coffinzh
发表于 2025-4-24 23:37
序章最大的问题是,光打完序章我连基础世界观都理解不了甚至舒淇入队的时候我还要回想到底她是谁什么时候和我有过交集,回去b站速看了一边云
—— 来自 vivo V2405A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
horacio
发表于 2025-4-24 23:45
古代圣所右边有个小怪,我杀了掉了两把六级的武器,这游戏最大问题还是迷宫没地图,特别是因为有强敌,打着打着迷路不说,我绕边逛都不一定找得到所有的强敌
kuglv
发表于 2025-4-24 23:45
设计师是不是爬塔玩多了,这技能循环一股爬塔味
wolfwood
发表于 2025-4-24 23:46
玩到过了第一个BOSS,感觉缺点明显:优化巨差、UI交互逻辑混乱、中文翻译疑似机翻
AEmpire
发表于 2025-4-24 23:54
我去,就这这狗屎手感和垃圾吸附,制作组是怎么想起来给这游戏加跳跳乐的,奖励还是很关键的泳装,这不是摁着玩家头赤石?
lly778
发表于 2025-4-24 23:54
本帖最后由 lly778 于 2025-4-24 23:55 编辑
地图辨识度是不是太低了,都一个颜色,可见度又低
变老的大二
发表于 2025-4-24 23:57
我觉得这游戏最大胆的一点是给弹反设计了那么高的收益。在这个动作性面前,技能循环都是次要了的吧。
椎名mahuyo
发表于 2025-4-25 00:02
闪避有符文可以加行动点啊,不过完美弹反确实受益高,但是那些连击我根本没法连续弹,能弹弹单次攻击不错了
我把那个点灯的坛子弄死了,不知道后面有啥影响,这游戏还是太魂了,没见过JRPG没手动存档只能自动存的
kuglv
发表于 2025-4-25 00:07
不能弹也没啥影响,普通难度打小怪弱点一枪差不多能打30%到40%血,妹妹入队之后切高手姿态一刀怪就快死了,很多符文也很好用
Sorastlos
发表于 2025-4-25 00:08
玩了个开头
这游戏没地图?
然后对话每一句都要按键才进下一句没有自动播放?
认真的?
第一个mini boss没防住/没闪避掉直接一刀死魂游是吧
Kaornao
发表于 2025-4-25 00:17
序章玩完了第一印象很差,优化都不说了,首先是莫名其妙的谜语人开头和巨丑的UI(序章甚至打不开角色面板),战斗时键盘预输入有问题,然后还有最讨厌的场景低辨识度+弱引导,法国劳怎么老这样,都做jrpg了,还堆砌美术资产,序章可对话人物完全混在路人npc里,岔路还用人群隔开,分不清,根本分不清。我这种对话强迫症没有明显的标志告诉支线和岔路位置,真的很烦,这样看来是等第三方地图出来后五一慢慢玩吧。
—— 来自 S1Fun
pandaman7777
发表于 2025-4-25 00:19
灵光色 和 催化原色 这两道具一直没发用,是要等剧情推进到什么营地才行么
FTF
发表于 2025-4-25 00:28
第二章可以用
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0, 鹅球 v3.5.99-alpha
woshenc
发表于 2025-4-25 00:32
晚上玩了4小时,神作预定!
