oahcihs
发表于 2024-8-30 21:19
https://p.sda1.dev/19/af155aaa0b42ce05abf7389bb3ec8d62/image.jpg
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
医生狼多
发表于 2024-9-27 17:53
demo 10.14
Piano-Forest
发表于 2024-9-27 17:57
https://p.sda1.dev/19/f83534e4f1aaf92b3093ad6ed9e7255e/006VdYIAly1hu2a5abprtj31hc0u0tp5.jpg
宛若青空
发表于 2024-9-27 17:58
线上DEMO?
半江瑟瑟半江红
发表于 2024-9-27 18:23
啥时候发售啊?
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
kyonkoism
发表于 2024-9-27 18:55
挺好,拉出来看看手感会不会比噬血代码还僵硬
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
Piano-Forest
发表于 2024-10-14 13:17
Piano-Forest 发表于 2024-9-27 17:57
https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP7641-PPSA11146_00-0000000000000000/
宛若青空
发表于 2024-10-14 13:32
原来DEMO出了,今晚回去试下
Emmerich
发表于 2024-10-14 17:31
打完了就感觉没啥亮点 都是魂魂魂老一套 属于是最后能安全做完就可以了的一档顺便切盾牌的手感太屎了
oahcihs
发表于 2024-10-14 20:11
不玩了 净死了
那个二阶段 来回跑还得追着他打
真从别的游戏学到精髓了
明明会说话 出招挨打不带哼一声呢 我从没见过这么塔夫的主角!
明明没有体力槽 比有还难受 像别的游戏里负重超了似的
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
RainbowSealife
发表于 2024-10-14 20:54
本作也为玩家提供了更灵活的闪避方式:无锁定状态下,按下闪避键将触发传统的翻滚动作,适合快速拉开距离,无敌帧比较明显。 而锁定状态下,玩家可以进行滑步闪避,动作更加流畅,位移距离短但速度极快。不过无敌帧也相对较短,更适合规避起手明显的攻击,尤其是在面对 BOSS 时,滑步可以有效避开大部分快慢刀。 游戏中拥有跳跃功能,但需要按住奔跑再符合按下摇杆,这种设计明显是更多用于探索环境,但其快速响应能力仍然在特定情况下提供额外机动性。 无锁定时翻滚,锁定时滑步,奔跑时按摇杆跳跃,有点抽象,现在在玩堕落之主,按摇杆奔跑时再按A跳跃就很难受了
461757753
发表于 2024-10-14 22:26
吊不好玩
仓鼠吃火锅
发表于 2024-10-14 23:24
打完填了问卷了。
所剩无几的好感被demo尾王和boss挑战模式败完了,大部分动作都能看到同类游戏知名boss和精英怪的影子,没多少自己的东西。罗尔二阶段甚至凭经验初见弹反过了,还原得有点过分。
地图美术素材复用非常严重,在地图设计非常简单的情况下能让人因为鬼打墙迷路。战斗系统比较像ff0和卧龙的结合,无限精力的同时通过攻击敌人获取能量来释放战技和法术也有消耗能量并反击回能的特殊格挡。玩家角色打击感尚可,但受击很怪。大部分小怪非常弱几乎没有韧性,同场3个也能凭无限精力轻松压制,除了偷袭基本不会被打到。大怪可以说五毒俱全,鬼畜抽帧动作、无中间动画闪现、武器聚过头碰瓷和动画动作收力后神经刀样样有。魂系恶意设计得很没新意但非常泛滥,希望正式版后续关卡少做别做。尾王说实话有点超标了,在前期进度放一个攻防两端数值奇高还有二阶段的疯狗,加上不可避的死亡惩罚足以劝退大部分中轻度玩家了。
zzy516232108
发表于 2024-10-15 00:52
开局三选一选了大剑,然后发现连和怪玩回合制的资本都没有了,大剑砍完超长后摇
怪物直接硬霸体反打
我在这个时候是应该摇弹反 还是摇盾 还是闪避
不,我什么都做不到,只能被一枪插回篝火
oahcihs
发表于 2024-10-15 01:02
zzy516232108 发表于 2024-10-15 00:52
开局三选一选了大剑,然后发现连和怪玩回合制的资本都没有了,大剑砍完超长后摇
怪物直接硬霸体反打
我在这 ...
