零崎不识 发表于 2025-2-13 19:56

一个完全没玩过系列的新人,最近游戏荒想打发时间,推荐玩文明7吗

hl氏 发表于 2025-2-13 22:14

零崎不识 发表于 2025-2-13 19:56
一个完全没玩过系列的新人,最近游戏荒想打发时间,推荐玩文明7吗

推荐,这作容易上手,适合入门

卡拉德利姆 发表于 2025-2-13 22:49

不推荐 新人没必要花全价买半成品 不如花点小钱玩前作

johnkamsar 发表于 2025-2-13 23:39

零崎不识 发表于 2025-2-13 19:56
一个完全没玩过系列的新人,最近游戏荒想打发时间,推荐玩文明7吗

直接玩文明5吧,上手更轻松,而且内容相对完整

jkphni 发表于 2025-2-14 10:15

问个问题,怎么这作地图设置少了这么多,野蛮人数量,地图尺寸大以上全部砍掉,资源数量调整,快速战斗啥都没了,这比UI问题还大吧。。。

101207777 发表于 2025-2-14 10:25

jkphni 发表于 2025-2-14 10:15
问个问题,怎么这作地图设置少了这么多,野蛮人数量,地图尺寸大以上全部砍掉,资源数量调整,快速战斗啥都 ...

可能是这些大家觉得迟早会加吧。
还有地图种类属于历代最少了,最经典的盘古都没了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

PROCAINUM 发表于 2025-2-14 10:42

最终还是入手了,感觉就是个半成品,底子还是不错,但是需要完善的地方太多了。摩登时代选大清实在不爽

—— 来自 S1Fun

hl氏 发表于 2025-2-14 13:28

jkphni 发表于 2025-2-14 10:15
问个问题,怎么这作地图设置少了这么多,野蛮人数量,地图尺寸大以上全部砍掉,资源数量调整,快速战斗啥都 ...

7的初版我觉得一股仓促贫穷感,6连教程都配音了,日版是东山听得很爽

hl氏 发表于 2025-2-14 13:29

101207777 发表于 2025-2-14 10:25
可能是这些大家觉得迟早会加吧。
还有地图种类属于历代最少了,最经典的盘古都没了


盘古应该不会有的,是根据游戏设计删掉的,探索时代的核心是探索新大陆

Amami_Haruka_ 发表于 2025-2-14 13:33

PROCAINUM 发表于 2025-2-14 10:42
最终还是入手了,感觉就是个半成品,底子还是不错,但是需要完善的地方太多了。摩登时代选大清实在不爽

— ...

你想想英国人,大概只能罗马-诺曼-?这么选

GZZETA 发表于 2025-2-14 13:39

零崎不识 发表于 2025-2-13 19:56
一个完全没玩过系列的新人,最近游戏荒想打发时间,推荐玩文明7吗

不如考虑5或者6,关键打折价格和白送一样。。
何苦玩半成品?

小懿 发表于 2025-2-14 14:24

这作怎么连接快速连接两块大陆之间的定居点?

地图选了分形体,文明都各占一个大陆,为了古典时代的征服点数跨海(岸)灭了另一个文明,现在资源连不进自己的贸易网络。

两边最近的城都不是贴着海岸的,试着用商人但是似乎不能连接自己文明的城市,难道要用商人手动修路到海岸边?

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-2-14 14:26

小懿 发表于 2025-2-14 14:24
这作怎么连接快速连接两块大陆之间的定居点?

地图选了分形体,文明都各占一个大陆,为了古典时代的征服点 ...

古典时代是没法跨海连接的,得探索时代了

小懿 发表于 2025-2-14 14:37

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-2-14 14:26
古典时代是没法跨海连接的,得探索时代了

啊……这……

你说新大陆的资源连不进旧大陆也就算了,结果新大陆的几个城明明都相互就有路连着,但就因为连不进本国贸易网络结果彼此之间也不能相互配置资源就太扯了

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-2-14 14:55

小懿 发表于 2025-2-14 14:37
啊……这……

你说新大陆的资源连不进旧大陆也就算了,结果新大陆的几个城明明都相互就有路连着,但就因 ...

