大量福利镜头特写:https://www.youtube.com/watch?v=cKq5nFxxaO4&ab_channel=Lice%E8%90%8A%E6%96%AF
只能说国产游戏还是自己做宣发吧,上个索尼直面会,b站买点商单差不多的了。
黑猴真的就是选择题一次性做对了。
变老的大二 发表于 2025-2-26 20:06
只能说国产游戏还是自己做宣发吧,上个索尼直面会,b站买点商单差不多的了。
黑猴真的就是选择题一次性做对 ...
可能是过来人企鹅传授的经验,交钱让老外给你办事,只会坑了你的钱再给你端上一盘答辩来
制作人上周六在央视新闻频道露了一脸,贴吧有人说后面还有宣发大招
发售日呢?我发售日呢?
转一下一些信息
Gamesradar+发布了一篇《明末》专题文章,其标题为《2025年现象级作品丨揭秘〈明末〉如何构筑沉浸式可探索世界》,整篇文章通读下来略感滞涩,尤其5、6段颇难理解,只能给出原文单词以免歧义。第8段有些尬吹,可能这就是505的传媒宣发吧
全文如下:
1. "类魂游戏最核心的要素是关卡设计,它的关卡探索逻辑与设计哲学非常独特,其战斗系统与碎片化叙事本质都是为了服务这种关卡设计。《明末》继承了《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》的箱庭构筑理念,将延续探索与挑战并重的内核。",夏思源说道。
2. 这让明末的前景十分诱人。游戏中的世界通过精美的3D扫描真实还原明朝器物与建筑,并在游戏引擎中完美再现。当玩家探索这些精美的场景后,就会与夏思源所称的“中式超自然”敌人进行快节奏战斗,这正是对真实历史最好的游戏化演绎。
3. “在Boss设计方面,我们从中国历史与文化中汲取灵感,尤其是三星堆这类考古发现,以及《山海经》神话和'江口沉银'民间传说等元素。我们希望通过视觉设计来表现这些Boss的独特性,同时在故事中诠释'中式超自然'类叙事。”
4. 像是《黑暗之魂》与初代Xbox版《忍龙》的结合,《明末》战斗系统的核心准则是流畅性。女主角白无常展示了真实的武术动作,其所有动作均由真正的武术家动捕完成,并针对流畅度,招式风格和操作响应进行调整。夏思源表示:“我们在战斗系统节奏方面做出了独特创新,通过'Skyborn Might'系统将连招,构筑与装备结合,使战斗兼具策略性和动作感。当玩家运用不同武器和构筑时,每次战斗都像一次全新体验,从而提升他们的参与感。”
5. 《明末》的战斗系统允许双持剑(dual-wielding swords)时招架攻击,使强者(strong player)吸收冲击。而较弱的角色(weaker character)则可通过连段中的踢击动作去弥补与敌人的力量差距——最新实机演示中,成功触发踢击判定后使Boss暂时失衡,为重击创造窗口。
6. 至于团队如何确保游戏的敏捷性(agility),夏思源回答说:“'敏捷性'这个词并不完全准确,作为设计师,我的评价标准是:'在隐藏HUD时能否正常游玩?'如果熟练的玩家仍需依赖HUD来了解自己的状态,那战斗系统就存在重大缺陷。因此,在《明末》中,高玩应能在无HUD时击败Boss。”
7. 这款游戏确实借鉴了许多《黑暗之魂》的元素,包括锁定目标的白点以及潜行背刺的机制。然而,目前尚未被广泛提及的一个重要方面是游戏开场部分以及你在游玩过程中做出的选择,这表明游戏拥有一个会根据你的选择而变化的分支剧情,尽管这种变化会有多深奥目前仍是个谜。
