pgain2004
发表于 2025-5-1 15:26
Standpronder 发表于 2025-5-1 02:14
说实话,现在国单要靠这种神人来宣传真的是没人了。太尼玛搞笑了
到现在也就区区不到5万播放的杂鱼,老菊初见系列总540万播放它不香吗,或者看随义的收集攻略也不错
clyde-wang
发表于 2025-5-1 19:43
我PS5打到北下水道出现好几次卡Loading了。。。这不是PS中国之星作品么,PS5的debug没做么
thez
发表于 2025-5-6 16:47
https://zhuanlan.zhihu.com/p/1903097875417784604对游戏制作过程的访谈文章
Youszsh
发表于 2025-5-6 17:52
圣父大教堂给我绕成sb了,我只能说比白血教堂稍微好点
yohyoh4966
发表于 2025-5-6 17:56
教堂好走吧,主要是几个出生怪都是教团的
小田切宁宁
发表于 2025-5-6 18:06
采访文章写的不错 制作人的观点很好 不是一定要做3A 目标是轨迹 传说这种系列作品
挺好的
normalli
发表于 2025-5-6 23:33
这游戏就是穷的刚刚好,整体上完成度有点接近恶魔之魂,和魂1尚有一定距离,以系统的深度来说,再多来几张地图可能就让人厌烦了,不能捏人反而搞出了呆呆兽这个非常独特的主角。
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
grox133
发表于 2025-5-6 23:37
这游戏明明是个魂3like,地图还不错但是还是比不上本家,和魂1这类设计根本没关系,吹像魂1的根本没玩过魂1吧
露综bot一号机
发表于 2025-5-7 01:07
今天看主播玩还是遇到不少bug,任重道远啊
pgain2004
发表于 2025-5-7 09:38
小田切宁宁 发表于 2025-5-6 18:06
采访文章写的不错 制作人的观点很好 不是一定要做3A 目标是轨迹 传说这种系列作品
挺好的...
就目前的市场环境和挑战算法倾向,如果不是做的热门类型(例如魂like,而且做得魂味颇正),2A品类才是死亡率最高的雷区
看这作品的实际开发时长,也只能说是勉强熬过来了
水边井
发表于 2025-5-7 13:29
ign5在某种意义上给这游戏做了很好的宣传,2A魂市面上太多了,搞不好又是个失落迷城
Chia
发表于 2025-5-9 19:25
打完了
长版还是迷宫设计,包括早期用有限素材的一些有效的氛围塑造。
让人怀疑是被谁开光的程度。
二次元的风格化卡在一个尴尬的地方。不足以吸引到日呆,但够把不喜欢的熏走了。
还有这个是男人就下一百层,感觉团队里没几个手柄玩家
惊喜居多,潜力团队
空气先生
发表于 2025-5-9 20:10
是男人就下一百层的问题是这游戏掉落后会有自动翻滚以及手柄基本没有死区
Sorastlos
发表于 2025-5-9 21:18
Chia 发表于 2025-5-9 19:25
打完了
长版还是迷宫设计,包括早期用有限素材的一些有效的氛围塑造。
让人怀疑是被谁开光的程度。
下落攻击取消自动翻滚,小子
这个也致敬了
blue321
发表于 2025-7-8 07:39
本帖最后由 blue321 于 2025-7-8 07:42 编辑
因为听到好多评价这作是今年上半年最意外的惊喜,就趁着夏促买了
打完一周目真结局之后回味了一下,确实没想到能这么上头
不知道原计划就是做成现在这样的轻量类魂还是因为资金不足做了难度减法,呆呆兽这没有耐力槽的高性能自机打起来太爽了,导致大部分boss都是初见直接就过了、没初见过的都是清一色尴弹发作搞死自己的,谁让弹反收益这么高呢
不过一路玩下来制作组是真的穷,特别美术这复用率真的太过分,大圣堂上层不是因为岔路指引十分明显的话、加上那催眠bgm肯定会被绕晕…
剧情虽然土但最后支线和主线能串起来也很惊喜、加上还是个HE肯定要加分
希望后面还会有剧情dlc,提了那么多次的北方不会只活在背景了吧死灵那边也是完全没戏份、虚人感觉也是能写文章的点…还有特别馋菲莉亚那把大剑啊,能给机会耍耍吗
———————————————————
美中不足的点数都数不过来,但小制作团队做到这程度确实是意外惊喜,期待下一作
顺便多年以后赚到钱了能来个remaster版,让大家看看完全体的无限机兵表现能达到什么程度吗
—— 来自 鹅球 v3.4.98
格林达姆
发表于 2025-7-8 09:33
Youszsh 发表于 2025-5-6 17:52
圣父大教堂给我绕成sb了,我只能说比白血教堂稍微好点
这地图视觉上太不友好了,到处都一个样,要是规模再大点真能和白血教堂掰手腕
kyonkoism
发表于 2025-7-8 10:59
blue321 发表于 2025-7-8 07:39
因为听到好多评价这作是今年上半年最意外的惊喜,就趁着夏促买了
打完一周目真结局之后回味了一下,确实没 ...
