zzy516232108 发表于 2025-1-20 16:34

本帖最后由 zzy516232108 于 2025-1-20 16:36 编辑

ultraseven 发表于 2025-1-20 13:47
是不是国产游戏宣发都要请这几个人了
这又是什么鸵鸟战术,怯战蜥蜴?
玩个游戏还玩出阶级斗争了
好不好玩上市了自有玩家钱包投票评说……

外媒天天抨击黑悟空也拦不住人卖了2kw份啊,而且玩家选择也拿到了,有点搞了……

slqyxgrrad 发表于 2025-1-20 16:40

zxtree 发表于 2025-1-20 16:30
以rsq的标准动作还不够涩

可以了,穿着很少布的飒爽女侠就够了,动作上再硬凹就没那味儿了

usodakedo 发表于 2025-1-20 16:41

主要fs本质也是个小厂吧,法环之前都是低成本多线开发,哪怕是参与法环的开发人员数量,最多时期也只有200多,最近一年才扩充。各种小厂模仿成功的小厂的游戏,也挺正常,而且明末按照透露出来的开发成本和时间,算不上窘迫。

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

kuarwbwe 发表于 2025-1-20 16:53

学魂是因为魂其实是很典型的省钱,办大事的打法吧。战斗系统不用整太复杂,也不需要特别好的画面,不用整大段cg和演出,甚至剧本都不需要整太细,有个大纲就行。
保证美术好看,地图探索到位,音乐boss战设计好了就行了。其实还挺适合各类中小厂的。

wondor1111 发表于 2025-1-20 16:58

暴论:学魂是制作组经验不足又放弃思考的表现,将魂游的经典折磨桥段照搬,降低制作难度的同时又拉长了玩家的游戏时间,抄袭美术原样照搬以至于把黄金瀑布这样的恶趣味矢文化无脑搬运。

lilisipis 发表于 2025-1-20 17:02

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-20 17:03

已经有成千上万的魂like,有点追求的都不会往这+1,除非阅历低只玩过魂like。

东方定助 发表于 2025-1-20 17:04

关卡和叙事类魂我没意见,能不能把绿条删了,精力管理是老贼带火的最傻逼的概念

weige 发表于 2025-1-20 17:07

不搞网游,不搞魂还能搞啥,别跟我说开放世界

Akmenter 发表于 2025-1-20 17:22

dbyboy 发表于 2025-1-20 13:48
笑死,国内这帮弱智比mc收录的媒体可过分多了

有一说一,再怎么样自媒体比大多数游戏媒体强,自媒体这些KOL起码要顾虑粉丝和账号前景,一翻车路人缘立马就变差,m站那些媒体就跟中间商一样在游戏厂商和玩家之间吸血,不仅要收钱还要垄断权威性,而且专业程度也没强到哪里去,IGN这种体量爆的典都数不清了更别说那些小媒体了。

weige 发表于 2025-1-20 17:24

逆袭的黑月 发表于 2025-1-16 16:56
最近怎么感觉网上都是号称玩过试玩然后小吹大吹特吹的。。。。感觉有点不对劲啊 ...

大up怕出事说话都谨慎,小up甚至新人up找机会增粉

kuarwbwe 发表于 2025-1-20 17:27

反正,要五月没游戏玩我就买个试试。其实这题材我还有点兴趣。

要能打满清更好。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

陛下欲反邪 发表于 2025-1-20 17:35

lilisipis 发表于 2025-1-20 17:02
类魂有卖的好的嘛 我怎么记得除了本家,其他类魂卖过300万的都没有几个

看你觉得仁王算不算类魂了呗,1+2合计700w销量,肯定单作破300w的

陛下欲反邪 发表于 2025-1-20 17:37

现在是自媒体kol迅速崛起,跟传统互联网媒体抢话语权的时代,然后现在这个环境,就流行锐评暴论向的
可能也就狗蛋算温和点的,泥潭喜欢的pmm_lord其实也挺troll的

东方定助 发表于 2025-1-20 17:57

本帖最后由 东方定助 于 2025-1-20 17:59 编辑

因为吹一个东西是最无脑最没有风险的,当年奇迹2舆论炸成那样又怎样,还不是继续吹,大不了承认临时工看走眼了,评分只代表负责编辑个人观点,问就是同行都干过。得罪玩家是个长远来看会有负面影响的问题,得罪了衣食父母(厂商)拿不到先行体验和评测权吃不到热度才是死路一条。

