.baidu.com/p/9550479055制作人贴吧在线答疑
umbasa
发表于 2025-3-6 18:07
usodakedo 发表于 2025-3-3 02:42
我完全不反感rsq宣发,主要是这次这张大红袍情趣服,高情商点讲就是让我想到了忍组审美 ...
土到极致就是潮
ネロ
发表于 2025-3-6 18:15
会有三国人物出现,那么难道是
—— 来自 鹅球 v3.3.96
宛若青空
发表于 2025-3-7 14:11
制作人夏思源老夏在贴吧回复答疑的一些汇总,昨晚半夜凌晨两点多我刚好看到他估计是刚下班在回复
3月6日,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源在隔壁吧和玩家们在线互动,抖了不少猛料,这里就对老夏的答疑简单做一个汇总,不包含可能涉及剧透的回答。Q1:什么时候开预购?
A1:看505这边,不过我感觉应该快了,毕竟游戏也没多久就要上线了。
Q2:多久发新PV?
A2:正在准备中,发的时间看505这边的宣发流程,他们应该有安排。
Q3:首发有光盘吗?
A3:505的正常宣发流程应该都是有光盘版的,目前我没收到不做的通知。
Q4:首发有没有实体典藏版?
A4:已经准备了典藏版的资料,当然实体典藏版需要沟通的环节比较多,目前应该是505 Games这边在确认中。
Q5:游戏体量怎么样,支线多吗?
A5:目前平均游戏时长是60个小时,多结局,多支线。把选择都留给玩家吧。
Q6:有地图吗?
A6:目前没有,不排除后面更新可能会出类似大区域方位指示的地图。
Q7:听说游戏中整个地图是全面贯通的,只要开了捷径就四通八达了,是么?
A7:是的,我们整体大地图的设计思路还是比较魂1的。特别是前三章的内容四通八达。最后一章的内容比较特殊,跟前三章的区别比较大。
Q8:除了须羽外还有没有其他的拓展战斗系统啊,整体战斗系统的广度和深度在一个什么水平呢,是所有系统都围绕须羽毛展开的嘛?
A8:每个类型的武器都有自己的机制,在须臾之上有自己的玩法,随着关卡探索逐渐解锁吧。法术也是一个单独的体系。深度广度不好对比,不过总之我们的设计思路是不要有废武器。尽量每把武器都有自己的特色和玩法,结合瞬息斩切换武器攻击,或者法术打连招。
Q9:有没有考虑把死亡惩罚稍微弄宽松点啊,比如多死两次魂才会消失?
A9:现在掉魂是跟着心魔走,玩家要变更强玩某些骚套路就会需要维持高心魔,但是代价就是掉魂变多,并且死亡之后会产生心魔。所以初期新手阶段会相对友好,所以维持一个什么样的心魔,不管是战斗和探索就需要玩家自己去权衡,但是总之算是等价交换吧,高风险高收益,把选择权尽可能给到玩家。
Q10:PV里的加特林大概什么的时候能拿到,算不算轮椅?
A10:还是比较早 之前尝试过投放到第一章,但是发现不够轮椅,就又投放了更轮椅的武器等玩家去找。
Q11:505在国外宣发的消息国内能同步一下吗?好多外网账号发的动态国内都没有,全靠魔法出去看。
A11:这个还是看505的安排哦,他们应该也会有自己的商业考量和规划。
Q12:游戏里有没有不属于明朝那个时代下的人物呢?别说古蜀国的啊,这个我们都知道啦。
A12:有,甚至三国人物。目前从内部外部的体验报告来说,评价还挺高。
Q13:BOSS的数量多少?
A13:涉嫌剧透,但是每个boss,我们都尽可能有自己的特色,差异性比较大。
Q14:单手剑品类除了拉远距离当法术发射器之外有加强近战搏斗能力的单手剑么?
A14:单手剑比较灵活,可以近战法师,也可以相对更长时间远程。
Q15:游戏还没发售,你们就放出了这么多剧情设定,有视频、有官网设定,而且很多玩家从各种蜀地传说里探究。你们不担心剧情被猜透吗?还是说。。。剧情的复杂度超出我们想象,露出来的只是冰山一角?
A15:啊?还好,目前放的东西都是冰山一角,多的东西有限制不能放。
Q16:有没有周边在企划中?
