亚瑟摩根
发表于 2026-6-12 15:59
阿莎这是打算玩以前的打法了?
不过说回来····上一次还是崛起吧
精钢魔像
发表于 2026-6-12 16:39
首先要有足够的机子吧。
zid99825
发表于 2026-6-12 18:48
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-12 18:52 编辑
Jez说宣誓、Keeper、午夜之南、地狱之刃2、Forza Motorsport和天外世界2都没达到微软的预期
然后XGSP那边mc传奇、忍龙4、mc地球、Battletoads、Towerborne、Ara: History Untold都不行
现在每卖1台XSX能亏上百刀
BK10
发表于 2026-6-12 18:54
这些不达预期大多水平不够,地狱之刃画质是真nb但凡做个正常游戏都不至于这样,没人想体验神经病的感受,做点正常游戏,dei别搞了,想赚钱还不想迎合大众,傻逼白左什么时候才醒
陈词与芍药
发表于 2026-6-12 19:48
这种世界局势再搞aa基本就是做慈善了
精力聚焦几个大IP是对的,你软坐拥最知名的欧美游戏IP的半壁江山这几年拿不出几个游戏才令人费解
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飞侠小黑
发表于 2026-6-12 19:54
陈词与芍药 发表于 2026-6-12 19:48
这种世界局势再搞aa基本就是做慈善了
精力聚焦几个大IP是对的,你软坐拥最知名的欧美游戏IP的半壁江山这几 ...
一是微软的资源整合能力太差了,管不住收购的公司
二是xgp首发第一方,搞成大锅饭没有动力了
—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
zid99825
发表于 2026-6-12 19:58
飞侠小黑 发表于 2026-6-12 19:54
一是微软的资源整合能力太差了,管不住收购的公司
二是xgp首发第一方,搞成大锅饭没有动力了
别学索索扯什么大锅饭,没销售量kpi也有玩家留存和游玩人数的kpi的,真当做慈善了啊
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madcow
发表于 2026-6-12 20:27
什么大锅饭没动力,tango是白死了吗(
madcow
发表于 2026-6-12 20:29
zid99825 发表于 2026-6-12 18:48
Jez说宣誓、Keeper、午夜之南、地狱之刃2、Forza Motorsport和天外世界2都没达到微软的预期
然后XGSP那边m ...
你软对午夜之南和地狱之刃2这种玩意到底包有什么期待
SamRare
发表于 2026-6-12 20:36
午夜之南小奖还是拿了不少的,黑曜石那两个没话说。忍者理论虽然游戏没达标,但是工作室好像整体还是盈利的。
zid99825
发表于 2026-6-12 20:37
madcow 发表于 2026-6-12 20:29
你软对午夜之南和地狱之刃2这种玩意到底包有什么期待
你软手下能做游戏的主力联盟组和turn10一个世代都在给收回来那些擦屁股,把自己游戏都拖了,turn10更是把自己拖死了
结果就是一个世代就靠pg撑着
至于halo那边还有人抱有期望么
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zid99825
发表于 2026-6-12 20:41
这两年才由sarah想起来组建内部技术支持组,而不是拖着主力队到处救火
但现在领导层一换又不知道后面会怎么样了
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爱护动物抓根宝
发表于 2026-6-12 20:41
好多次刷推都看到爆料说这代xdk前中期有各种稳定性和兼容问题,连第一方开发都得等着来回擦屁股,软件部门真的是白瞎了这代硬件部门的努力
zid99825
发表于 2026-6-12 20:44
爱护动物抓根宝 发表于 2026-6-12 20:41
好多次刷推都看到爆料说这代xdk前中期有各种稳定性和兼容问题,连第一方开发都得等着来回擦屁股,软件部门 ...
