卡鲁修特
发表于 2025-1-18 15:49
Sabbah
发表于 2025-1-18 19:52
本帖最后由 Sabbah 于 2025-1-18 19:57 编辑
看完了魔法师先行体验古典时代,他讲解游戏机制还是很明快易懂的。
随便提几个比较核心的点,看了之前前瞻的潭友应该也知道大多数了吧,由于我是缺了某几代文明知识的玩家所以可能会漏掉一些值得关注的点。
发展侧:
1.殖民者不再直接建造由玩家直辖的城市,而是委任发展的城镇,城镇的部分生产资源会被重导至由玩家直辖的城市,重导的资源类型由城镇发展的政策决定。
2.建造者废除,地块改良设施与人口发展绑定,1人口对应1设施汲取1地块资源,同时改良设施会往周围六角辐射城市占领范围。
3.资源被划为全局资源和城市消耗资源两类,后者资源要发挥对应效果需要放置到有对应出口插槽的城市或城镇中。
4.城市设施需要占用地块,设施地块使用比例是2:1。
军事侧:
1.部分堆叠机制回归,军队单位可由将军单位打包组成小队移动,但进入正常战斗状态后仍保持军队单位地块比例1:1
2.将军单位长线天赋树,类似钢铁雄心
时代进程目标侧:
1.时代有明确的阶段转化和本身机制,比较明显的机制有目标以及危机
1.1每个时代发4个桌游目标任务,完成目标的玩家会获得永久buff以及转换时代后的对应决策点数在切换时代后用来购买常驻buff或者一次性奖励。
1.2随着游戏推进进入时代末期,会发一些可选的危机debuff卡给玩家。
2.当时代切换后执行多个动作
2.1默认将之前时代的直辖城市变回附属城镇,靠时代奖励可以保留直辖城市。
2.2全部玩家同步更换文明
2.3清除包括敌占城在内的部分debuff,修复建筑。
3.领袖长线天赋树,由时代点奖励点数推进
外交侧不表
总的来说感想是很桌游,比近两年的几个历史4x还桌游。
101207777
发表于 2025-1-18 20:10
Sabbah 发表于 2025-1-18 19:52
看完了魔法师先行体验古典时代,他讲解游戏机制还是很明快易懂的。
随便提几个比较核心的点,看了之前前瞻 ...
确实很桌游,很多机制都有桌游味道。
包括时代进度,资源分配,大城小镇等等。。。
Andariel
发表于 2025-1-18 20:15
切换时代居然直接跳了1000年...
这也太割裂了...传承这一块是彻底不要了?
101207777
发表于 2025-1-18 20:15
Andariel 发表于 2025-1-18 20:15
切换时代居然直接跳了1000年...
这也太割裂了...
不跳时间,换朝代加洗牌不是更割裂
zxtree
发表于 2025-1-18 20:43
有俄罗斯了
look900822
发表于 2025-1-18 22:06
话说如果在古典直接把全世界涂色了怎么算,单机玩后面的时代吗
zxtree
发表于 2025-1-18 22:35
限制滚雪球有危机就够了呀,切时代除了消除滚雪球还有一点好处吗
讨厌滚雪球只是嘴上说说而已,不能彻底消灭了呀
缪斯替
发表于 2025-1-19 06:02
zxtree 发表于 2025-1-18 22:35
限制滚雪球有危机就够了呀,切时代除了消除滚雪球还有一点好处吗
讨厌滚雪球只是嘴上说说而已,不能彻底消 ...