A16:有在企划中,已经提交了一些资料了。
继续更新:老夏今天凌晨2点准时刷新,又带来一波猛料。顺便叠个甲,所有信息均为搬运,如果存在文字错误,不代表官方立场。
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Q17:游戏会有很多历史人物登场吗?李定国会登场吗?
A17:会有的,会有的,张献忠及其四大义子,还有三国人物和古蜀国人物。
Q18:相比fs社魂类的创新点在哪里?
A18:咱们团队也在努力一点一点走出自己的风格和特色,可以上线了看看。
Q19:我是剧情党,问问结局是多结局吗?如果是的话是和法环一样由支线影响吗?
A19:多结局,主线支线都会有影响。
Q20:美术方面对三星堆的文物有参考吗?
A20:有参考和考古,团队也跑了很多次博物馆,尽量把我们想像中的三星堆古代文明尽可能地做了呈现。
Q21:请问主角跑动姿势还会调整吗?之前的up试玩视频里主角都是持刀跑路,想问问有没有收刀跑动姿势(感觉视觉上更合理)?
A21:跑动姿势调整中。
Q22:游戏音乐部分制作时有请专业团队编曲吗?目前看放出的试玩实机部分没有听到比较特色的音乐,想知道后续的内容和章节会不会有独具游戏自己特色的音乐呈现给玩家。
A22:目前是跟包括8082在内的伙伴合作中,老师们非常厉害。
Q23:想问一下游戏结束后有没有类似于“复战”“连战”的玩法?多周目游玩时有没有类似于“只狼双难”“法环1+0”这种供玩家挑战自己的机制呢?
A23:连战可能在后续更新中考虑,本体还是尽可能提高完成度和优化。
Q24:我很喜欢明末的音乐,到时候随着明末的发售,明末的ost游戏音乐会随之上架音乐平台吗?
A24:按照常规流程应该是会的。
Q25:我是法环暖暖玩家,请问游戏目前公布的那些比较清凉的服装到正式版会和谐吗?
A25:清凉服装其实是跟着boss设计走的,在游戏中是一部分,不是全部,游戏中还有不少明制汉服和铠甲以及各种传统服装,作为创作者我更希望服装更丰富,因为我就是黑魂暖暖和怪猎暖暖的玩家,当然也不会为了DEI去和谐。
Q26:实体典藏版里有没有实体人偶?
A26:我们准备了一些资料,不过505可能还在沟通中。
宛若青空
发表于 2025-3-8 15:02
一些新QA
继续更新。又临近凌晨2点老夏的刷新时间了,有兴趣的8u可以在隔壁吧置顶贴蹲一下。
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Q27:多周目和一周目的体验是否会有区别?
A27:二周目还会有提升,如果用后面拿到的武器法术打前面的怪物或者boss,体验应该是会有区别的。
Q28:能不能像匹诺曹那样掉魂在boss 房外面方便捡?还有能不能多设计几把能较早获取的轮椅来优化游玩体验?
A28:boss房内捡不是紧张惊险又刺激么?轮椅是有的,不同boss和怪物总针对性的build和武器。
Q29:游戏里无常有没有皇后衣服,或者贵妃服装?
A29:有的,还有带云肩的衣服。
Q30:试玩视频里火焰附魔特效攻击时太挡视线,以后会为此做出调整吗?
A30:还在调整中,但是要在效果不单薄和遮挡间取平衡嘛。
Q31:无常和PV里那套类似的帅气服装多吗?
A31:还有一些跟民俗结合的服装和铠甲,应该还是挺丰富的吧,我其实个人比较喜欢赶尸人那套。
Q32:武器和装备没有耐久一说吧?
A32:没有耐久。
Q33:游戏内是否有联机或者类似其他魂游的留言系统?如果没有是否在未来有计划添加呢?
A33:未来会考虑联机,之前其实做过尝试,不过现在还是专注在本体的开发中。
Q34:游戏里有没有类似影神图那样的BOSS图鉴啊?
A34:目前没有,后续更新考虑。
Q35:地图像魂1的话会有传送功能吗?如果有也是要等到后期解锁吗?另外是否有像魂一样的入侵玩法?
A35:有传送功能,开局就有,入侵大概率没有。
Q36:改键能否像黑魂那样键鼠支持shift加左右键?
A36:支持改建,你改1234也行。
Q37:女主可以像仁王2阿秀一样捏身材吗?
A37:续作搞了,续作肯定会做角色自定义。
Q38:战斗更接近魂还是仁?