那个双剑也有抽象的一面
重击不蓄力还挺好的 能自动向前位移攻击
一蓄满力攻击动作完全变了 变成多段的 空中那几下如果不贴脸根本打不着 一般情况落地最后一下才能打到人...
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
仓鼠吃火锅
发表于 2024-10-15 01:21
zzy516232108 发表于 2024-10-15 00:52
开局三选一选了大剑,然后发现连和怪玩回合制的资本都没有了,大剑砍完超长后摇
怪物直接硬霸体反打
我在这 ...
最好用路上掉的那把剔骨双刀,战技最后一段能对所有精英怪和boss出硬直
慕容断月
发表于 2024-10-15 01:22
这个弹反太抽象了,得稍微看到怪刚刚有点动作就得按,十分不爽
宛若青空
发表于 2024-10-15 01:54
今晚试玩了下体验版通了流程,BOSS挑战打了几次感觉很疲惫就算了。
大致感想和楼上差不多,DEMO结尾放个这么难的BOSS(主要还是很多动作太恶意了好几招无预兆,攻击范围又大,两刀就能秒你) 确实太劝退人了,我没记错的话这个DEMO就是游戏开头吧?这强度是有点离谱了。
然后玩家本身的闪避分成了锁定垫步和无锁定翻滚,能明白用意但实际上体验起来就是两种都不好用,翻滚一下给人的感觉是角色怎么那么重,但是翻滚无敌帧又长,不过如果你用翻滚去对付BOSS二阶段就会因为没有锁定看不到BOSS撞哪里了,导致你翻的时候会翻过头
最后还是学了下弹反才过去的,之前其实还挺期待这游戏的,不过现在有点解毒了,各方面问题有点多,暂时也不想打这么难的魂系游戏了
zzy516232108
发表于 2024-10-15 06:25
oahcihs 发表于 2024-10-15 01:02
那个双剑也有抽象的一面
重击不蓄力还挺好的 能自动向前位移攻击
一蓄满力攻击动作完全变了 变成多段的...
那搞了半天还得是片手
fuochai
发表于 2024-10-17 01:45
demo这个隐藏boss粪度简直逆天
瞬移 突进 零帧起手 快慢刀 强韧 这些东西不能全放一个boss身上啊
我魂123一共633小时 demo本体感觉还可以 打完这个真不敢买了 这东西放demo里是怕游戏卖的太好吗?
话说这boss就一条血吗 二阶段都没有 还是把第一条血拆出来放demo了?要是游戏里有第二条血真没法打了
还有 不知道跟谁学的锁定就不能翻滚只能小闪 至少给玩家一个切换选项啊 很多时候小闪不如翻滚的
强推弹反 但是招式变化比只狼都快
最后 手感甚至不如前段时间那个意大利魂
我用大剑打的 还是好用的吧 别的更玩不明白
wzh5555
发表于 2024-10-17 02:11
本帖最后由 wzh5555 于 2024-10-17 02:53 编辑
很多地方设计的挺矛盾的,
1)把L1框架技能拆成4个,还要R2+十字键切,这个操作压力比一般同类游戏大,
但另一方面输出方面又简化,例如每个武器只有一个战技。
真要给玩家降低操作负担,难道不应该把完美格挡和格挡想办法合并,雷闪和普通闪避合并(设计成组合键也比切换合适),荆棘变成战技或者消耗道具么?
