问下
有没有不是长筒袜的连裤袜
黄泉川此方 发表于 2025-10-17 21:11
这注视放技能+B跑步,怎么像卖PRO2手柄的阴谋啊
没啊,掌机模式玩的挺舒服的,b键不需要长按
ascomnet 发表于 2025-10-17 21:20
没啊,掌机模式玩的挺舒服的,b键不需要长按
按着不顺,也不需要体感扔球,我直接换成国产手柄了
所以是买ns版还是直接一步到位买ns2+ns版za
疯褒之伶 发表于 2025-10-17 21:21
所以是买ns版还是直接一步到位买ns2+ns版za
NS2版吧,画面清晰流畅到不可思议
黄泉川此方 发表于 2025-10-17 21:21
按着不顺,也不需要体感扔球,我直接换成国产手柄了
普通手柄自然用的舒服啊
ascomnet 发表于 2025-10-17 21:25
扔球不是强制锁头么,难道有啥高手操作么
是啊。反正不用体感直接锁头了,我就没用pro手柄玩了
玩下来感觉左手真的很忙,左肩键需要一直按住,但躲避攻击的时候需要松开,等对手换宝可梦的时候会脱锁所以还得松开再按住,左摇杆时刻控制走位,十字键换宝可梦的时候至少得按个左/右和上,相比下来右手就只需要无脑按abxy就行了
cot90 发表于 2025-10-17 21:26
玩下来感觉左手真的很忙,左肩键需要一直按住,但躲避攻击的时候需要松开,等对手换宝可梦的时候会脱锁所以 ...
是吧,感觉用有背键的手柄好点
这次换装多吗,多的话我就选女号了
打排位沙奈朵杀疯了
我有一只闪光鬼斯通,有没有坛友来互相通信进化,朋友都没买za
windtrack_qh 发表于 2025-10-17 21:32
这次换装多吗,多的话我就选女号了
不少,虽说选男的也能穿
战斗的时候怎么看属性相克关系啊
crosz1985 发表于 2025-10-17 22:40
战斗的时候怎么看属性相克关系啊
圆圈有效,同心圆克制,三角效果不好,叉号无效
赫拉克勒斯飞弹针伤害好高
crosz1985 发表于 2025-10-17 22:40
战斗的时候怎么看属性相克关系啊
刚还在纳闷怎么实体送了张属性表
heseran 发表于 2025-10-17 22:50
圆圈有效,同心圆克制,三角效果不好,叉号无效
鬼佬会不会很难习惯 他们应该觉得打x是有效圆圈无效才对
脏辫哥前面还以为是团队智囊之类的,不爱说话装高手,结果是tmd管人痴啊
欧版卡盒里就给一张垃圾旅途动画的广告纸
劲敌是个嘚b的情况下主角还是个不爱说话的战斗机器,只剩舞者妹靠谱了,每次开会都是舞者妹组织的
想问问日本直邮走上海海关的已经收到货了吗?香港直邮的都还在洋包裹和四方物流称重。
本帖最后由 urvark 于 2025-10-17 23:25 编辑
好像不少人还没玩上,编辑反白一下,下面有涉及到部分游戏内容的评价,没玩的请略过……
这ZA玩下来感觉像刺客信条学习了……一开始因为战斗方式不同,还有点新鲜感,玩多了就觉得战斗深度不如以前,宝可梦数量也少,任务就是开个作战会议打几只,再开个作战会议再打几只,全程在个城市里上窜下跳,风景都差不多,爬上一个又一个的房顶,玩下来有点审美疲劳了。对我而言不如以前少年少女踏上旅途,一路经过风格各异的城镇,挑战各种道馆,最终挑战大联盟来得有趣,至少传统作品能一直带给人新鲜感
我能理解GF想求变,尝试开放世界宝可梦和更符合动画的战斗方式,可是实际玩起来很别扭,而且对方能打我,我不能打对方训练师也让人不舒服。还不如训练师无敌,战斗的时候改为控制宝可梦走位,搭配即时CD的技能,或许会好一些……
mjzs07 发表于 2025-10-17 22:56
鬼佬会不会很难习惯 他们应该觉得打x是有效圆圈无效才对
mac和win都是X关闭,O代表无效的我还没见过
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-17 23:07
想问问日本直邮走上海海关的已经收到货了吗?香港直邮的都还在洋包裹和四方物流称重。 ...
日本直邮在宁波清关,第一波以及离宁波近的话周4就能收到。我郑州,早上收到的货
左手食指大部分时间要按住左扳机,时间长了手有点痛。这个操作还是有优化空间。
作为日本直邮最早的那批,我本该美好的晚上全被中通毁了
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-17 23:07
想问问日本直邮走上海海关的已经收到货了吗?香港直邮的都还在洋包裹和四方物流称重。 ...
日版直邮走宁波清关,15号出库,16号飞机落地,17号收到
在5号野生区找火狐狸的活力树枝卡了一阵,看攻略才知道要水系技能清淤泥进下水道(里面还有一只比我当前等级高8级的头目),一开始转了半天愣是没找到那圈房子的入口。
也是因为这转圈,让我迅速对地图探索感到了厌烦。整个城里的房子就是这样的平面贴图纸片房,还被莫名划分到野生区里。马路上孤零零的推车、摊位、车辆,却偏偏没有活人。连我旁边看着玩的女儿都吐槽,这房子还能住人吗?
强行要圆也不是不行,但归根结底,这个设定给我的感觉是完全割裂的。就好像地图场景和游戏剧情完全是两拨人在做,最后才硬生生捏到一起。再结合那些突兀的梯子和房顶"跑酷"(这僵硬的手感能叫跑酷我觉得是在侮辱其他3D动作游戏),我觉得国产手游也很少看到这么凑数的大地图了
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
排位现在头目暴鲤龙进去依然还是乱杀,这冲撞范围简直无敌,虽然有人会专门带鳗鱼王针对,但是创起来还是很爽
日邮 今天晚上才到佛山 估计明天才能收到了
排位花了一个多小时从Z打到A了,沙奈朵Y喷加暴鲤龙mega暴鲤龙一个铁头瞬秒沙奈朵,用来骗想用妖精技能打mega暴鲤龙的沙奈朵特别好用,直接回头杀。
基格尔德也是脸都不要了,技能只打训练家还跟我说锻炼宝可梦实力再来,玩不起是吧?
不知道彩粉蝶花纹是由什么决定的
希望球球花纹也解禁
葬送的芙拉达莉塑造太好了,ZA最让人动容的角色
本帖最后由 血狂毘沙门 于 2025-10-18 02:05 编辑
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-17 23:07
想问问日本直邮走上海海关的已经收到货了吗?香港直邮的都还在洋包裹和四方物流称重。 ...
明天到
准确说 今天到
urvark 发表于 2025-10-17 23:09
好像不少人还没玩上,编辑反白一下,下面有涉及到部分游戏内容的评价,没玩的请略过……
传说系列很多都是实验性的设计吧
而且没道具没特性,技能池啥的也都是残疾版,要深度还是得等g10
这游戏仇恨值系统做的实在太糙了,中期开始头目加入进野区就是一群人上来车轮战你,头目捕捉率还低一般只有杀了才能提高点捕捉率,再配合这击杀后只能捕捉一次的神秘设计,想抓头目只能反复过时间刷新地图,配合这不能跳过的昼夜脚本动画,有点折磨
战斗中用道具就不能做个快捷栏吗,每次开菜单喂药游戏节奏也太怪了
看了下童厕,怎么引到一群op来骂za了