Q38:用不同的武器感觉不一样,感觉更像是两者中间。
Q39:是纯碎片化叙事吗,还是过场动画也占三、四成的半碎片化叙事?
A39:过场也有一部分吧。不过整体还是碎片化叙事,需要玩家自己去收集信息。
Q40:是否有拍照模式?
A40:拍照模式我们后续更新考虑。
Q41:打败BOSS可以兑换BOSS武器吗?
A41:可以兑换BOSS的服装和法术。
Q42:主角可收集的服装一共有多少套?游戏分普通版豪华版吗?
A42:几十套,跟黑魂的量差不多,不过风格更多一些,区分豪华和普通版。
Q43:在美术方面有没有游戏奇观?我很喜欢法环的那些很宏伟的场面。
A43:还是有不少的,越到后期越多。
Q44:角色建模和场景可以得更精细一点吗?
A44:试玩后,已经又替换了一批东西了,我们尽力搞好,也不给自己留遗憾。
Q45:请问最终版本的UI应该会相较于试玩视频有优化的吧?
A45:略有变动,不过血条上次有玩家吐槽说了做虚血条,现在正在做。
Q46:ps5上用4K分辨率能跑多少帧?
A46:我上次跑,忘了是真4K还是假4K了,好像是50多帧,不过又加了些东西,还在优化中。
Q47:PS5 Pro会有增强补丁吗?
A47:还在测试中。
Q48:会有DLC吗?会有更多服装吗?会和其他联动吗?
A48:应该有DLC吧,联动就到时候看玩家想联动啥。
Q49:年内会公布续作的预告吗?
A49:应该没那么快,可能DLC的预告可能来的快一点。
Q50:能不能再多发一些预告和实机演示,不够看啊。
A50:我们努力。
继续更新。这次老夏展示出他的纯血外乡人属性#(捂嘴笑)
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Q51:看试玩,貌似都是闪避,是不是没有翻滚呀,但是起身好像又有翻滚?
A51:规避伤害的手段有一大堆,不过翻滚确实只有起身才有,因为翻滚的节奏感觉上会慢一些。
Q52:请问没有常态格挡吗?
A52:有流派技能解锁,但不是所有武器都有格挡。
Q53:游戏是更鼓励格挡还是翻滚?
A53:都行,不同武器风格不一样,不同build鼓励的玩法也不一样,防反,弹切,纯压制,死缠烂打吸血流,走位流,加特林,远近程灵活切换,近战法师,纯法,一刀流都行。爱怎么玩就怎么玩。说不定能组合出一些我也没想到的玩法。
Q54:请问同类型武器是通用一套攻击模组吗?
A54:同类型一套轻重攻击模组,武器技能和流派不一样。由于不同武器本身的特性差异比较烦,即便是同类型的武器,使用轻重攻击的方式频率也不太一样。
Q55:明末能不能像黑神话一样游戏中随时暂停?
A55:暂停确实暂停不了,不过对于玩家游玩明末来说即便是看起来无意义的死亡,不一定是一件坏事。
Q56:明末会有类似血源的boss设计吗?会有神父这种买家秀与卖家秀带来的超强冲击和演出吗?会有月光大剑吗,强度如何?
A56:血源月光纯物理突刺326 R2是吧 ,明末会更丰富一些。血源我最喜欢的还是老驴和师姐吧。这么形容确实有点王婆卖瓜,如果把我自己放到玩家的角度,我自己觉得明末有特点的boss也不少。会有不少有味道的boss。
Q57:怪物仇恨值怎么样啊?不要追着人跑大半张地图,死活不脱战。然后篝火又少的可怜,那就太难受了。
A57:怪物还是有追击距离限制的。
Q58:请问女主可以把身上的debuff(火冰雷毒)用虚羽之力转化成武器附魔么?类似二郎神的“一气两仪”?
A58:有一种卡尔的感觉?好像也蛮有意思?
Q59:游戏发售在即很多瞎提建议带节奏的,希望夏老师能分明。
A59:尽量不掉入幸存者偏差的陷阱吧,不过不少建议其实还挺好的,我们有时间,就尽力去改。
Q60:不说别的了,优化搞好就行!
A60:我们加油最后冲刺了!