xdk问题就第一年,你软硬等amd RDNA2全特性的结果,20年上半年才开始有第一版xdk
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ultraseven
发表于 2026-6-12 20:54
Jez长文翻译:
围绕 Xbox 游戏工作室 的一个主要问题在于,据我所知,一系列高调失利与艰难的整合让业务的其他部分不得不补贴这些亏损。
微软当然也有一些重大成功的作品。据我所知,《帝国时代》《微软飞行模拟》《极限竞速:地平线》等都是 Xbox 游戏工作室的成功案例,还有《盗贼之海》《湮没:重制版》《Grounded》等。然而,这些项目的盈利能力至少部分被一些失败项目所吞噬。
像《Avowed》《Keeper》《Kiln》《South of Midnight》《地狱之刃2》《极限竞速(非地平线)》以及《天外世界2》等游戏,都没有达到微软财务模型中设定的预期——无论是在外部平台的销量,还是在 Xbox Game Pass 的参与度与留存数据方面。其他被取消的项目,如《完美黑暗》《Everwild》以及 ZeniMax 的“Blackbird”,也代表了大量最终打了水漂的投资。尤其是 The Initiative 的停滞,对 Xbox 的利润率造成了巨大拖累;Undead Labs 在创始人 Jeff Strain 离职后的动荡也很显著——尽管现在情况已好转,《腐烂国度3》看起来非常有前景。
事实上,《神鬼寓言》的开发也极其艰难,因为 ForzaTech 引擎必须围绕一个它本不适配的类型进行重构。早期曾有大量讨论是否应该直接使用 Unreal Engine,因为其工具成熟、内部经验丰富、支持团队完善,但最终 ForzaTech 胜出。从长期来看,这可能是好事,因为据我所知,Xbox 越来越倾向于使用自家引擎以降低成本。但至少目前,ForzaTech 的适配让《神鬼寓言》的开发周期比原本更长。
微软还取消了一系列第三方项目,损失程度不一,包括 John Romero 的一款射击游戏,以及 Avalanche 那个成本极高的载具服务型游戏《Contraband》。许多 Xbox 游戏工作室内部与第三方发行的项目也未达到微软预期,包括《我的世界:传奇》《忍者龙剑传4》《我的世界:地球》《Bleeding Edge》《Battletoads》《Towerborne》《Ara: History Untold》等等。
Xbox 的首席战略官 Matthew Ball 表示未来将更加专注于更少但更具号召力的旗舰级 IP。例如,微软正在投资暴雪,以提升《守望先锋》《暗黑破坏神》《魔兽世界》以及未来的《星际争霸》等系列的产能。微软也对无法及时推出新《辐射》游戏以利用电视剧的爆红感到沮丧。还有《光环》,我想没人会否认它近年来的管理令人抓狂。
至于微软的“AA”级作品未来会怎样,现在仍未可知。在如今这个竞争可能是全娱乐行业最激烈的领域里,那些无法精准抓住注意力的游戏似乎越来越没有空间。
微软和其他公司喜欢订阅模式,因为它能在游戏开发的“爆款与失利”之间提供稳定、可预测的收入流。微软也毫不避讳承认,去年将 Game Pass 价格提高到 30 美元对商业模式造成了沉重打击。当你考虑到 Xbox Game Pass 一直在补贴那些尚未完全交付成果的部门时,你就能想象这会带来多大的冲击。
事实上,那臭名昭著的“30% 责任利润率”目标据我所知其实是平均值。业务的某些部分甚至运行在 40% 的责任利润率,以抵消其他部分的失利。
将《使命召唤》加入 Xbox Game Pass 则让双方都被“自我蚕食”。随着玩家逃离 30 美元的价格,Xbox Game Pass 的收入减少,而留下来的玩家又让《使命召唤》的销量被订阅模式吞噬。模型在自身重压下崩溃,不得不将价格调回较低水平,抹去了至少一年的增长。
更糟糕的是,Xbox 难以以固定价格获得足够的内存来维持硬件利润。据我所知,Xbox Series X|S 每卖一台不是亏几十美元,而是亏 数百美元。Asha Sharma 指出,自从 Xbox Series X|S 成本核算以来,批发内存价格已上涨 700%。