8. 夏思源讲述了我们期待的一切,这款游戏看起来比伟大的《艾尔登法环》更易于上手更具视觉冲击力(immediately spectacular propositoon),它融合了现实、神话和游戏系统的精华。虽然它能否真正超越这款传奇游戏还有待商榷,但在众多同类作品中仍值得玩家保持关注。游戏已确认将登陆微软订阅服务(首发日即加入),有望成为Xbox Game Pass年度亮点。今年内还将同步登陆PS5与Steam平台(现已开放愿望单功能)。@长日将尽 https://tieba.baidu.com/p/9458716373
本帖最后由 宛若青空 于 2025-3-1 01:56 编辑
EDGE杂志《明末:渊虚之羽》专题全文译介
无论是北方不死院的幽暗地牢,还是尤瑟夫卡诊所的手术台,我们早已习惯从扑朔迷离的处境中苏醒,试图辨明周遭环境。《Wuchang》的开场亦沿袭了这一经典模式——至少在最初如此。游戏同名女主角从黑暗洞窟中醒来,唯有佛像基座上的烛光带来微弱光明。然而当她循着日光走向出口时,映入眼帘的苍翠山峦与葱郁森林,竟与《塞尔达传说:荒野之息》中林克初次眺望初始台地的震撼景象更为神似,与玩家预期的暗黑奇幻世界大相径庭。此地名为"崇敬之巅"(不知道中文里是什么),作为游戏的起始区域,玩家穿梭于友善的村民与庙宇之间,许久都未曾遭遇敌意。表面看来,这片土地似乎与肆虐的致命瘟疫毫不相干,但平静表象下暗流涌动——祥和的面纱之下,混沌正在滋生。游戏总监夏思源用一句直白粗粝的英文台词为这一切作出注脚:"Surprise, motherfucker! "
我们来到中国四川省会成都,探访夏思源于2016年创立的灵泽工作室(Leenzee),并成为首家试玩《明末:渊虚之羽》的西方媒体——这款被寄予厚望的作品或将助力工作室实现突破。此刻正值开发关键期,项目处于alpha测试与beta测试的过渡阶段,工作室里一片繁忙景象。身兼创始人、制作人、首席技术官等多重角色的夏思源难掩疲惫。穿行于工位之间,随处可见员工佩戴的颈椎枕;夜幕降临时分,仍有大批员工刚刚开始夜班(据悉,这种"晚开工、晚收工"的作息模式已成常态,在空调尚未普及的炎炎夏日尤受青睐)。
灵泽工作室是中国新生代游戏开发力量的代表之一,他们正以精良制作水准向西方3A工作室看齐。这种对标国际的野心在游戏科学(GameScience)的《黑神话:悟空》中已初见端倪。两款作品均汲取了FromSoftware式硬核ARPG的精髓,并融入中国文化基因,且都以实机演示视频高调宣发,似在回击外界对中国开发者能否在该领域立足的质疑。事实上,《黑神话》已创下全球销量神话——首发24小时售出千万份(不是三天吗?估计写错了),Steam同时在线峰值更超越《艾尔登法环》与《赛博朋克2077》。这无疑为夏思源与灵泽指明了一条可循的成功路径。
中国游戏产业的全球影响力远不止于此。近年来,网易、腾讯等科技巨头持续加码游戏开发(尽管重心多落于日本市场):腾讯入股白金工作室、角川集团(FromSoftware母公司)及《灵媒》开发商Bokeh;网易不仅收购草蜢工作室,更在2022年由"如龙之父"名越稔洋领衔成立名越工作室。但真正引爆全球的现象级作品,往往诞生于本土开发者之手:苏州叠纸的《无限暖暖》首周下载量突破2000万;上海米哈游凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三箭齐发,用户规模均达数千万量级。尽管这些作品在主机平台大放异彩,但其免费模式与氪金抽卡机制仍折射出中国手游基因。灵泽则选择跳出这一传统,始终坚持打造"精品买断制"游戏的初心。