很神必,感觉有点bug,我甚至在一个大陆都会连不上,旁边建了个城镇突然连上了。

101207777 发表于 2025-2-14 18:22

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-2-14 14:55
很神必,感觉有点bug,我甚至在一个大陆都会连不上,旁边建了个城镇突然连上了。 ...

感觉新建定居点的时候会刷新一次全国路网。

缪斯替 发表于 2025-2-14 20:15

本帖最后由 缪斯替 于 2025-2-14 20:23 编辑

完完整整打了两局下来才破除了一个思维定式,7代如果只是建城镇的话是不需要太仔细选址的(古典时代很多文明容量有限不能太激进),用来造城区的空地有个三五块就差不多了,当然还得有十来块地给人工作,但总体上不用弄那么多。
城镇这个档次前期人口涨得快,后期人口又不会涨得太夸张,城铺出去能带来粮食/钱就是实实在在的收益,哪怕扔到五六格的小海岛上打渔也是有用的。不像六代海岛/极地小城除了开资源之外就是纯坐牢

而反过来说,城市选址就要仔细点,至少不能有太多山/海这样没法造建筑的地形。对于可能要造大量奇观的主城来说,三环全占的情况下范围内有个十格左右的无法建筑地形(山、奇观、资源)就会比较紧张了。我第二个档飞天就是因为这个最后首都造不了航天中心只能在副城飞天
次要城市就不用太苛刻了。但也要注意让预定发展为城市的定居点尽可能把三环的土地自己吃了,附近有可能抢占城市领土的城镇要有意识地往外侧发展不要和城市抢地

johnkamsar 发表于 2025-2-14 21:58

jkphni 发表于 2025-2-14 10:15
问个问题,怎么这作地图设置少了这么多,野蛮人数量,地图尺寸大以上全部砍掉,资源数量调整,快速战斗啥都 ...

我的猜测是为了适应移动端平台,因为整体缩小了才方便移动端玩家去玩。
正如当初文明5塞班版和文明变革系列那样,只有把整体缩小了这样移动版的玩家才能玩得起来。

Toby_dak 发表于 2025-2-14 23:23

本帖最后由 Toby_dak 于 2025-2-15 00:25 编辑

101207777 发表于 2025-2-14 19:22
感觉新建定居点的时候会刷新一次全国路网。
【看完这期!你也能用孔子轻松搞到神标三连胜!【文明7】神标实况战报第1回:汉朝孔子】 【精准空降到 55:32】 https://www.bilibili.com/video/B ... fcb0cc418fe2&t=3332

看了寨主的战报,是有新的资源才会刷新。
就像6代解锁新的政策卡才能换政策一样。

量子力学 发表于 2025-2-15 13:44

妈的现在怎么这么多教用户玩单机游戏的傻逼游戏公司。后台有wemod就给踢出单机。这tm比lgbt可恶心多了

kamiruding 发表于 2025-2-17 10:42

开了局 不朽 玩了几次后发现 只有征服流能玩。 PC 经常骑脸拍城在你家门口。明明他自家门口有很多地 就是不拍 非要来恶心你。而且对顶着惩罚超额拍城像没惩罚一样。甚至有时候还把城拍到你首都旁边 拿地方就2块陆地 一个奢侈品其他都是海 海没资源那种。而且你发展得比他好了 就直接谴责宣你。不亏是野蛮。所以后来我那局干脆把整个大陆上其他文明直接铲平了。

浴缸子 发表于 2025-2-18 12:51

感觉没开一个页面都要未响应半天来加载,求教有什么方法能解决吗?