pandaman7777
发表于 2025-4-25 00:33
好家伙都捡了20多个了还没法用
我承认我手残,面对各种快慢刀连招实在弹不过来,现在已经优选回避了
YY骑士
发表于 2025-4-25 00:35
遇到个精英怪“源色枪兵”,打我只要一巴掌。。。偶尔剩个血皮,然后他是2连击。。。直接死了。。233
格挡判定非常严格,因为格挡收益大,全格挡了能直接反击。
这种一巴掌能拍死我的,我就只能靠闪避来打了,闪避判定比格挡的松。。。。
打是打过了,就是不能格挡反击心里不爽,233
樽——見
发表于 2025-4-25 00:51
糙的地方不少但是核心gameplay非常不错,玛埃尔的站姿循环挺惊艳的,高手+标记前期就能一击1000
ign给的分数一点不虚
karastar
发表于 2025-4-25 00:54
死亡精力真好用,一路biu死小怪
跑调跑掉
发表于 2025-4-25 01:12
本帖最后由 跑调跑掉 于 2025-4-25 01:14 编辑
打架打得确实舒服,主打战斗爽就是现在jrpg的版本答案,制作组还是明白的。
放大镜
发表于 2025-4-25 01:16
coffinzh 发表于 2025-4-24 23:37
序章最大的问题是,光打完序章我连基础世界观都理解不了甚至舒淇入队的时候我还要回想到底她是谁什么时候和 ...
世界观信息和一些人物关系设定被拆分进各种站桩对话里了,这部分其实挺有意思
比如市民对远征的态度大体可以分为关我P事派和狂热派,比较搞的是关我P事派的有些观点在结果上都是对的,因为现zf确实把远征视为转移内部压力的手段,同时为了应对人口逐年递减大概率一直在进行生育动员
而女主(序章限定)跟男主分手的原因之一就是女主不愿意生产,苏琪在女主看来是个很不错的继任
kuglv
发表于 2025-4-25 01:37
目前两章玩下来感觉9分有点虚高,但是8.5往上是绝对有的,其实轮美术和音乐的话9分完全没问题,主要一些零零碎碎的小问题有点扣分,比如没有小地图、战斗重试不便利、字体不太好看等,这些基本都是小厂经验不足导致的
战斗方面每个角色都有一套不同的系统,搭配符文build深度也是有的,QTE我只能说不选最高难度的话像闪避和弹反的影响是很小的,至少小怪完全不按也可以,一些精英怪和BOSS伤害比较高,但是毕竟是个RPG,扛不住刷一刷就完事了,整体打下来战斗没什么大问题
人物台词比较舒服自然,故事开头也提供了足够的悬念吊足了胃口
不过明明战斗动作还挺帅的结果跑图动作僵硬得要命是来不及调了吗
Booorunestud
发表于 2025-4-25 01:40
比石榴强
能不能出个别让角色总满脸血的mod,很影响观感
水边井
发表于 2025-4-25 01:45
古代圣所的小孩任务怎么做啊,感觉这里有两个地方我去不了,一个是右侧山崖上的紫点,一个是下方有个抓钩点的断崖
MR骑士道MKⅦ
发表于 2025-4-25 03:56
受不了了,不支持32:9,还不让留黑边
dookiee
发表于 2025-4-25 04:30
这个地图探索感觉是黑猴同款场景美术很惊艳但是没有能配得上的探索体验,导致老是走回头路,对路痴人士不太友好。所以这是虚幻5通病还是新制作组常见的短板,不太好说,感觉可以给游科那狗屎地图稍稍挽尊一点
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
航站楼
发表于 2025-4-25 05:06
本帖最后由 航站楼 于 2025-4-25 05:18 编辑
编辑111111
Rainwedell
发表于 2025-4-25 07:12
本帖最后由 Rainwedell 于 2025-4-25 07:17 编辑
美术音乐和演出都挺好的,小毛病不少,地图问题不说了,主界面 UI 做的真是一坨,看着什么都做了,用起来就是一股子异味,物品交互的视角切的就很糙。战斗打起来确实背板感觉略重,全闪避或者弹反在普通难度以上几乎就是必需的,制作组把自动存档给的这么勤来规避挫败感有种往回合制里面塞只狼的感觉,不过配合演出看着还是很有正反馈的
优化上全拉满 5090 也就跑个 80 到 90
—— 来自 S1Fun
wwddrte
发表于 2025-4-25 07:24
玩到第二幕了,感觉妹妹是战神。主角?主角是谁?