亚瑟摩根 发表于 2025-1-20 18:01

weige 发表于 2025-1-20 17:07
不搞网游,不搞魂还能搞啥,别跟我说开放世界

那肯定是期待国内做一个开放世界的ARPG

比如巫师3like这种

lilisipis 发表于 2025-1-20 18:08

zid99825 发表于 2025-1-20 18:15

亚瑟摩根 发表于 2025-1-20 18:01
那肯定是期待国内做一个开放世界的ARPG

比如巫师3like这种

开放世界3A的成本不是这些小公司撑得住的
燕云要不是网易插手改成MMO倒是有点指望

亚瑟摩根 发表于 2025-1-20 18:18

lilisipis 发表于 2025-1-20 18:08
燕云十六声?

我肯定说得single play,不是多端多人


燕云严格来说可以算,可惜了

d2loader 发表于 2025-1-20 18:40

好像试玩没人提地图设计的咋样

要是箱庭探索部分也及格的话对于2A小厂这做的很不错了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

TiiTiiLL 发表于 2025-1-20 18:44

看着比预告那会好多了

ae云岚 发表于 2025-1-20 18:48

看了最新的试玩视频中规中矩吧,感觉比另外一家国产魂无限机兵要好

手铐君 发表于 2025-1-20 18:49

d2loader 发表于 2025-1-20 18:40
好像试玩没人提地图设计的咋样

要是箱庭探索部分也及格的话对于2A小厂这做的很不错了

a9和狗蛋提了

fbman 发表于 2025-1-20 18:55

看了圈评测。这是要整个国产剑星吗。看起来能换的衣服还挺多

耶耶抛的岔 发表于 2025-1-20 19:03

没想到精防精闪滚滚砍类单人arpg这么快就让人厌烦了,狗蛋评论区里一堆审美疲劳和骂老套的

frankCC 发表于 2025-1-20 19:20

耶耶抛的岔 发表于 2025-1-20 19:03
没想到精防精闪滚滚砍类单人arpg这么快就让人厌烦了,狗蛋评论区里一堆审美疲劳和骂老套的 ...

能打的漂亮,谁愿意打二人转回合制啊。残疾人满地打滚本就是act的一种妥协方案。有了仁王和只狼后,魂like整体都是越来越往爽快发展的。

EFSF 发表于 2025-1-20 19:23

kuarwbwe 发表于 2025-1-20 16:53
学魂是因为魂其实是很典型的省钱,办大事的打法吧。战斗系统不用整太复杂,也不需要特别好的画面,不用整大 ...

关键是,就算是恶魂和魂1,可操作角色的多武器的动作也都是很多公司搞不出来的,成本蛮高的。所以很多类魂游戏武器比魂少很多,这游戏武器不少技能树还多,不知最终效果能怎样。

—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

monikaca 发表于 2025-1-20 19:44

B站看到个小up的试玩体验,第一章就给了病村屎坑迷路关卡,这个制作组真的一点都不考虑轻度玩家啊....光是看试玩的恶意我就觉得要被喷了。

usodakedo 发表于 2025-1-20 19:45

本帖最后由 usodakedo 于 2025-1-20 21:18 编辑

其实魂like,类魂这类词,本来就挺搞的。
用加点的说法就是现在的fs把关卡设计点到了95,世界观搭建点到了90,然后战斗设计只点了70,不优秀但是够用,然后他们根据自己的加点和游戏的特色去新建文件夹。
虽然小儿**游戏很多,但不代表fs就真的把小儿麻痹当什么宝了。血源和只狼的变化在访谈里也说的挺明白,就是觉得游戏适合让节奏加快了所以就加了,法环也说的很明白,就是想打造古老地牢式rpg那种用各种办法通关的感觉(所以一开始也没想卖爆)。新的奶粉骗钱作也是觉得该加速那就加呗。
但如果模仿者硬把一些表面东西也模仿的话就很搞,明末21年那个demo就给我这种感觉,现在看试玩,战斗虽然也比较缝,但起码应该有自己的理解。地图就不是太好说了,对标魂3也不是什么特别值得赞美的事。因为说白了fs的关卡设计一直是看似没太大改变但其实每一作都有花活实验的,我自己做视频时可以把一部分简单归纳为利用高低差绕个圈回来,但真正做的时候要考虑的就远不止这些,也远不应该只有这一个风格,不然就是宫崎文彦的老路(),因为fs本身也不拘泥什么定式,甚至宫崎英高也搞不懂类魂到底是啥,做游戏的时候压根没想过。

weige 发表于 2025-1-20 19:48

耶耶抛的岔 发表于 2025-1-20 19:03
没想到精防精闪滚滚砍类单人arpg这么快就让人厌烦了,狗蛋评论区里一堆审美疲劳和骂老套的 ...

