复杂梦境 发表于 2026-9-23 10:56

ultraseven 发表于 2026-9-23 10:43
反正那句话,前几年折腾一通到谷底了,现在怎么搞都是往上走,菲尔后期摆烂还是太严重了

泰坦哥说得好啊


p3留下了可供asha折腾的殷实家底

asha目前不说给了大伙信心但盼头是肯定给了

zris 发表于 2026-9-23 12:40

现在黑楼这样

狗康他们都不更新了

哎

复杂梦境 发表于 2026-9-23 13:01

本帖最后由 复杂梦境 于 2026-9-23 13:03 编辑

woshiklr 发表于 2026-9-23 00:03
我查了一下,NT的动捕团队很小,只是针对个人表演细节方面的扫描。

对于其他大型3D游戏来说,规模小,效 ...
NT那个一百人出头的规模常备一支占它总人数一半以上的动捕团队不太现实,如果NT一直做dmc以上规格的游戏的话倒还有可能

做天剑做奴役的时候nt能临时搭一支超过五十人的动捕团队,做dmc的时候nt动捕投了多少人不知道,tlou2在动捕上SIE那边两支团队一起投了八十多人

这些咕噜的徒子徒孙能留着继续开枝散叶比起直接优化掉总归是个更美好的幻想

hanaaaaa 发表于 2026-9-23 13:02

基本全是好消息,难道三姐她真的行

卡普空 发表于 2026-9-23 13:27

巧可森林 发表于 2026-9-23 10:17
三姐这套连招实际上就是 认可abk是这个体系内第一位的老大哥没毛;zenimax这边把不赚钱的枝叶剪了,留下精 ...

能稳定出游戏还能赚钱的那绝对是是老大哥啊,相比来说zenimax出游戏速度都属于是在摸鱼了,至于其他神秘游戏工作室更是拉完了。

frankCC 发表于 2026-9-23 15:17

早该精简了,之前那个组织架构混乱,各种排期打架,就差互相下绊子了,这次也该来个one Xbox。以后可能就是:做得好的,待在 XGS; 做得不好的,GAAS 属性强的,扔给 ABK;单机属性强的,扔给 Bethesda。

巧可森林 发表于 2026-9-23 15:17

zid99825 发表于 2026-9-23 11:48
我是觉得整合还没结束,XGS估计最后只会保留publishing业务

这还是不可能的,如果xgs只保留publishing那就是纯尸壳了,那至少还有mojang和pg 这两个小大头和齿轮组这个后备技术中台在 去哪里都不对味。如果一股脑全塞abk,那abk根本没法管。

megaheracross 发表于 2026-9-23 15:30

希望阿肯能留下,不然我缺的沉浸模拟游戏这块找谁补啊

zid99825 发表于 2026-9-23 15:31

megaheracross 发表于 2026-9-23 15:30
希望阿肯能留下,不然我缺的沉浸模拟游戏这块找谁补啊

arkane不可能了,现在就等年底看是卖还是关

zid99825 发表于 2026-9-23 15:33

巧可森林 发表于 2026-9-23 15:17
这还是不可能的,如果xgs只保留publishing那就是纯尸壳了,那至少还有mojang和pg 这两个小大头和齿轮组这 ...

Jez那篇文写的其实也有道理的,放在XGS只会被微软内部管理流程拖累,
现在独立架构的BGS和ABK反而更好管理工作室

复杂梦境 发表于 2026-9-23 15:35



松鼠哥最新版第一方工作室构成图

whzfjd 发表于 2026-9-23 15:46

三哥干活不行,但是搞政治搞人是真的行吧

zxtree 发表于 2026-9-23 16:05


andychen 发表于 2026-9-23 19:02

暴雪没动作可以理解,微软的态度多半是现在挺好的就别动了

不能理解的是为啥还保留了四个独立的发行部门,这部分冗员很严重啊

zid99825 发表于 2026-9-23 19:05

重组结束要到财年末呢,还有9个月可以做很多事

woshiklr 发表于 2026-9-23 19:56

复杂梦境 发表于 2026-9-23 13:01
NT那个一百人出头的规模常备一支占它总人数一半以上的动捕团队不太现实,如果NT一直做dmc以上规格的游戏的 ...