其实只要DLC做的有钱就行了,把本体重置不如多出俩DLC,本体虽然缺点不少,但是其实已经听完整的了,无非是演出太穷有点影响观感
oahcihs
发表于 2025-7-8 11:08
前几天我也打完一周目了 关卡还真是挺不错的
ps5 现在bug还是有
玩时间久了 boss前过场动画会黑屏 比如墓地的boss 虐尸体片段 一开始我还以为和谐了
坐火传送直接给我转送回主界面
做列车然后一直载入 几个载入界面不断循环
julia黑
发表于 2025-7-8 12:50
我通关了,意犹未尽,感觉比匹诺曹好玩。中间有几次红温都是在各种地方摔死,好在这游戏篝火给得足,365里路的情况比较少。最大的遗憾是后期没钱了各种素材复用,和把前期boss拉出来凑数,敌人和boss种类都比较少。希望dlc早点出
就是剑鞘
发表于 2025-7-27 13:34
爬明末楼有感,一堆能上桌的类魂里面,只有无限机兵的价格整整低了一档,但在质量上还是和其他游戏打得有来有回的
前天官方有人开了直播,贴吧省流总结在这,看下来是真打游戏和真懂玩家的
期待今年的DLC,说是十月差不多就能出了
司狼柔
发表于 2025-7-27 22:37
儿童游戏画风
grox133
发表于 2025-7-28 11:53
就是剑鞘 发表于 2025-7-27 13:34
爬明末楼有感,一堆能上桌的类魂里面,只有无限机兵的价格整整低了一档,但在质量上还是和其他游戏打得有来 ...
本质上预期不同,一个轻量版魂3而且没什么新的东西
红魔馆的糖
发表于 2025-7-28 12:02
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-7-28 12:15 编辑
就是剑鞘 发表于 2025-7-27 13:34
爬明末楼有感,一堆能上桌的类魂里面,只有无限机兵的价格整整低了一档,但在质量上还是和其他游戏打得有来 ...
质量上有来有回真的想多了,机兵这个游戏设计上虽然有不少不错的地方,但是一穷遮十好,建模音乐配音素材资产等等等等所有需要钱的地方都没做好,还是差不少的。
本质上还是大伙对这个没什么预期,处处超预期玩起来就很开心
里神经
发表于 2025-7-28 14:10
红魔馆的糖 发表于 2025-7-28 12:02
质量上有来有回真的想多了,机兵这个游戏设计上虽然有不少不错的地方,但是一穷遮十好,建模音乐配音素材 ...
我是看到各路up都好评才去玩的,期待不算低,但还是很多惊喜,在类魂里做得确实好,地图体验这块儿之前类魂没有这么像魂的,最接近的也就帕斯卡契约
zzy516232108
发表于 2025-7-28 14:17
blue321 发表于 2025-7-8 07:39
因为听到好多评价这作是今年上半年最意外的惊喜,就趁着夏促买了
打完一周目真结局之后回味了一下,确实没 ...
原来的demo很难,拿大剑攻击是没有韧性的,被摸一下就会打断的程度,可以说是选择了大剑 = 选择了失败
月亮与五块钱
发表于 2025-7-28 14:39
要打完了,什么逼游戏贫穷得连音乐都约等于没有。
地图关卡水平真不错啊,各种系统改进也很舒服。
好钢用在刀刃上,这游戏刀把都没做,锋刃吹毛断发。
—— 来自 S1Fun
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-28 14:47
红魔馆的糖 发表于 2025-7-28 12:02
质量上有来有回真的想多了,机兵这个游戏设计上虽然有不少不错的地方,但是一穷遮十好,建模音乐配音素材 ...
这个好歹没折磨你,处处都是为玩家体验着想
—— 来自 鹅球 v3.3.96
平昭·南宫司卿
发表于 2025-7-28 15:04
魂味足且劲只是其中一个优点,我倒是觉得无限机兵证明了不堆砌纯粹的恶意,一样能做出好玩的魂,恶意恶心人只是一些人走火入魔一厢情愿罢了。说到底魂 3 的纯粹恶意已经很弱了,本篇流程中绝大部分地方都不会故意难为人,所以很不明白为什么总有人拿什么老 ass、魂味这些东西给纯粹的恶意做修饰,难道无限机兵老 ass 会不喜欢?无限机兵没有魂味?