自2016年以"Recano"之名创立起,这份坚持从未改变。"当时中国没有游戏界的独角兽企业",夏思源坦言,"既没有卡普空、顽皮狗,也没有SE——所以我们坚信自己有望跻身顶尖行列。"创业初期,工作室专注于"PC端互动电影与VR游戏,这些领域当时前景光明",由此诞生了赛博朋克叙事惊悚作《公元2047》。但VR市场最终证明只是利基市场,远未达到预期规模。"All in VR需要巨额投入,过程起起落落。当收益不及预期时,我们不得不开拓外包服务等新营收渠道。"
在中国游戏产业长期以手游与低配PC为主导的环境下,外包曾是高端开发的唯一出路。作为育碧、2K及移植专业户维塔士等大厂的卫星工作室聚集地,成都为此提供了天然土壤。虽然不甘于长期从事外包,夏思源仍承认这段经历让团队获益匪浅:"每家合作企业都有独特流程,作为第三方观察者,我们能博采众长并优化自身管理。"得益于在PCVR领域的深耕,Recano成为当时少数掌握虚幻引擎技术的中国企业,这为2019年更名"灵泽"(取"润泽万物之甘霖"意)转型主机游戏开发奠定基础。
SOULS-LIGHT
2021年《明末》初亮相时,因其迷雾笼罩的暗夜场景、诡谲惊悚的氛围与疫病肆虐的危机设定,加之某个形似《血源诅咒》中枯瘦教士兽的BOSS(玩家需以枪械反制机制应对),许多玩家直呼其为"中国版《血源诅咒》"。而实际试玩体验却大相径庭——阳光普照的场景占比远超预期。尽管总监夏思源本人也是FromSoftware哥特杰作的拥趸,但他坦言这类暗黑风格对中国玩家而言并不具备普适吸引力:"正因如此,我们选择以更亲切轻松的视觉基调呈现,而非一味沉溺于阴郁美学。"
羽化者虽与神性相连,但"羽化症"的存在揭示了追求永生可能招致堕落。
玩家可提升天穹之力点数上限,但《明末》的羽化系统是否会有更多进化路线尚不明朗
这片禅意盎然的起始之地暗藏玄机:林间小径的某个岔口,或是洞穴的偶然探入,都可能将你引向意料之外的诡秘之境。
如《黑暗之魂》一般,玩家不仅能在神殿据点与NPC相遇,随着剧情推进,他们亦会在不同地点现身。
尽管这里描绘的一片混乱,但相较于典型魂系作品,其开场阶段的压抑感显著弱化。
当然,丰收不仅需要雨水,还需沃土滋养。对灵泽而言,这份滋养源自巴蜀大地的厚重历史。"我生于斯长于斯——毕生浸润于这片文化沃土,"谈及故乡四川,夏思源如是说,"川剧的瑰丽唱腔中代代传颂着古老传说,这些一手文化资源正是我们构建独特叙事的底气。"
《明末》将舞台置于17世纪明末四川,这个与欧洲帝国初启贸易、热兵器初现端倪的时代,却也是饥荒肆虐、大疫横行的乱世。游戏中的"羽化症"恰似历史瘟疫的镜像投射——主角左臂滋生的蓝羽已被虔敬寺内某位学者确诊为此症病征。这种伴随着失忆的羽化现象,最终会导向疯狂(类似《黑暗之魂》的活尸化)或更恐怖的异变。(删了一段作者由羽化症联想到禽流感和肺炎的私货),但夏思源强调:"羽化症并非特指某段史实或现代疾病,它更像是一种王朝末世混沌现象的隐喻。"
"羽化症"的一个现实灵感源自成都以北的三星堆遗址。自1980年代被发现以来,考古学家在此发掘出可追溯至青铜时代(与古蜀王国同期)的文物。值得注意的是,游戏首个任务要求无常寻找的"蜀宫"最终将成为核心据点。三星堆出土的面具与雕塑中出现的"羽人"形象,恰似中国传说中羽化登仙的"仙",与圣经描绘的天使亦有神似。夏思源阐述道:"羽化症并非全然负面,无常可以通过灵识共鸣获得改变命运的新能力,但同时也可能受到负面侵蚀,关键在于平衡。"
这种平衡在游戏开场已初现端倪:当我们离开虔敬寺,发现被隔离在外面帐篷的难民,又在庭院地面发现了预示着异变的巨大血爪痕。不过,当前威胁尚属于凡俗层次——附近敌人甚至没有完整的血条。一位友好NPC警告我们显露羽毛可能招致攻击,这令人联想到从《血源诅咒》到《生化危机4》中异类遭受围剿的经典情境。但此刻我们不禁怀疑:真正的危险或许正是无常自身,尤其当发现苏醒后获得的第一件武器竟源自被称为"心魔"的神秘裹布实体时,这种疑虑更甚。