北欧王座
发表于 2025-4-25 07:26
打完三张半图,算刚上手,战斗是还挺好的。当然简单加入act元素交互,调度你注意力在战斗中见仁见智吧,本身爱好回合制玩家里应该是有一批本来就不怎么喜欢诸如考验弹反和闪避时机的设计,收益落差这么大会增添被逼迫的不爽感也是可以预见的。初见玩起来试错的感觉不赖。就是你这个格挡和闪避手感和视觉反馈确实微妙的很一般
细节设计糙的点那确实挺多的,就最典的我推个摇杆往右上一定要停一下,不是哥们这是怎么想的。平时0UI看起来是清爽点,但是一到菜单就发现设计水平拉完了,小地图那前几张图看起来也没复杂到哪里去还算能接受吧,反正不会觉得好就是了。
美术和视听那只能说确实有自己的融贯性,受够日呆样板戏的换换口味可能觉得还行,就是对我来说那就肉眼可见的无聊。经典儿连续性电影的镜流,角色设计与台词,小到争吵,反应的方式,何尝不也是早已品鉴过无数次的典。
泛泛的剧情大致走向云完了,完成度看起来挺高的,看看后面怎么演吧。
变老的大二
发表于 2025-4-25 08:48
YY骑士 发表于 2025-4-25 00:35
遇到个精英怪“源色枪兵”,打我只要一巴掌。。。偶尔剩个血皮,然后他是2连击。。。直接死了。。233
格挡 ...
那怪也算是教程怪了,一共三种攻击模式,重击,轻击,轻击二连。
在他抬手刚释放攻击的瞬间可以百分百弹反,轻击二连就要练了,干脆闪也可以。
跑调跑掉
发表于 2025-4-25 09:09
本帖最后由 跑调跑掉 于 2025-4-25 09:12 编辑
凌晨睡不着,同云了剧情走向,感觉这种剧情给玩家的心流体验应该是会有问题的,这对于勾阿批机的最终体验还是有影响
厄斯沃穆
发表于 2025-4-25 09:14
云剧情谈心流是不是有点
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
karastar
发表于 2025-4-25 09:19
地图辨识度太低,花花绿绿经常不知道自己在哪导致走回头路。
zhacaizn
发表于 2025-4-25 09:23
确实看到一些十分钟快进到结局云完的人开始喷了。真正玩的什么体验就不知道了。
pandaman7777
发表于 2025-4-25 09:27
每个角色自身装备的技能(含三个插槽和占用灵光点数的)是独立的对吧,只是大家都需要先 插槽习得一遍,再根据角色特性和灵光点来进行插槽、点数的配装BD
忘却旋律
发表于 2025-4-25 09:28
昨天下班 打玩第一个 这个正式BOSS 主教后 收工,个人感觉 优化挺好, 我3060的显卡 开全中特效 画面非常可以,帧数目测 稳定60+,
最高难度下 舔图和 战斗一股子魂味,战斗QTE感觉还好 不会让让人感觉太过于烦躁,闪避格挡个的收益也对的起QTE的,后续剧情别来什么幺蛾子 神作预定
farAway
发表于 2025-4-25 09:38
吃鸡南小鸟 发表于 2025-4-23 19:22
ign日本:7分
优点
还有比狒狒16更注水的支线?感觉是鬼子在捍卫JRPG的荣耀
leafS
发表于 2025-4-25 09:38
战斗时有没有按键能看双方状态的?打的时候上的buffdebuff有时候都不知道啥意思,也没个地方看,就只有菜单栏可以看一下
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
Philister
发表于 2025-4-25 09:41
感觉现在must-play的含金量也就这样,目前还没体会到什么特别出彩的内容倒是不少人开始谜语结局,让人担心
@lias
发表于 2025-4-25 10:16
美术感觉堆的用力过猛了,场景主次部分色彩也是太饱和
以及男主好丑啊,能不能只给我用女人
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