2)弹反回报极大,而起手慢,基本就变成了强背板游戏。
而且敌人存在起手快于弹反的招式,盾和弹反切换还很麻烦,于是还需要控距离来避免快起手招式。(PS,长剑的战技弹反虽然起手快,但实际对应神经刀一样要背板)
倒是慢起手的招式动作设计还是合格的,基本都有明显的动作区分点和特效,就是音效有些不够。
3)武器的平A模组很科班,但不够丰富,而且性能拘泥于魂/匹诺曹的风格,平A的向前距离修正极小、平A的闪避取消点很晚,于是追击/追打性能很差,在boss普遍强制后闪的环境里,经常原地A够不着,前闪A太慢。
敌人的性能已经不低了,玩家的操作连续性上,真没必要这么拘泥。
4)中断boss的手段方面做得还是不错的,韧性硬直、重蓄、战技、框架弹反/武器弹反、法术基本都有,还允许空中击落。
5)学了卧龙的气势槽(同步率),敌我通用的想法是好的,boss被处决以后同步率只回到50%也是好设计,有利于玩家压制boss。
但是由于弹反的高回报+玩家主动技能的贫乏,战斗结构依旧扁平,而且容易出现顺境过容易、逆境过难的两极分化体验。
弹反+轮椅战技的强度比其他方式明显强了太多。
就像锈蚀对剑的这个战技,试用了几把就把挑战boss在50秒内速杀了,而其他武器打起来就麻烦很多。而且很多武器的战技攻击判定十分幽默...
www.bilibili.com/video/BV1JjmKYVEk6
我觉得应该把现有的玩家性能重新分配一下,防御/反制的框架技能简练化(做成L1+X的组合键也比现在的模式顺手),主动输出技能做很多调整和增加
frankCC
发表于 2024-10-17 05:36
吐槽魂like的boss设计感觉已经是定式了。自从环之后,还拿魂boss设计来要求现在魂like的boss有点old school了,现在没几个神经病boss都不是魂like了。甚至老贼自己的boss都是病情最重的那个。
荆棘花冠
发表于 2024-10-17 11:33
弹反的判定挺迷的,经常会弹不上是真的
挑战那个不用弹反打玩闪避流难的过分
secretgarnet
发表于 2024-10-17 12:38
弹反收益太高了,弹反接有一定突进能力武技的组合就是最简单的打法,其他闪避蹭刀意义都不大。
而且切换框架技能再释放太麻烦了,不如直接做成RT+ABXY组合键触发四个能力,节省出来的LT+XY组合键触发武技和法术
oahcihs
发表于 2024-10-17 14:38
https://p.sda1.dev/19/7a56072c1ba65a1c883a8f854455f3cc/image.jpg
感谢广大玩家提出的宝贵意见和建议,我们的Demo版本已经根据玩家社群的反馈以最快速度做出调整。部分已经解决但需要测试Bug的问题将在后续版本更新。部分已经确认但无法迅速解决的复杂问题也将在后续版本逐一处理。以下更新适用于已经推送的新版本(Build lD:16068753;PS5:1.0.009版本) 一、系统(1)修正能力成长界面难以点击鼠标进行加点的问题(2)优化主序刻印的信息栏(3)优化鼠标移动镜头的速度问题(4)临时默认关闭垂直同步和动态模糊 二、战斗平衡-主角(1)提高对剑模组所有武器的伤害(2)减少武器-机兵大剑的武器技能前摇时间(3)提高框架能力-结盾的过载爆炸伤害与回复的同步率值(4)提升武器:机兵大剑、锯齿长戟、骑士长枪、冲击钻通常攻击最后一击的抗打断能力与回复的同步率值 三、战斗平衡-关卡中怪物(1)降低部分怪物血量(2)降低所有类型机器人的韧性与招式的角度修正(3)降低机兵-迷失者、浮游灵的血量与攻击力 四、战斗平衡-关底Boss 迷失的枪兵 罗尔(1)降低Boss的血量与攻击力(2)修正几处攻击判定并降低角度修正(3)修正AI逻辑问题(4)降低Boss转阶段后的剩余血量 五、战斗平衡-额外挑战Boss 机兵狩猎者(1)降低Boss的血量、对同步率伤害,并降低Boss攻击力受同步率阶级的加成(2)降低Boss触发头痛时的同步率回复能力(3)降低Boss向后闪避的频率(4)降低部分招式的伤害和角度修正(5)降低火焰爆炸相关招式的判定时长 六、其他细节问题修正(1)修正一处UI文字错误(2)修复繁体中文和日文版字幕丢失的问题(3)调整主角五官并修复主角面部卡通渲染描边(4)优化教学区域的道具投放顺序(5)修正反向跑图触发隐藏复活点的Bug(6)修正几处遮挡剔除导致场景组件消失的问题(7)优化部分性能问题(8)修复PS5版本过场动画黑屏问题 此外,通过本次Demo的反馈,正式版本的数值也将进行大幅度的调整,请玩家放心。