这把名为"霜云锋"的武器,与崇敬之巅静谧的竹林形成强烈的反差——后者令人瞬间联想到《侠女》《卧虎藏龙》等经典武侠作品。但不同于武侠英雄的轻盈单刃剑,这把需双手持握、几乎拖地而行的厚刃长刀(原型为明代长刀)彰显着历史厚重感。
FASHION-EASTA(东方时尚)
在类魂游戏中,预设女性角色的设定实属罕见,《明末》或为首例。总监夏思源表示:"从玩法多样性考量,我们设计了丰富的服装系统,既能提升趣味性,也相信会受到玩家青睐。"他也提及《星刃》的启发,在游戏初期,玩家不仅能获得一套颇具视觉冲击的装束,还可以换装明朝士兵铠甲等风格迥异的服饰。需要注意的是,护甲兼具属性增益与减益效果,玩家需在造型与实用性之间权衡取舍(夏思源说了可以幻化)。
据情报显示,并非所有人类都为敌对势力,例如试图"维持秩序"的官府力量便属于此列。
佛教意象与相关哲学思想深度渗透游戏内核,而右下角所示BOSS所戴的面具造型,正是对三星堆遗址出土文物的直接参照。
WHISTLE-STOP
在早期遭遇的NPC中,一位神秘人物赠予我们一支可召唤其助战的骨哨。尽管召唤机制是FromSoftware作品的核心要素之一,但本作中该功能仅限特定Boss战使用。这不禁令人猜想:召唤系统是否会在游戏后期扮演更关键的角色?甚至能否召唤其他玩家?对此,夏思源强调《明末》当前的定位为纯单人体验,但并未排除通过发售后更新加入多人模式的可能性。
明朝的历史背景深刻烙印于士兵的甲胄与兵器设计之中。
开发团队倾注心力打造《明末》的角色定制系统,玩家可自由调整角色属性配比与外观造型(应该是指幻化而不是捏脸)。
灵泽工作室对战斗系统的写实化追求可见一斑——所有游戏动作均基于动捕技术完成。当我们探访其动捕工作室时,正逢演员进行非战斗场景的舒缓表演。夏思源却半开玩笑地转向我们:"她能在五秒内取你性命。"
游戏内,无常的动作设计强调厚重感:因无跳跃键设定,角色始终紧贴地面;长剑挥击的力道令人想起《黑暗之魂》。这种既视感还体现在需要长按右扳机键蓄力的重攻击、需要时刻关注的精力条、以及死亡后掉落用于升级与购物的"赤汞"货币上。FromSoftware的影响同样渗透到关卡设计方面:不同于《仁王》的任务式关卡或《黑神话》半线性的Boss闯关结构,本作采用立体箱庭世界,玩家将遭遇单向门禁与蜿蜒小径构成的精妙捷径。游戏共五章,每章呈现独特的文化与美学场景(我们体验了某个被要求保密细节的区域,其自虐式环境设计与宫崎英高美学会产生强烈共鸣),夏思源确认各区域支持无缝穿梭。
《明末》与魂系公式的核心差异在于防御机制:因双手持剑无法持盾,亦无专用弹反键,闪避成为主要防御手段。完美闪避会触发羽化臂发光,此时可发动"天穹之力"——该能力分为绑定当前武器的"武技"与可自由配置的"心法"。拾取尸体上的戟时,我们发现格挡实为斧类武器的默认心法,完美格挡可完全抵消伤害;偏好进攻者亦可通过神龛处的"心源库"更换其他心法。
技能树分支揭示了武器多样性:长柄矛、双刃、单手剑等皆可搭配无消耗天穹之力的防御/闪避技能,或需多段充能的强力攻击技。深入技能树后,长剑弹反与后续击倒处决等进阶技巧逐一解锁。连击第二段命中强化天穹之力的设计,则为不擅闪避的玩家提供了破局思路。"我们希望吸引更广泛的玩家群体,"夏思源解释道,"鼓励通过武器切换与技能组合构建Build,而非提供标准答案。"
这种设计理念亦体现于资源系统:赤汞可转化为技能点以降低死亡焦虑,但选择囤积的玩家仍需面临资源分配困境。关键的是,技能点可随时重置用于其他武器分支。由于支持双武器快速切换,平衡两类武器技能解锁或许是优选策略,但这又引向新的博弈:是专精单武器深度,还是追求双系泛用性?