传说中的天才 发表于 2025-2-28 06:37

之前突然玩了个罗马->阿拔斯->法兰西的路子感觉还挺好玩的(谁才是罗马正统之路),然后准备再多练几把,打着打着一看发现是要改良3个骆驼不是有3个骆驼就行,这地图随机性这么大,有时候一个骆驼都看不到,然后搜索了一下相关资料。

https://store.epicgames.com/zh-CN/news/sid-meiers-civilization-vii-how-to-unlock-all-civs

如何解锁近世时代文明

你还可以在《文明VII》战役中推动进度的同时完成额外目标,以便在最终进入近世时代后获得更多选择:

美国:在平原或草原地块上拥有三个遥远土地定居点。
布干达:拥有两个市中心与湖泊相邻的定居点。
法兰西帝国:改良三处葡萄酒资源。
明治日本:改良三处茶叶资源。
墨西哥:在沙漠或热带地块上拥有三个遥远土地定居点。
莫卧儿:改良三处盐资源。
普鲁士:拥有三名陆军指挥官和/或改良三处硝石资源。
清朝:改良三处玉资源。
俄罗斯:在冻土地块上拥有三个定居点。
暹罗:拥有四座寺庙和/或改良三处象牙资源。
即使是在古典时代,你也可以解锁上述的部分国家以供后续选择。

再次强调,能否解锁这些元素主要取决于运气,即你是否拥有附近所需的资源节点或地块类型。另外,“遥远土地”类别是一种游戏机制,你可以利用该机制派遣定居者跨越海洋,以便在其他大陆建立新城市。我们建议你在进入探索时代后研究造船技术,这样你的部队就可以穿越深海而不会受到伤害。最终你将发现另一块大陆,并在那里继续扩张你的帝国。


本来就对跳水流没什么兴趣还主要和朋友玩联机,这种能不能玩全靠天的设计也真是太搞笑了。

IG.430 发表于 2025-3-5 11:45

更新了

— from S1 Next Goose v3.3.96

Awanano 发表于 2025-3-5 15:41

难绷,dlc的新领袖ada建模精致好多
大英独占奇观居然不是熟悉的那几个

论坛助手,iPhone

七千星 发表于 2025-3-5 16:43

kamiruding 发表于 2025-2-17 10:42
开了局 不朽 玩了几次后发现 只有征服流能玩。 PC 经常骑脸拍城在你家门口。明明他自家门口有很多地 就是不 ...

文明6也是,一旦开了视野,立马千里迢迢过来脸上建城,还会要求你的军队离远一点,脑瘫东西。

IG.430 发表于 2025-3-5 16:50

更新砍了一刀玉髓,但没修复长城上人口bug,我大明依然天下无敌啊;
奇观姐挨了一刀航海图,但加强了珠宝,还是能玩;
属性树没有改,制作组似乎完全没意识到外交大招配合城镇专业化会吃多重buff导致的数值爆炸;
所有探路饰品都被削了一刀,其实这作探路本来就简单,削了无所谓;
能玩的轮椅不少,最近沉迷几个邪门领袖配希腊控城邦打外交流,挺有意思的,贴吧里有个伊本白图泰配希腊走阿拔斯的攻略,换别的领袖也能顺着那个节奏玩,不赖。



— from S1 Next Goose v3.3.96

IG.430 发表于 2025-3-7 18:50

大概讲一下外交流虚空造产能:
领袖属性点里外交栏最后一项是每有一个盟友所有产能加3%,城镇的所有产能本身是能吃到一次3%的buff,而选择城镇专业化以后,城镇产出的粮锤会送去最近的城市,这部分粮锤在运到城市里会再吃一次buff,所以在一盟友一次购买大招的情况下城市真正吃到了城镇里1.0609倍的粮锤,再加上城镇专业化选项本来就会增加对应产能,在探索中段点三四次外交大招,至少有两个盟友,一个城市虹吸一到两个小镇的情况下,玩家城市产粮很容易堆到100+,吸血厉害点的堆到200+不是问题,笑脸足够的话城市上专家堆科文的速度就非常可观了,而且科文本身也能吃到外交大招buff,到探索尾段科文上千甚至两三千都很正常,十倍杀ai过神轻而易举