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
宛若青空
发表于 2024-10-17 15:11
DEMO更新了,调了很多东西,看来正式版数值也会调很多挺好的,多听听反馈先让玩家能舒服通关吧
kyonkoism
发表于 2024-10-17 15:12
晚上回去玩看看
优秀
发表于 2024-10-17 18:01
看人设还有点心动的,动作系统没做好吗。
请问魂系的系统和怪猎系的区别是什么?我没玩过魂系。
小司司
发表于 2024-10-17 19:26
优秀 发表于 2024-10-17 18:01
看人设还有点心动的,动作系统没做好吗。
请问魂系的系统和怪猎系的区别是什么?我没玩过魂系。 ...
RPG和ACT的区别~~
roxassix
发表于 2024-10-17 21:52
sd太卡了 之后会有优化吗
仓鼠吃火锅
发表于 2024-10-17 22:24
试了下更新后的boss挑战敌我同步条一来一回确实好打多了,虽然不能像仁王压空精那样按到死也能有很大数值优势。
后撤步降低频率还是很频繁没感觉到变化
本来就难用的武器只加最后一段不够看
ccz
发表于 2024-10-20 10:06
Yet another soul-like game,从头到脚都散发出一股低成本粗粝的味道。
战斗系统,成长系统,篝火,阴人小怪,火龙桥/激光桥,把能抄的魂游要素基本都抄了一遍,唯独没找到捷径/单项门。
在关底boss罗尔前有一条支路,支路尽头坐电梯下楼,返回到前期场景中被断桥阻隔的售货机。这是一个很直观的可以设置捷径的地方,却没有做出来,难以想象是制作组单纯忘记了,还是故意的。
kyonkoism
发表于 2024-10-20 11:00
本帖最后由 kyonkoism 于 2024-10-20 11:03 编辑
打完了,优化一坨屎,我4070他妈的低材质锁不了120帧全程100帧左右,玛德机器人喷火直接掉到40帧,本帧数警犬狂怒
难易度一般,最终boss20分钟打过了,盾很强,建议保留这种轮椅
战技释放的方法非常智障,LB+RB,导致我全程几乎没用过几次
盾能量存满了也不知道怎么放,教程没法回看差评
保险箱建议全都设置光线打下来高亮,不然和场景区分度太小了
玩下来感觉最大问题还是优化太屎了,以及都用美少女做主角了,建模却不够好看的问题,其他作为独立游戏都能忍一忍
绚烂航迹云
发表于 2024-10-24 21:51
Piano-Forest
发表于 2024-12-14 01:48
延期至25年3月27日发售
医生狼多
发表于 2024-12-14 02:20
327有卡赞,真的要去撞吗
仓鼠吃火锅
发表于 2025-1-10 23:10
定价出了,预购九折,普豪原价159/208。最新pv看着体量尚可
宛若青空
发表于 2025-1-11 01:02
新体验版试了下,有种变流畅了的感觉?
zzy516232108
发表于 2025-1-11 08:02
感觉159/208有点不值……画面优化太差,加上建模一般
难度上次削弱以后感觉还可以吧,但是各种小怪0帧起手一刀把我送回家还是有点难绷
鱼雷鲨
发表于 2025-1-11 12:26
Yeelolo 发表于 2024-4-19 13:50
国产废土能不能出个老辐射那样的rpg?国内背景的,那种我还挺想玩的
辐射红色彼岸就从来没一撇,原子RPG引擎的辐射上海也是虚空项目