pgain2004
发表于 2025-5-1 15:26
Standpronder 发表于 2025-5-1 02:14
说实话,现在国单要靠这种神人来宣传真的是没人了。太尼玛搞笑了
到现在也就区区不到5万播放的杂鱼,老菊初见系列总540万播放它不香吗,或者看随义的收集攻略也不错
clyde-wang
发表于 2025-5-1 19:43
我PS5打到北下水道出现好几次卡Loading了。。。这不是PS中国之星作品么,PS5的debug没做么
thez
发表于 2025-5-6 16:47
https://zhuanlan.zhihu.com/p/1903097875417784604对游戏制作过程的访谈文章
Youszsh
发表于 2025-5-6 17:52
圣父大教堂给我绕成sb了,我只能说比白血教堂稍微好点
yohyoh4966
发表于 2025-5-6 17:56
教堂好走吧,主要是几个出生怪都是教团的
小田切宁宁
发表于 2025-5-6 18:06
采访文章写的不错 制作人的观点很好 不是一定要做3A 目标是轨迹 传说这种系列作品
挺好的
normalli
发表于 2025-5-6 23:33
这游戏就是穷的刚刚好,整体上完成度有点接近恶魔之魂,和魂1尚有一定距离,以系统的深度来说,再多来几张地图可能就让人厌烦了,不能捏人反而搞出了呆呆兽这个非常独特的主角。
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
grox133
发表于 2025-5-6 23:37
这游戏明明是个魂3like,地图还不错但是还是比不上本家,和魂1这类设计根本没关系,吹像魂1的根本没玩过魂1吧
露综bot一号机
发表于 2025-5-7 01:07
今天看主播玩还是遇到不少bug,任重道远啊
pgain2004
发表于 2025-5-7 09:38
小田切宁宁 发表于 2025-5-6 18:06
采访文章写的不错 制作人的观点很好 不是一定要做3A 目标是轨迹 传说这种系列作品
挺好的...
就目前的市场环境和挑战算法倾向,如果不是做的热门类型(例如魂like,而且做得魂味颇正),2A品类才是死亡率最高的雷区
看这作品的实际开发时长,也只能说是勉强熬过来了
水边井
发表于 2025-5-7 13:29
ign5在某种意义上给这游戏做了很好的宣传,2A魂市面上太多了,搞不好又是个失落迷城
Chia
发表于 2025-5-9 19:25
打完了
长版还是迷宫设计,包括早期用有限素材的一些有效的氛围塑造。
让人怀疑是被谁开光的程度。
二次元的风格化卡在一个尴尬的地方。不足以吸引到日呆,但够把不喜欢的熏走了。
还有这个是男人就下一百层,感觉团队里没几个手柄玩家
惊喜居多,潜力团队
空气先生
发表于 2025-5-9 20:10
是男人就下一百层的问题是这游戏掉落后会有自动翻滚以及手柄基本没有死区
Sorastlos
发表于 2025-5-9 21:18
Chia 发表于 2025-5-9 19:25
打完了
长版还是迷宫设计,包括早期用有限素材的一些有效的氛围塑造。
让人怀疑是被谁开光的程度。
下落攻击取消自动翻滚,小子
这个也致敬了