— from S1 Next Goose v3.3.96

IG.430 发表于 2025-3-7 21:29

1.1版本外交大招给城镇重复buff躲过了削弱后,伊本白图泰在当前版本就可以玩的非常舒服。

牢伊每个时代会送两个通用点,古典就可以在属性树里快速点出宫殿加影响力和结交城邦打折卡,影响力是这代的外交金币,古典最早获取额外影响力的建筑是科技树二排石工解锁的纪念碑,相对来说有点晚了,属性点里的三点影响力早点拿出来稳赚的(我个人很喜欢外交点加一的纪念品,直接第1t开始攒影响力方便启动),而牢伊的猴子视野大,探路非常快,能迅速探清旧大陆找到城邦和ai(甚至能眺望到新大陆边缘为探索时代打基础),为之后的外交做铺垫。
第一阶段的外交行动是结交城邦,为什么要结盟城邦呢?首先同盟第一个城邦会送一点外交属性点,再就是这代控城邦收益本身就非常高:
+ 科技城邦里的几个选项都能补足大多数古典文明偏科的先天不足(古典自带科技相关的文明都是人上人),科技慢一是爬不动科技树,点不出青铜解锁弓箭连家都守不住,二是很难攒抄本拿到收益最高的古典科技胜利,而科技城邦免费送科技可以炸穿科技树拿通用属性点点外交大招;
+ 因为外交流会早锤碑,而且大多数文明自带文化ub,并不缺琴,但控文化城邦也可以炸穿政策树拿通用属性点,建奇观加锤也很香;
+ 这代外交都使用影响力,金币使用的大头在小镇转化城市还有买各种建筑上(这代买建筑很划算),而小镇的生产力是一比一换成金币的,按照正常铺城节奏本身就有不少经济来源,经济城邦的百分比加回合金非常可观,放心大胆用钱买基建;
+ 军邦朴实无华的加力在古典后盘倍杀神级ai的加八力。
这代要探明白城邦老家才能结交城邦行动,牢伊猴子开图快,攒够影响力的时候可以因地制宜选友好的某类城邦迅速结交,不用因为天生红脸而晚拿到最急需的城邦功能。
牢伊第二阶段的外交任务就是根据几家ai的外交关系结盟结仇。目前标准地图的ai都呈5+3分布,旧大陆有五家ai,最舒服的节奏就是拉二打二,牢伊本身没有作战ua,全靠文明的作战能力,拉一打三在神难还是有点吃力,亏发育节奏,拉三打一收割的地方又太小,齐宣王别玩外交流。近点邻居是必然要收割的,所以要根据近点ai和另外三家ai的关系选择盟友,中距离的那家ai选择通商和增加商队数量来提升关系,商人结盟效率高有资源收益还节省影响力;而远距离ai一般是通商不到的,就要通过牢伊独有议程交换地图来舔沟子,能获取很高的关系增益,再拍点别的外交努力就可以拿到盟友。
而以上外交行动所需的影响力对希腊来说绰绰有余,但打其他文明稍微有点紧张,可以带一个成为宗主退100影响力的纪念品(风狮项链)。
因为在攒同盟城邦影响力的时候,不会花影响力赞成邻居的议程,又因为你俩土地接壤,关系掉很快。理清这些外交头绪的时候,邻居大概是忍不住要干你了,打仗有几个要点:
+ 你和邻居之间的城邦尽早结交,城邦垃圾兵能帮你拖延不少时间;
+ 看见ai往你脸上走谴责军事进驻让他打突袭战争;
+ 有点等级的指挥官是必备的,最近点的军邦该清就清了;
+ 早做打算,三分可以拍一个离ai比较近的放血镇子,买个围墙,有小河,湖泊或者大河都可以,尽管神ai加8力,在这种地形上还是不够看,一波血放干反扑拿下对面首都不成问题;
+ ai造万国之门倾向很低,但这玩意就是实打实的第一打仗奇观,不是特别烂地的首都造一个不吃力,实在反推不过去,天生+2支持度僵持住拖都能让ai给你割个大镇子,而中距离ai是基本打不到你脸上的,直接能拖个镇子;
这波战斗基本以拿下近点ai首都为目的,以ai近点首都为跳板跟中远端ai接壤,再下一波战斗就是城邦和ai同盟成型,割另一家ai,其实都不用你宣,你的盟友会让你加入战争的。基本古典结束把两家踢出旧大陆中原,让两家在边边角角养老就行。打或者割下来的城镇规划一比吊糟也无所谓,能专业化爆粮锤就是好城。至此你还有两个面对共同敌人打下铁一样关系的盟友,探索开局不久就能续友,为使用外交大招虚空造产出打下坚实基础。而牢伊启动快,舔沟子舔的猛,早控城邦补足自家发育,早点外交布局避免出现近点ai先和两家打好关系(说到舔沟子,圣德大王钟也是个ai不喜欢造但是既给外交属性点又给舔沟子秘籍的神奇观,首都或者一分锤一个香得很),其他领袖很难做到,探图舔沟子综合总是没有牢伊给力。