不是,项目需求不同啊。

微软除了地狱之刃没有其他对表演细节有需求的游戏。

我觉得他不会留。

madcow 发表于 2026-9-23 21:51

帝国4之前DLC已经减量加价卖了,不知道年底这个怎么样,能养活自己就好
(话说PVE模式也不加点图和联机功能

zid99825 发表于 2026-9-24 17:00



Xbox内部正在组建一个团队专注于让AI agent能融入游戏的开发流程

D-JoeII 发表于 2026-9-24 17:15

zid99825 发表于 2026-9-24 17:00
Xbox内部正在组建一个团队专注于让AI agent能融入游戏的开发流程

這是用AI來輔助QA嗎?

zid99825 发表于 2026-9-24 17:16

D-JoeII 发表于 2026-9-24 17:15
這是用AI來輔助QA嗎?

agent是辅助开发流程的

泰坦失足 发表于 2026-9-25 09:47

Rebs Gaming 发布了一份关于 Halo Studios 在本周关闭前状态的内部报告:

- Xbox 几乎裁掉了整个 Halo Studios 团队,仅剩 30 名员工,这些包括工程师、艺术家、设计师和支持人员。
- 尽管《Halo Infinite》已经接近 5 年历史,但 Halo Studios/343i 当时没有任何《Halo》游戏处于全面制作阶段
- 有些《Halo》游戏仅处于非常早期的概念阶段,几乎没有进行重大工作,这些包括:《Halo 2 重制版》、《Halo 3 重制版》、《Halo 7》以及一款基于“First Strike”小说的《Halo》衍生游戏
- 《First Strike》发生在《Halo CE》和《Halo 2》之间,旨在更有效地连接《Halo CE》和《Halo 2》
- 《First Strike》计划作为一款较小、快速发布的游戏,夹在大型发布之间,仅有 5 个战役任务、一个 Firefight 模式,并计划在明年完成并发布
- Halo Studios 正在考虑一种策略,即将《Halo》小说改编成小型游戏,夹在主要重制版之间
- 据报道,《Halo 7》仍需多年时间,仅有一个小团队在负责概念和整体愿景
- 就在裁员前,开发者据称向 Xbox 高管展示了《Halo 7》的概念,其中包括战役、PvP、PvE 和 Forge 模式均在首发时上线
- 剩余的 Halo Studios 团队希望探索使用 AI 工具来帮助创建小型《Halo》项目,同时将《Halo》重制版的开发外包,并可能仍内部制作《Halo》项目
- Rebs 的消息人士称,Activision 完全无意与 Pierre Hintze(Halo Studios 当前负责人)合作,这意味着他们不太可能再制作新《Halo》游戏
- Reb 的消息人士强烈批评 Pierre Hintze 和 Matt Booty 的领导力,并指出 Xbox Game Studios 普遍缺乏问责制是主要问题
- 他们还推测,Halo Studios 最终可能会被完全关闭
老实说,我对这一切的想法是:我并不感到惊讶。Halo Studios(即 343 Industries)的领导层加上旧 Xbox 团队在控制工作室方面的无能,导致了《Halo》的衰落。Halo Studios 有大量人才,显然他们很想制作出色的《Halo》游戏,但高层以及更高层的 Xbox 却连续多年无所作为。想到《Halo 7》直到今天——《Infinite》发布 5 年后——还只是个概念,就觉得太疯狂了。
Asha Sharma 100% 做了正确的事,结束了这一整场闹剧,将 IP 交给 Activision。尽管 Activision 有诸多问题,但他们运营《Call of Duty》就像一台机器,总是有新内容和游戏问世。与此同时,《Halo》只是积灰,一个专属的工作室似乎在 5 年里除了产出一款次等重制版外一无所获。一整代人都不了解或不喜欢《Halo》,因为这个系列几乎没有新东西推出。多年来,我不断表达对 Xbox 及其工作室管理方式的挫败感。Halo Studios 的关闭本可避免吗?是的,如果 Phil Spencer 和其他高管真正掌舵,在过去五年里让这个工作室做出《Halo 7》。但现在,已经太迟了。
RIP Halo Studios
https://x.com/SynthPotato/status/2103279504806289784

看到最多士官长的地方反而是堡垒之夜. 至少XGS这边舍得每隔一段时间让堡垒之夜上架士官长皮肤. 每次士官长返厂在Epic和粉丝那里也是一件大新闻. 索尼抓着奎托斯已经数年多没返厂了.

C.W.Nimitz 发表于 2026-9-26 12:05

复杂梦境 发表于 2026-9-23 10:56
p3留下了可供asha折腾的殷实家底

asha目前不说给了大伙信心但盼头是肯定给了 ...