当这些可能性点燃我们的战斗神经时,首个Boss战如期而至——盗匪首领"苦行僧"正驻足观赏某位名伶的戏画。其设计深植川剧基因:从面具造型到挺枪突刺时的高亢唱腔,皆浸润着蜀地戏曲神韵。弦乐与铙钹的配乐随战斗推进渐入高潮,尤其在Boss进入燃焰二阶段时达到极致。
若夏思源"吸引更广泛玩家"的愿景曾令我们误判本作将弱化魂系标志性的硬核体验(初期杂兵的低威胁性加深了这种错觉),那么这场Boss战与先前频发的环境致死事件(如闪避误坠悬崖、涉浅溪暴毙等)会立刻粉碎这种幻想。
道教视死亡为轮回。因此,取代常规"You died"提示的是一方道法驱邪朱印,将无常传送至最近的神龛。但死亡代价犹存:每次阵亡都将累积疯狂值,最终显化为后颈赤纹。此时攻击力虽增,防御力锐减,更会召来盘踞于死亡地点的"心魔"——唯有击败它才能取回掉落的赤汞。有趣的是,心魔不仅攻击无常,也会无差别袭击周遭敌人。夏思源暗示随着剧情推进将揭示更多秘密,但当前我们欣慰地发现她亦可成为借力打力的工具(Boss战除外)。"我们鼓励玩家以高疯狂状态迎战,"夏思源总结道。
尽管我们体验到的游戏内容远多于目前被允许披露的体量,但此行最深刻的感受是:这家工作室对其作品品质怀有坚实的自信。唯一的保留意见来自英文试玩版——剧本尚未最终定稿,需要更多时间打磨方能将中文原版中的诗性对白(历史题材作品的典型特征)精准本地化。
夏思源坦言,《黑神话》的成功为灵泽注入了强心剂:"它带来的不是压力,而是积极的市场信号与对未来的充沛信心。中国单机游戏市场已经得到验证,当下的重点不在于竞争者多寡,而在于行业合力完善生态,实现共赢。更重要的是,《黑神话》的成功从内部百分之百验证了启动《明末》项目的正确性,也证明我们正行进在正确的道路上。"
这种必然性或许暗藏于游戏及其女主角的命名深意:"无常"既可解作世事变迁,亦指"改易命数"(暗示多结局设定)。早期VR试错的挫折与短暂的外包转型,为灵泽积累了征战全球的必备技能,而此刻的中国游戏产业已然觉醒——不再囿于免费手游,开始拥抱全球化开发。至于灵泽能否复刻《黑神话》量级的成功?想必夏思源已迫不及待想要再次抛出一句掷地有声的开场白。
1. 可以获取多种武器,但每把都具备专属武技。
2. NPC可担任商人或任务发布者,但其生死亦由无常定夺。
3+4. 部分敌人因羽化症催生出更可怕的异化形态。
5. 敌人施加的"腐化"状态会持续侵蚀生命值。
试玩版提供两种镜头模式选择:动态电影化视角与经典越肩视角。
尽管没有极致渲染恐怖氛围,但《明末》仍不乏诡谲场景的视觉冲击。虽然当前版本对魔法与火器系统的展露仅仅是冰山一角,但已足见其在角色流派构建中的战略地位。
@长日将尽 https://tieba.baidu.com/p/9446376796?see_lz=1
还蛮期待的,现在宣发起来了什么时候能发售,好久不玩魂了有点手痒。
laosai13 发表于 2025-3-1 01:55
还蛮期待的,现在宣发起来了什么时候能发售,好久不玩魂了有点手痒。
据传4月开预购,6月发售
3月有微软第三方发布会,应该那时会播预购宣传片吧
官方发了个强行卖福利的新图...感觉就挺LOW的。
这种东西当然要遮遮掩掩才有意思啊,还是说他们的XP就是那么光明正大?