到探索时代,牢伊先天关联阿拔斯,上专家收益最猛的探索文明(额外产出,上专家给钱),根据上一楼所言,专业化城镇可以迅速给城市补专家,配合古典的地基和外交大招虚空造产出探索60t爆个几千科文都是很正常的(神难度在没有主动卡时代进度大概80t进近代)。高科文在探索时代基本可以炸穿两次双树拿下四个属性点继续点外交大招,到了近代,前两个时代的ai盟友在意识形态之前不会翻脸,可以继续宣友,配合时代胜利属性点以及牢伊ua送的通用属性点,还有各种故事属性点可以点出十几次甚至二十次外交大招,等到ai走到意识形态牢伊早就拿下胜利了✌🏻。

— from S1 Next Goose v3.3.96

IG.430 发表于 2025-3-7 21:52

补充几点:
+ 牢伊古典最爽当然是希腊,一是不缺影响力,二是希腊uu40t能叠40力盟一仇三车三家也不是什么难题。但是配合车轮解锁骑兵uu文的明也不弱,骑兵先天高人一等,一般这样的文明缺瓶,早控科技城邦能弥补这个缺口较早发力;
+ 神ai很喜欢控近点城邦然后又拆掉,如果进度跟不上就不要控了,会吃一个拆散正在交好城邦的关系巨额减益,不利于和远端ai做盟友;
+ 牢伊在大陆地形古典看对岸不算难事,即使是神难现在的新大陆ai在古典的发育也很烂,有大量空地拍好城,看清深海连接口补个海城进时代就出移民在新大陆建几个好城完全不难;
+ 新大陆ai谁先见面就舔谁不用考虑外交关系,探索时代新大陆盟一家还是盟两三家区别不大,到了中段都是一两个回合一个科技/政策,再高的都是无效产出,新大陆有一个盟友就够了;
+ 探索时代开局是补种田重要期,尤其是大陆地形,最好不要打架,盟友拉你打你出工不出力就行,旧大陆打的欢,新大陆的三家ai立马把海城铺满圈走所有宝藏资源一辈子完不成经济胜利了。但是宽广可以打,尤其是古典收尾不是很干净的话,坐各种马六甲圈宝藏资源就可以了,不用去新大陆本陆。

— from S1 Next Goose v3.3.96

IG.430 发表于 2025-3-8 00:49

刚结束了一把大陆神标拉菲特,改版之后的文胜要攀太多东西了而且根本锤不动探索者,胜利走慢了两个盟友打起来了胜利节奏至少亏了好多。
拉斐特因为有舔沟子技能,古典拿希腊传统也可以外交辅助胜利,而且拉斐特叠力厉害,配合希腊uu完全无压力拉一打三。探索转诺曼新大陆可以拉一打二收割出大量地盘,由于笑脸ua跨时代叠加,也不用担心进近代超定居点太多笑脸爆炸,但我玩下来感觉不如探索把所有ai全图了,应该比进近代走科文胜利节奏舒服很多。

— from S1 Next Goose v3.3.96

IG.430 发表于 2025-3-25 12:15

又要更新了,加了快速移动,重改了标准地图的生成逻辑

— from S1 Next Goose v3.3.96
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