由于 Xbox 无法获得足够的硬件来吸引新用户加入 Game Pass,而 Game Pass 又是 Xbox 用来补贴其他部门的资金池,模型再次开始崩溃。
微软随后又用动视暴雪的利润来补贴 Xbox,但当《使命召唤》遇到“低谷年”……问题再次被放大。
Game Pass 涨到 30 美元、《使命召唤》因《Arc Raiders》《战地6》以及对奇怪皮肤的普遍反感而表现不佳、AI 计算需求导致的内存价格暴涨——这些因素同时在错误的时间点撞在一起。
更不用说一个更具存在性的问题:Gen-Z 和 Gen-Alpha 对传统主机游戏的兴趣远低于行业所希望的替代水平。
微软未来可能会探索一些新的策略。任天堂已经开始试探 80 美元游戏的价格,我不会惊讶微软也会在某些游戏上再次尝试。微软也可能寻求 OEM 厂商为特定市场生产类似 Xbox Helix 的主机,以减少或避免关税、供应链问题和运输成本。例如,我可以想象微软完全授权华硕在中国、台湾等市场打造 Xbox Helix。他们已经在 ROG Ally 上做过类似的事情。未来我们可能会看到多个 Helix 版本,也许还有“自带 NVME SSD 和手柄”的低成本方案。
对于 Game Pass,微软可能会考虑将一些最大、最昂贵的游戏移出订阅服务。《极限竞速:地平线》即使没有 Game Pass 也能卖出巨大销量。我也能想象微软推出某种“Xbox Game Pass Ultimate Plus”,让你支付更多费用并选择你想加入订阅的“高级游戏”,例如《使命召唤》或《魔兽世界》订阅。我认为我们还会看到一个更便宜、由 Bing 广告支持的 Game Pass 版本。
另一方面,我不确定微软为什么要降低 Game Pass Ultimate 的吸引力,毕竟它一直在补贴其他业务,并且是一个可靠的收入来源。但就像《使命召唤》一样,也许他们会通过财务模型得出结论:某些游戏如果单独售卖,反而能赚得更多。
我认为我们也会看到一些 Xbox 工作室被剥离成独立工作室(如 Toys for Bob),或被交给其他发行商管理(如 Tango)。我真心希望不会如此,但业内许多人以及 Xbox 内部人士都预期 Xbox 游戏工作室内部将出现工作室关闭,以及一些尚未公开的第三方项目被取消。
还真就帝国时代、模飞、FH三兄弟表现良好。先用XGP补贴其他部门,XGP不够了就拿血牛COD,结果COD也不及预期翻旧账怎么连Bleeding Edge都出来了,倒查10年是吧
madcow
发表于 2026-6-12 20:58
NT组那个我记得当初不是吹上了PS5卖的超好所以2025财报盈利
那时候就看有人说收入大头是微软打的钱还有那个动捕工作室,说明不了游戏到底卖怎么样(
不过财报什么的我看不懂啦所以也有可能这人跟我一样只是看NT组不顺眼((
爱护动物抓根宝
发表于 2026-6-12 21:01
反正无论从哪个角度都是343背大锅,哪怕现在被砍成halo studio了还是得鞭尸
zid99825
发表于 2026-6-12 21:07
madcow 发表于 2026-6-12 20:58
NT组那个我记得当初不是吹上了PS5卖的超好所以2025财报盈利
那时候就看有人说收入大头是微软打的钱还有那个 ...
地狱之刃2的ps5版也没卖多少啊
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zid99825
发表于 2026-6-12 21:07
只能说没cod早炸了
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zid99825
发表于 2026-6-12 21:08
顺便jez那篇里面说你软有部门不止完成了30%的利润率,还超过了40%给其他部门贴了不少
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SamRare
发表于 2026-6-12 21:12
zid99825 发表于 2026-6-12 21:08
顺便jez那篇里面说你软有部门不止完成了30%的利润率,还超过了40%给其他部门贴了不少
论坛助手,iPhone ...
