十七、十八世纪,巴洛克风格吗
待机姿势有点僵硬了,加点小动作应该好点
这家怎么做到恰了xgp又能恰到ps宣发的
—— 来自 S1Fun
这不正常全平台游戏的节奏。微软又没买断
水晶传说→寄,星之海→寄,33号远征队→?
三兄弟都是鬼佬写给jrpg情书还加了qte,如果这个也死了请把他们仨葬在一起
明晚9点新PV:https://youtu.be/ykQuuDwKRpo
开发组确认主线30小时+提供大量支线内容
—— 来自 S1Fun
鬼佬做勾rpg怎么和qte过不去了
看在造景的份上大概还是会买一份
preview出了
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309405105752712020085?_wb_client_=1
会在xbox发布会上展示
法国JRPG《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)发售日预告公开,4月24日登陆Steam/Xbox Series X|S/PS5,Game Pass首发游戏,支持中文。率领第33号远征队踏上消灭绘母的任务,竭尽全力阻止涂抹死亡的笔刷。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”时期法兰西的奇妙世界。 http://t.cn/A63V4ph6
4月24日发售:https://youtu.be/b6YNycptEzc
https://p.sda1.dev/21/ca1ff720e773d8489d8f40ff807d87c1/1000139744.jpg
pv看着有点意思,xgp可以玩玩
真想问问到底是哪个jrpg最先在回合制加入即时按键/qte的?暴论:回合制不就该输入指令后直接播放动画不就行了?水晶传说干了,星之海也干了,33号远征队也干了,鬼佬就喜欢这么搞是吧?
RainbowSealife 发表于 2025-1-24 19:40
真想问问到底是哪个jrpg最先在回合制加入即时按键/qte的?暴论:回合制不就该输入指令后直接播放动画不就行 ...
我感觉不错啊,按键可以给玩家一点反馈
karastar 发表于 2025-1-24 19:43
我感觉不错啊,按键可以给玩家一点反馈
实际上我指的槽点是需要在恰当的时机按下按键才能增加攻击和防御的设计,玩起来很累,都回合制了,输入指令后还需要再追加一次按键,还需要正确的时机,有种脱了裤子只为放P的不畅快感。水晶传说是这样,星之海可以装备饰品规避这种设计,但是攻击和防御相比手动要低一截;33号远征队看来还是要步人后尘,就是单纯的不喜欢,最好能有辅助模式自动按
需要大量刷的勾rpg来这套是很累人的
RainbowSealife 发表于 2025-1-24 19:40
真想问问到底是哪个jrpg最先在回合制加入即时按键/qte的?暴论:回合制不就该输入指令后直接播放动画不就行 ...
主要还是看做的好不好影之心的轮盘我就觉得很不错 游戏里还有相关道具和装备
RainbowSealife 发表于 2025-1-24 19:52
实际上我指的槽点是需要在恰当的时机按下按键才能增加攻击和防御的设计,玩起来很累,都回合制了,输入指 ...
之前的制作人访谈说是不想按qte可以在设置里关掉,只不过那样就没有原本完美输入qte的奖励了。
配置要求出来了,优化看着不大行,还是观望吧
—— 来自 S1Fun
就算按推薦看也還行吧
RainbowSealife 发表于 2025-1-24 19:52
实际上我指的槽点是需要在恰当的时机按下按键才能增加攻击和防御的设计,玩起来很累,都回合制了,输入指 ...
FF8就有了,肯定有更早的
这游戏看卖相不错啊,加入愿望单了
怪看着像ai跑出來的一樣
看了试玩评测,感觉有点不妙,build空间不大,回合制+qte有点不伦不类,支线任务趣味性不咋地,故事设定有趣但人物刻画似乎不出彩,总之先放低期待好了
【【UCG】你这回合制怎么还要闪避招架抓timing?《光与影 33号远征队》试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LpcGyae
—— 来自 S1Fun
我看nga有人说私信官方好像会拿到测试demo
看了试玩,平凡。
看ucg的试玩报告,还行吧,不过不失,反正首发西瓜皮,到时候看看咯
光看玩法和画面有点期待的,但剧情是完全不知道,还是等发售了看看风评吧,反正折扣五月份结束
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
这个qte系统看着有点担心,看着很酷但长玩的话肯定加重疲劳感
—— 来自 S1Fun
二次元版马路RPG
防御目押这点简直劝退
精防跟核心要素行动点绑定还判定严格,那制作组为什么不直接做动作游戏算了
月光乱舞 发表于 2025-3-4 08:47
这个qte系统看着有点担心,看着很酷但长玩的话肯定加重疲劳感
—— 来自 S1Fun ...
进攻QTE可以电脑代管,防御QTE自己操作。
这游戏目前看pv还是美术见长,流程官方说的也没传统jrpg那么长,反正xgp不亏
dumplingpro 发表于 2025-3-13 12:38
进攻QTE可以电脑代管,防御QTE自己操作。
就是因为防御操作要自己来更加不放心,攻击如果没按好的话无非就是少一点伤害,这要是防御按失败被打死那体验肯定很糟糕。而且看起来也不是如龙8那种按着玩,失败也没太大影响的数值变化的方式。而是受QTE影响还挺大的那种,跳跃闪避弹反啥的系统还不一样,就非常担心因为这个影响对难度的调整
月光乱舞 发表于 2025-3-13 13:27
就是因为防御操作要自己来更加不放心,攻击如果没按好的话无非就是少一点伤害,这要是防御按失败被打死那 ...
最脑瘫的是还可能有快慢刀和连段
反正我打算到时最低难度过一遍拉倒,这傻逼战斗系统不惯着
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
这游戏那天突然一堆推荐视频,然后没一个视频里说什么配置能玩,还有小道消息说demo都是1080p的
好多媒体都夸了剧情,大概法国人对剧情很自信?
—— 来自 鹅球 v3.3.96