而且无限机兵是真正的麻雀虽小五脏俱全,虽然穷到一个极点了,但除了大家一致认可的地图关卡,角色、故事、设定、战斗等等都是有模有样的,非常完整、每个环节自洽程度极高
woodey
发表于 2025-7-28 15:14
本帖最后由 woodey 于 2025-7-28 15:16 编辑
平昭·南宫司卿 发表于 2025-7-28 15:04
魂味足且劲只是其中一个优点,我倒是觉得无限机兵证明了不堆砌纯粹的恶意,一样能做出好玩的魂,恶意恶心人 ...
我觉得这类游戏的的最大的问题还是续作该怎么整,还是做类魂吗?实际的这些产品告诉我们做类魂要突破太难了,要是换类型那这些积累就白费了。而无限机兵给人的感觉是比较怀旧的那种类魂
captoon
发表于 2025-7-28 15:19
打了一周,白金了
打了一个完美存档,没死亡(剧情死亡不算),通关的时候123级....就等DLC了,比噬血代码好太多了
AlphardAlSheya
发表于 2025-7-28 15:39
我在五一假期通宵了四五天打完,之后发现我的眼睛恢复情况不及预期,直到现在还是比较容易累,意识到自己已经是个老登了。
silversor
发表于 2025-7-31 20:33
这游戏有那种互动地图或者比较好的攻略吗刚过明净骑士感觉走晕了(怀疑猎人林区也漏了,有个温室的篝火没进去过),看了别人的全流程视频发现漏不少东西了,但这一大段的收集流程实在太难定位了
kyonkoism
发表于 2025-7-31 20:51
silversor 发表于 2025-7-31 20:33
这游戏有那种互动地图或者比较好的攻略吗刚过明净骑士感觉走晕了(怀疑猎人林区也漏了,有个温室的篝火没进 ...
游戏比较小众没人做可视化地图,怕漏东西我建议是B站搜全隐藏地区 全角色支线看了 然后推进度时找不到东西比如漏了土壤或者武器啥的再针对性去搜搜看就行了
silversor
发表于 2025-8-1 00:31
斯通支线跑漏了教区大道(第三次相遇),去到了净灵阶梯(第四次)叫人了,折返回去第三次的地点说没响应了, 雪莉支线倒是能在阶梯这里遇到 不知道后面会不会影响了
红魔馆的糖
发表于 2025-8-1 00:37
silversor 发表于 2025-7-31 20:33
这游戏有那种互动地图或者比较好的攻略吗刚过明净骑士感觉走晕了(怀疑猎人林区也漏了,有个温室的篝火没进 ...
b站搜无月白熊的攻略视频,然后不用看他的视频,直接点开评论区,评论区里有老哥总结了每个时间节点能获得的道具清单,跟着查漏补缺就行
monikaca
发表于 2025-8-1 00:42
这游戏还是太贫穷了,要是明末的资源能给到这边就好了。
cqc1021
发表于 2025-8-1 00:44
现在知名UP主里就随义做了全收集攻略吧,可以一看
MayTROLL
发表于 2025-8-3 15:56
本帖最后由 MayTROLL 于 2025-8-3 16:43 编辑
我真的好想骂这个游戏里的亚诺尔隆德环节,在高处走细杆子太多了,但是地图设计又一片好评,有没有和我共振的或者点出我的不足批评我一下
frankCC
发表于 2025-8-3 16:04
平昭·南宫司卿 发表于 2025-7-28 15:04
魂味足且劲只是其中一个优点,我倒是觉得无限机兵证明了不堆砌纯粹的恶意,一样能做出好玩的魂,恶意恶心人 ...
按照rogue的说法,机兵已经算是souls lite,而不是souls like了。玩家对轻量类魂审美疲劳应该还能支持一作。
离魂仙
发表于 2025-8-3 16:47
无限机兵的一切好评都建立在“轻度”这个词上面
放弃思考光用弹反二人转就能完美应对厄休拉或者圣子这种招牌boss,这比越来越疯狗化的魂本家新作还要原教旨啊
关卡恶意少吗?埋雷偷袭狙击韧狗没一个缺席的,但呆呆兽性能都如此优秀了还规避不掉,你不得反思一下自己有没有努力吗
地图设计优秀吗?毒池上面的折叠梯和高低差跳跃很有趣?不看攻略就会错过的视角外路径很高明吗?但这是魂游的一环,要骂骂小高去吧
这里没有断支线吗?进了终章砍瓜切菜干翻圣子,你告诉我雪梨任务断了真结局没了,少一个最终boss谁给我补啊
可以说魂游的糟粕是一个没落,但玩着少受苦就是有优待的,时代如此