微软早就应该整合旗下游戏业务。三姐就是微软的柴刀就是要她来砍人的。

现在三姐一套操作下来,至少可以说明她来砍人是动了脑子的,但效果咋样大家都不清楚

而且目前这趋势

杯赛管黑曜石,黑曜石很危险

动手暴雪拿光环、拿微软休闲游戏(king),不吃刀子

这微软游戏改姓动暴了

C.W.Nimitz 发表于 2026-9-26 12:11

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-9-26 12:12 编辑

D-JoeII 发表于 2026-9-24 17:15
這是用AI來輔助QA嗎?

今年腾讯三月份就在公司内批量部署ai agent,不只开发,发行市场部门都能用agent,这是好事。写ppt绩效考核啥的都可以用。

至于为啥要内部孵化,用对家产品等于送数据给对方,都是科技企业,大家都知道咋回事

泰坦失足 发表于 2026-9-27 05:00

本帖最后由 泰坦失足 于 2026-9-27 05:02 编辑

Mojang 在 Phil Spencer 管理下 11 年期间:
- 💤💤💤
Mojang 在 Asha Sharma 管理下不到一年:
- 为 Minecraft 推出一个全新的维度。
https://x.com/NotiPlay_/status/2103907594649669874

有人戏称说Asha姐一来, 连MC都出新维度了. 其实MC虽然被骂懒, 但是和其他非GAAS游戏工作室比起来, 算勤快的. 更别说还有那种彻底停更的GAAS游戏



ASHA@asha_shar
今天在 Minecraft LIVE:Dungeons II,我们在超过 14 年后推出的第一个全新维度、创作者构建的新方式、Nintendo Switch 2 上的 Minecraft,以及更多内容。平均每天有超过 30 万人首次玩 Minecraft。在 17 年多时间里售出超过 4.25 亿份后,我很喜欢 Minecraft 仍在吸引新玩家,并为老玩家带来新发现。


希望Asha姐特地点名的NS2版MC和MC地下城2能做好点.

我是快乐小马甲 发表于 2026-9-27 20:44

xbox最近三个月比去年三年干的活都多吧, 新的软式白金奖杯也设计起来了。独占阵容也回来, 系统更新也开始动了,之前五年Xbox更新除了把主页塞满广告几乎啥事没干

巧可森林 发表于 2026-9-27 21:28

我是快乐小马甲 发表于 2026-9-27 21:44
xbox最近三个月比去年三年干的活都多吧, 新的软式白金奖杯也设计起来了。独占阵容也回来, 系统更新也开始 ...

过去几年xbox重心就是在搞收购合并合作谈判等等事情了,根本没工夫管

madcow 发表于 2026-9-27 21:29

收购合并跟那几个工作室摸大鱼又没关系总不能说无心工作了((

巧可森林 发表于 2026-9-27 21:32

其实说句实话动视的cod机器说是这么说,但是这几年下来的gaas运营能力,还真是不咋能看啊。新mw2这个傲慢之罪就不说了,mw3天崩开局但是小锤至少运营还有说法,到了bo6拿着好的开局最信任的t组结果搞得最后也是下滑,bo7在数据层面确实也不咋好看。今年mw4 iw是宣发上尽力了,但是实际结果呢。我认为abk目前的情况是远没有表面上那么光鲜的。

Adrenaline!!! 发表于 2026-9-27 22:25

今年数据难看可以甩锅给gta,明年的cod就难顶咯吧听劝人设只能让舆论好点,日活上不去。

ybfelix 发表于 2026-9-27 22:27

C.W.Nimitz 发表于 2026-9-26 12:05
微软早就应该整合旗下游戏业务。三姐就是微软的柴刀就是要她来砍人的。

现在三姐一套操作下来,至少可以 ...

动视动用手腕虚空搞到几百亿$二次赎身,考迪克龙王归位;微软说要不你们再凑个整,xbox这牌子也送你带走吧

巧可森林 发表于 2026-9-27 23:07

Adrenaline!!! 发表于 2026-9-27 23:25
今年数据难看可以甩锅给gta,明年的cod就难顶咯吧听劝人设只能让舆论好点,日活上不去。 ...

今年数据难看估计很难怪gta,一来发售更早,二来其实b测已经有点端倪了,封闭测的key想发就发,只要有点点兴趣就能领到,不需要预购游戏的,但是开放b测的数据也很平;三来今年还有ns2版要发又可以多水一个平台。归根到底问题还是微软觉得他接下的一个考迪克下的战区时代的巅峰cod机器,全自动收米机;但是这几年的cod走势却越来越力不从心,一想到微软接手abk就是23年末,经历了mw3,bo6,bo7,马上是mw4,这好日子全给微软过爽了

D-JoeII 发表于 2026-9-28 07:32

巧可森林 发表于 2026-9-27 23:07
今年数据难看估计很难怪gta,一来发售更早,二来其实b测已经有点端倪了,封闭测的key想发就发,只要有点 ...