看看法环dlc和法环外传的风评就知道了,f社的新作在美术以及系统上没突破的话,玩家也给不了好脸色,更不用说这些低配版

IcarusInFire 发表于 2025-1-20 20:40

lilisipis 发表于 2025-1-20 17:02
类魂有卖的好的嘛 我怎么记得除了本家,其他类魂卖过300万的都没有几个

卖的好的会被开除类魂行列

圣雷科诺 发表于 2025-1-20 21:53

从官网回来了,这游戏有够缝的,实机显示能搞擦边,前情提要又是一股女频大女主味,这发售后怕是节奏不停啊。。。

—— 来自 S1Fun

恶梦再来 发表于 2025-1-20 23:38

东方定助 发表于 2025-1-20 17:04
关卡和叙事类魂我没意见,能不能把绿条删了,精力管理是老贼带火的最傻逼的概念 ...

不能赞同更多,精力条是真傻逼

zqqwe 发表于 2025-1-21 00:09

女主人设很对胃口,但肾亏绿条和阴间地图完全是雷区了

pf67 发表于 2025-1-21 00:43

本帖最后由 pf67 于 2025-1-21 00:45 编辑

东方定助 发表于 2025-1-20 17:57
因为吹一个东西是最无脑最没有风险的,当年奇迹2舆论炸成那样又怎样,还不是继续吹,大不了承认临时工看走 ...
并不是,吹和黑的风险其实都一样,就是和实际偏差太多

狗蛋翻车最重的一次不就是稍微吹了下星空
反过来,类似lex这种逮着一个个作品黑的也容易快速积攒人气

至于还在纠结拿不到评测权这种事,那说明你本身都没资格上桌

dbyboy 发表于 2025-1-21 00:46

Akmenter 发表于 2025-1-20 17:22
有一说一,再怎么样自媒体比大多数游戏媒体强,自媒体这些KOL起码要顾虑粉丝和账号前景,一翻车路人缘立 ...

第一,你居然觉得自媒体会担心得罪粉丝
第二,你居然觉得自媒体敢得罪开发商/发行商

自媒体和传统媒体没有任何本质区别,只是手段更恶心更喜欢煽动罢了

ultraseven 发表于 2025-1-21 00:52

dbyboy 发表于 2025-1-21 00:46
第一,你居然觉得自媒体会担心得罪粉丝
第二,你居然觉得自媒体敢得罪开发商/发行商



自媒体当然敢而且有能力得罪开发商/发行商,游戏驴子得罪微软多少年了有影响吗

Akmenter 发表于 2025-1-21 01:00

dbyboy 发表于 2025-1-21 00:46
第一,你居然觉得自媒体会担心得罪粉丝
第二,你居然觉得自媒体敢得罪开发商/发行商



自媒体有不怕得罪粉丝的,自然也有怕得罪粉丝的,有不敢得罪开发商和发行商的,自然也有敢对骂开喷的,好处就在于无论什么观点你都能在不同的自媒体里找到,找不到你自己也可以发个视频,观点够激进、选题够噱头,搞不好流量也不比那些自媒体差。而IGN这些游戏媒体在乎过玩家看法么?还是说他们就敢激烈地直接骂御三家和其他开发商了?在都是草台班子的情况下,大伙都清楚自媒体终究是自媒体,也没几个人会引用b站up主的评价来代替m站评分。

ネロ 发表于 2025-1-21 01:11

看了一圈试玩,只能说基本全在我的XP上
希望UI能调整一下
血条在左下而且太小了,不太好注意

还有就是亮度吧,光自己调亮度灰蒙蒙的有点影响整体观感

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Asukalangley33 发表于 2025-1-21 07:57

ultraseven 发表于 2025-1-21 00:52
自媒体当然敢而且有能力得罪开发商/发行商,游戏驴子得罪微软多少年了有影响吗 ...

动物井在TGA提了一堆一个没拿算得罪厂商的后果么?
这游戏我记得是他投了钱的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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