医生狼多
发表于 2025-3-8 18:07
发行商财报说是今年q3发售
thez
发表于 2025-3-9 16:59
医生狼多 发表于 2025-3-8 18:07
发行商财报说是今年q3发售
发布者自己承认是误读,基本就是6月卖
子虚乌有
发表于 2025-3-10 09:25
为啥会有三国人物。。关二爷?
lunaticfool
发表于 2025-3-10 09:28
都四川了肯定拉一波蜀汉人吧
woshenc
发表于 2025-3-10 11:29
我觉得三国武将,可能是廖化
说不定到廖化得了长生,活到了明末
东方定助
发表于 2025-3-10 11:31
如果羽学家猜的逆天改命的设定是真的,那确实各个时代的人都可以揉进游戏里,问就是蜀地时空扭曲了
slqyxgrrad
发表于 2025-3-10 20:50
四川,三国,怪力乱神,张鲁?
ultraseven
发表于 2025-3-10 21:31
美国评级出来了
《明末 渊虚之羽》ESRB评级为“M”,17+。 这是一个动作角色扮演游戏,玩家在中国的明朝时期帮助一名战士收集神秘碎片。玩家以第三人称视角探索山间小道、古老寺庙和敌人的据点,与人类强盗和神秘生物(例如,不死生物、变异怪物)战斗。玩家使用斧头和剑进行近战,杀死敌人。敌人被击中时会喷出大量血迹,在周围区域留下血渍。少数区域描绘了尸堆和/或肉堆附近的血腥断肢/身体部位。一些女性角色被设计成暴露的服装(例如,深V领、部分暴露的胸部和臀部),并且胸部在移动时会抖动。游戏中出现了“sh*t”这个词。
东方定助
发表于 2025-3-13 14:46
水边井
发表于 2025-3-13 14:55
这个虎头帽有意思,很少见游戏里出现这种款式
东方定助
发表于 2025-3-17 10:30
本帖最后由 东方定助 于 2025-3-17 10:34 编辑
505的宣发真的太low了 掉了一个月胃口的3万关注爆料就是**这张图
acg_gyanc
发表于 2025-3-17 12:55
这家的宣发太迷惑了,就算是剑星卖擦边也是各种不同设计的衣服,明末这就各种脱很让人怀疑他家审美不太行……
zqqwe
发表于 2025-3-17 12:59
色不到点子上
thez
发表于 2025-3-17 13:07
acg_gyanc 发表于 2025-3-17 12:55
这家的宣发太迷惑了,就算是剑星卖擦边也是各种不同设计的衣服,明末这就各种脱很让人怀疑他家审美不太行… ...
有趣的衣服还是有的,比如上面那个虎头帽
monikaca
发表于 2025-3-17 13:18
村里第一个出来卖的。
这下站台的官方估计都傻眼了,以后也别想要“电子游戏传播文化”的正面宣传了。
johnnycz
发表于 2025-3-17 13:22
越看越要翻车的样子
宛若青空
发表于 2025-3-17 13:30
没办法,505看来是笃定了这一套在国外宣发更加有扩圈效果了一条路走到底
UNICORN00
发表于 2025-3-17 13:33
对啊,抄点剑星妮姬之类的棒子游戏也好啊
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.4.98
抽烟的猴
发表于 2025-3-17 13:36
站台背书的官方估计傻眼了,这宣发认真的?
凉良
发表于 2025-3-17 13:37
审美确实不行
woshenc
发表于 2025-3-17 13:44
哈哈哈,笑死了,这游戏我一定首发
yj98879
发表于 2025-3-17 13:45
讲道理他这个擦边的水平跟剑星不在一个水准啊,太不搭了,而切我觉得没必要啊,反而上面虎头那些倒给人印象深刻点。
mai6696
发表于 2025-3-17 13:49
服装设计真的是一点水平也没有,卖肉都卖不明白。
目前我看到的这几套都丑得没边儿了。嗜血印都不如。
能不能去B站找点汉服小姐姐学习一下,舞蹈区一抓一大把。
龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶
发表于 2025-3-17 13:53
国产3A宣发还是得掌握在自己人手里
thealoneer
发表于 2025-3-17 14:02
就这暴露程度有啥啊,隔壁忍组不一堆这样的?外国游戏玩挺嗨到国产就给套裹脚布是吧
不过画面看着也就卧龙水平,不抱多高期待就是了
手铐君
发表于 2025-3-17 14:10
真玩起来我也不关心什么好看不好看,只想打的爽不爽,关键就是这游戏关卡战斗方面并没有什么很长的演示