Alinea(雖然我不是很信這家)說封測完後MW4在Steam的預購量是40萬,還是比BO7發售前的20萬好的,好多少不好說畢竟IW運營水平大家都有共識

不過有一說一BO7或之前的B測中,大家看到的數字都是包在COD的app裡面(所以包括之前兩作和戰區),MW4的B測是第一次單獨自己一個app去統計

ultraseven 发表于 2026-9-28 08:32

Fable新战斗演示更不错了,下限应该就是欧美二线ARPG水准了

泰坦失足 发表于 2026-9-29 13:47

对这个角色没啥大意见,但是这个战绩已经打破第四面墙了. Halo世界观第一人.

SergeGlenn 发表于 2026-10-1 18:23

本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-10-1 18:28 编辑

看来齿轮组也不安全了

在Xbox最新一轮裁员之前,The Coalition的开发者们一直持谨慎乐观的态度。他们认为The Coalition之所以得以幸免于裁员——至少到目前为止——主要有两个原因:首先,他们正在为Xbox开发一个即将发布的重要作品,即即将到来的《战争机器:E-Day》——裁掉仍在开发游戏的开发者毫无意义。

其次,据一位消息人士向Eurogamer透露,该工作室保持着Xbox“好孩子”的地位,可以这么说。例如,该工作室的官方网站将其描述为“Xbox Game Studios旗下的旗舰第一方工作室”,以及“游戏史上最受评论界和商业界赞誉的系列之一”——长期运行的《战争机器》系列的“大本营”。与此同时,Xbox领导层多年来对该工作室的管理基本采取“放手”的方式,至少对The Coalition来说,这种情况似乎一直运作良好。这两个因素结合在一起,营造出一种相对安全的感觉。

最终,再加上The Coalition当时在很大程度上未受微软裁员的影响,今年夏天早些时候的感觉是Xbox对该工作室的长期支持是“有投入的”。谨慎乐观仍是主导情绪。

这种感觉一直持续着——直到本月。上周,《战争机器:E-Day》的故事总监Juan Vaca宣布,作为微软裁员的一部分,他被解雇了,而此时距离游戏发布仅剩不到两周。当时尚不清楚还有多少其他开发者被裁。一位向Kotaku透露消息的人士称,该工作室还有“少数”开发者在Vaca之前不久被解雇,原因与更大范围的Xbox裁员无关。多位消息人士还告诉Eurogamer,过去几周内有员工在The Coalition被悄然解雇。

因此,The Coalition的开发者们“对此感到不满,并且人心惶惶”,他们补充道,“因为我们原本以为裁员会在游戏发布后波及我们,但现在看来这已经不重要了。现在我们只是在等待下一波裁员,或者今年晚些时候被重组到Activision下面之类的。”

与此同时,除了压力之外,Vaca等人的离职还引发了经济层面的担忧:员工们现在担心,如果他们像一些人害怕的那样在《战争机器:E-Day》发布后几周内被裁,他们可能会错过可能丰厚的Metacritic奖金。

这种奖金机制本身并不罕见;与游戏媒体评分挂钩的Metacritic奖金多年来一直是游戏开发工作室的既定做法。同样,其中涉及的条款也是标准的。Eurogamer核实的一封内部邮件证实了该奖金的存在及其相对典型的性质。

然而,鉴于Xbox持续裁员的威胁,这项Metacritic奖金的一个方面引起了担忧。为了有资格获得奖金,开发者必须在发放奖金时仍是全职员工。据一位消息人士称,工作室领导层已向The Coalition的开发者们传达,发放日期“应该在10月底左右”。

https://www.eurogamer.net/the-coalition-gears-of-war-e-day-worried-layoffs-no-bonus

ShiKi847 发表于 2026-10-1 18:29

还真有metacritic奖金啊

D-JoeII 发表于 2026-10-1 18:45

ShiKi847 发表于 2026-10-1 18:29
还真有metacritic奖金啊

很多年前就實錘過的吧

zid99825 发表于 2026-10-1 19:01

评分、销量、留存玩家,不都是考量标准么
就算搞game pass,微软也是有依据impact评价员工的体系的

论坛助手,iPhone

ナルバレック 发表于 2026-10-1 20:05

新的战争机器好像是一个小时后公布评分

BK10 发表于 2026-10-1 21:18

本帖最后由 BK10 于 2026-10-1 21:27 编辑

战争机器开分了,ign暂时9(等多人才出完整评分)gs7mc89 oc87
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