再这样搞擦边,帮忙他们站台的官方都会有麻烦。
monikaca 发表于 2025-3-1 13:16
官方发了个强行卖福利的新图...感觉就挺LOW的。
这种东西当然要遮遮掩掩才有意思啊,还是说他们的XP就是那 ...
505干的,是在推上发的
现在好歹灵泽拿回一些国内宣发权了,不然今天就会看到505在国内也发这一张图
这505宣传莫不是故意给游戏招黑,擦边的东西低调点,这么高调是想等着被冲吗
本帖最后由 monikaca 于 2025-3-1 14:42 编辑
宛若青空 发表于 2025-3-1 13:47
505干的,是在推上发的
现在好歹灵泽拿回一些国内宣发权了,不然今天就会看到505在国内也发这一张图 ...
现在也看到了,从结果上来说没区别。
这种东西,得在游戏出来后质量过硬才能起到正面效果,现在大规模宣传这些有点自降身价了,前脚还在东方文化,古典现代,后脚就来比基尼打脸,我要是央视我只能不再帮你站台了。
更何况涩得还不好看,属于最下沉最没审美的那种涩。
monikaca 发表于 2025-3-1 14:40
现在也看到了,从结果上来说没区别。
这种东西,得在游戏出来后质量过硬才能起到正面效果,现在大规模宣 ...
没办法,鬼知道505这神人宣发怎么想的
这都尼玛什么下三路宣发
—— 来自 鹅球 v3.3.96
现在看到的那几件衣服确实不咋好看,都是直接暴露一大片的那种,就跟那个嗜血印的那些肚兜一样又土又丑,而且这种风格路人观感也不太好,只能说制作人品味有待提高
—— 来自 S1Fun
这游戏又擦边,又进XGP,总有点不妙的感觉
服装审美确实不行,尖锐点说就是low
至于擦边倒没啥,正常玩家没多少会嫌弃厂商发福利吧
—— 来自 S1Fun
搞点三俗没啥,要不是这个我都不一定关注这游戏。搞这个也是乘反dei的东风,本身质量够硬就行
—— 来自 S1Fun
就怕表面擦边实际剧情喂屎
—— 来自 鹅球 v3.3.96
比起擦边,我还是对国产克味更感兴趣,不知能做到什么程度。
新PV不知道啥时候出
好丑的衣服握草
衣服真挺丑,比剑星差太多
去看了一下,衣服确实丑,丑到能怀疑整个游戏的审美
—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
上面图里那个散发黄色龙袍的是吊宗?不知道会作为一个什么样的角色存在,会不会引起明粉清粉互撕
那位大人会以boss形态登场吗
slqyxgrrad 发表于 2025-3-1 20:34
那位大人会以boss形态登场吗
传闻是有的,四位义子更是npc。不过更期待的是能不能砍满汉蒙八旗
暗日生化体 发表于 2025-3-1 23:30
传闻是有的,四位义子更是npc。不过更期待的是能不能砍满汉蒙八旗
这样吗,那这个时间点吴三桂怎么着也得出场吧
不是你们聊了半天又没图又没链接,我看批站官号和505啥也没发啊
那就鬼图警告
https://p.sda1.dev/22/701b5b11b6f6850113256c409a003003/image.jpg
红色三角裤配淀粉火腿肠,能端上来做宣传也是神人了
Booorunestud 发表于 2025-3-2 02:35
那就鬼图警告
让我想到嗜血印了
感觉很骚啊,为啥都是不满意的
我本来也想跟着"我男我也"的思路说句审美堪忧
但是我最爱的、以硬核著称的龙之信条2 也有半斤八两的、跳脱出戏的情趣服饰
哎 那只能一转鼓掌了!
已经屏蔽这废物一般的宣发,只看b站官号就得了,据说拿回了一点主动权
游戏大概6~7月发售,最近3月会有大的新内容