完全交给玩家处理的危机系统最后要么被完美规避,要么反过来成为玩家继续滚雪球的道具
作为一种"游戏"机制,危机系统不能做成玩家拼尽全力踩刹车也刹不停的情况,拿不到奖励还要受惩罚,挫败感太强了
像文明7这种踩刹车交给玩家,文明衰败交给ai模拟的做法我挺有好感的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Toby_dak
发表于 2025-1-19 07:56
拿破仑推荐西班牙属实绷不住
----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
アーリィ
发表于 2025-1-19 08:53
如无意外这代准备直接跳过了,对我个人来说的雷点太多,完全没玩的想法
Tienx
发表于 2025-1-19 10:41
皇帝拿破仑能力太好笑了,每有一个敌人+8金币,真齐宣王
星花
发表于 2025-1-19 11:25
玩家不能完全控制是不好的。
ayeah
发表于 2025-1-19 16:01
这代蛮桌游的,又简化操作,说不定会好玩
—— 来自 鹅球 v3.3.96
苇原雪道
发表于 2025-1-19 16:18
一个人的游戏年龄多说也就30多年,文明6就干了8年。所以一个人其实其实根本体验不了几代文明。彻底跳过没必要。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
苇原雪道
发表于 2025-1-19 16:24
看了小米的解说感觉这代没救了。看了魔法师的又感觉我又行了。。。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
缪斯替
发表于 2025-1-19 16:30
只要别搞那种要求你神难度连穿三时代的马拉松成就,我就可以接受这个世代更替系统
101207777
发表于 2025-1-19 17:27
缪斯替 发表于 2025-1-19 16:30
只要别搞那种要求你神难度连穿三时代的马拉松成就,我就可以接受这个世代更替系统 ...
其实看演示,这代探索开或者摩登开都有可玩性。购点制的加入和灵活的领袖搭配让玩家的开局就会有一灵活的开局基建,能够快速进入前代5-60回合的进度。更好的体验后期内容。
57042711
发表于 2025-1-20 00:26
节奏确实比前作快了不少
—— 来自 鹅球 v3.3.96
LT_Harry
发表于 2025-1-20 01:43
只看已经公布的所有 preview 视频,感觉原版剧本可玩性比 5、6 原版剧本强多了,也可能是改变足够大的原因?我觉得 6 原版剧本就是 5-vanilla alter.
不考虑合理性问题,机制上爽快感还是很能积累的,现在的发展方式看视频像是——一局完整的游戏,在每个时代拼命冲击领域里程碑,用里程碑奖励稳固当前时代的积累。到下一个时代前积累越多,发展到上一个时代相近体量需要的回合越少(甚至可能开局就有接近的体量),越快接近最高潮,继而更有效率冲击本时代里程碑。不管怎么说看起来还是比 5、6 原版好,这两部原版剧本都只玩了不到 20h 就放置了好多年巧合的是两部都是在下一代发售前一年才补齐完全版又玩了 200h 左右。
题外话两则:
1. 2K 对文明系列这种定价和销售策略搞了十几年,加上每一代的首发版本都比上一代更贵(检查账单发现首发文明 6 豪华版不到 270,而今年普通版即使是最便宜的地区也要 298),这次更是搞出只卖周边不卖游戏的“收藏版”。希望游戏的质量真的能经历玩家的考验,不然……
2. 2K PR 面向中华区的相关部门疑似有汉人指点——从去年八月开始,有一些平常不做文明内容的频道,甚至不太做游戏内容的频道,突然都发视频开始提一下文明7,而且相关视频的脉络基本一致,起手就从汉朝、汉人之类的角度切入,最后一转带货(也有贴小黑盒链接的)。某知名艺人的兄弟(也是艺人)也在上个月发了一个讲述“汉族”发展史的短视频,整个视频虽然只字未提游戏,但是视频的内容背景和推进方式,与文明7选题高度一致(最后甚至讲到发射航天器,是否可以解读为科技胜利?)只能说,2K 打广告的方式还挺独特,好里带点坏,坏里带点好
LT_Harry
发表于 2025-1-20 02:12
zxtree 发表于 2025-1-18 22:35
限制滚雪球有危机就够了呀,切时代除了消除滚雪球还有一点好处吗
讨厌滚雪球只是嘴上说说而已,不能彻底消 ...
只看视频,根据我的拙见,如果你积累得够多够好,雪球在切换时代后一开始可以接着滚,甚至更快、手段更多样。
TI三冠王AME
发表于 2025-1-20 02:29
看了魔法师的实况感觉这一代还是挺有意思的,时代更替的玩法比想象的有趣一些
自賠ニャン
发表于 2025-1-20 09:58
如果说分时代是为了防止前期优势滚雪球,这跨时代继承的东西也不少啊,打下来的土地、资源,有经验的部队,还有前朝成就带来的奖励点数,暂时看不出新时代小国要怎么翻身
ayeah
发表于 2025-1-20 10:02
而且感觉时代危机就是减产能减幸福值,都是些不痛不痒的东西,不如直接学战锤全战,终局刷天灾算了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ybfelix
发表于 2025-1-20 10:09
一个原先妈妈的苹果派纯血星条旗,可以林肯从石器时代领导美国的USA游戏,如今被改得这么欧式桌游,叙事皮完全绷不住,真是太eurofag了
赤井稻妻
发表于 2025-1-20 10:13
桌游感很强,感觉会比之前有意思多了,4x模拟游戏现在品类太多了,怎么改都是死胡同,还是注重玩法比较好
缪斯替
发表于 2025-1-20 10:43
这两年我一直觉得策略游戏中桌游化的成分反而是能给游戏性崩坏踩刹车的保险
之前甚嚣尘上的几个所谓模拟主义大饼一个个难产,追求用所谓真实细致的数据和机制模拟某个时代越来越像是尝试人造拉普拉斯妖
造不造得出来不说,造着造着自己都说不清这游戏玩点在哪的可太多了
zhenlune
发表于 2025-1-20 11:47
文明5和6加起来玩了1500h,到后面其实只玩超级大国mod和黄金时代mod,所以我只关心底子如何
lichend2b
发表于 2025-1-20 13:20
看魔法师试玩感觉这代跳过没必要,不过首发几个月的数值和平衡性应该又是一坨。等一年再入吧。
先把时间交给英雄无敌新作吧
卡拉德利姆
发表于 2025-1-20 20:43
看了试玩反而想退款了,文明对我来说就是个造景的按摩大脑游戏,而这代最大也最难改变的问题就是丑
Viteeee
发表于 2025-1-20 20:50
这个“时间一到不管你之前在干啥强行危机、危机完强行一千年以后”的设定也太蠢了,比6代的时代机制还要蠢。
yanghuangu
发表于 2025-1-20 21:12
本帖最后由 yanghuangu 于 2025-1-20 21:13 编辑
这作民族主义者会不会脑溢血啊,外国人怎么就成了某某文明领袖了
什么历史虚无主义大作
andychen
发表于 2025-1-20 22:57
本帖最后由 andychen 于 2025-1-20 23:17 编辑
看了魔法师的视频,感觉7代可以说是翻天覆地了
以前的文明底子是个地图涂色游戏,这代重心完全转向了策略和剧本,感觉从P社那边取了不少经过来
也像是更多继承了超越地球的设计思路,不过半人马座阿尔法星到超越地球这一脉最初的说法就是实现文明主线作品里里因为现实历史题材不好做和不能做的东西才搞的架空世界,现在文明7确实有很多比以前都出戏的地方
另外我实在想不通为啥首发没有封建时代,现代和近未来你说要DLC骗钱我都人了,现在这样从古典直接飞到文艺复兴太割裂了
andychen
发表于 2025-1-20 23:00
卡拉德利姆 发表于 2025-1-20 20:43
看了试玩反而想退款了,文明对我来说就是个造景的按摩大脑游戏,而这代最大也最难改变的问题就是丑 ...
确实,真不知道这回怎么搞的,从四代往后感觉这代的美术是最差劲的
NaAgfykp
发表于 2025-1-21 01:22
跳过的一千年会在dlc里补充出来吗?
对应6代的远古,中世纪之类的?
—— 来自 vivo V2301A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
qqq2142
发表于 2025-1-21 01:26
感觉雷了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
帕林马哲理
发表于 2025-1-21 08:18
现在界面上简体中文的宋体字实在难绷,不过我记得4跟5改字体都很容易,毕竟都是XML,实在不行自己改吧。
发呆的龙虾
发表于 2025-1-21 14:47
前面还行,看到时代变化原地跳了几千年绷不住了。直接拔草。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ayeah
发表于 2025-1-21 22:11
跳了一千年也就过了一回合呀,这么在意背景lore的吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Adrenaline!!!
发表于 2025-1-21 22:52
原来大伙这么在意公元前就能飞天游戏的代入感吗,我还觉得娱乐玩家对阶段性目标打卡完成会更有游戏体验呢。
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