看雪暴君的微博大概率就是ABK完成了指标
zid99825
发表于 2026-6-12 21:15
SamRare 发表于 2026-6-12 21:12
看雪暴君的微博大概率就是ABK完成了指标
abk怎么可能有40%,40的当然是超级大户Office,去年搞copilot收割了一大波企业
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ultraseven
发表于 2026-6-12 21:27
madcow 发表于 2026-6-12 20:58
NT组那个我记得当初不是吹上了PS5卖的超好所以2025财报盈利
那时候就看有人说收入大头是微软打的钱还有那个 ...
https://pbs.twimg.com/media/HIAa2vvWEAAZbEr?format=png&name=small
其实看财报2025的Turnover(收入)还是降了的,但估计没PS5移植估计降得更厉害
ultraseven
发表于 2026-6-12 21:30
最好的结果就是Double Fine和Compulsion被剥离,毕竟DF不愿去做班卓熊或古惑狼在现在的微软体系里靠XGP养活不现实了
ultraseven
发表于 2026-6-12 21:36
爱护动物抓根宝 发表于 2026-6-12 21:01
反正无论从哪个角度都是343背大锅,哪怕现在被砍成halo studio了还是得鞭尸
22起势的关键期第一方挂机,隔壁掏出了地平线、GT7、战神三连你怎么玩?后面硬件也不愿意出了,迷信云游戏,结果机器卖不出去XGP订阅也上涨不了,以前能维持的盘子也维持不住了。突然感觉ABK收购也没那么差,没有ABK的现金流输血不知道现在会有多烂,还会被考迪克和索尼在COD上各种恶心。
ultraseven
发表于 2026-6-12 21:37
Matt Booty在老大和老二把锅背完的情况下还不走人吗?你说前任的第一方游戏投资失败,那么当时你在哪里呢?
woshiklr
发表于 2026-6-12 21:40
亚瑟摩根 发表于 2026-6-12 13:12
NT杀不了,对于UE的应用算是仅次于齿轮了,加上还有一套成熟的动捕
搞正经的game肯定没毛病,问题是规模小 ...
腐烂3铁不爆。UE5有做出过画面和系统内容兼具的游戏吗?
看预告和爆料,腐烂3重点是战斗,其他的完全是照扒2代。
据说是听取了欧美傻逼玩家的意见。
笑,微软那么多打枪,哪个是你腐烂国度能碰瓷的,还加强战斗。
亚瑟摩根
发表于 2026-6-12 21:41
woshiklr 发表于 2026-6-12 21:40
腐烂3铁不爆。UE5有做出过画面和系统内容兼具的游戏吗?
看预告和爆料,腐烂3重点是战斗,其他的完全是 ...
那udeadlabs做完就自刎归天吧
zid99825
发表于 2026-6-12 21:43
之前好像是拖了黑石头过去帮undead改的联机吧,合着undead这么多年什么都没做
论坛助手,iPhone
zid99825
发表于 2026-6-12 21:44
ultraseven 发表于 2026-6-12 21:37
Matt Booty在老大和老二把锅背完的情况下还不走人吗?你说前任的第一方游戏投资失败,那么当时你在哪里呢? ...
matt是铁血主机战士,当年泄漏的邮件里要用钱把索尼砸死的
有他在好歹有人支持三妹搞独占了
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madcow
发表于 2026-6-12 21:47
帝国2不太清楚帝国4那边已经骂疯了吧,苏丹DLC的时候是有战役,加了两个新文明四个变体文明。
最新的岳飞DLC就一个金朝和一个岳飞战役。然后价格还卖差不多
ultraseven
发表于 2026-6-12 21:53
madcow 发表于 2026-6-12 21:47
帝国2不太清楚帝国4那边已经骂疯了吧,苏丹DLC的时候是有战役,加了两个新文明四个变体文明。
最新的岳飞DL ...
骂地平线5车包不比这狠?这不讨论系列整体的营收
woshiklr
发表于 2026-6-12 21:56
亚瑟摩根 发表于 2026-6-12 21:41
那udeadlabs做完就自刎归天吧
就算不算腐烂国度。微软打枪也太多了。
而且全是老IP。也就OW稍微年轻一点。
光环这玩意虽然很重要,但是一旦做拉也同样伤害用户。
不说343这破水平。真有人觉得光环这个IP能重回巅峰吗?
我认为它现在能达到的上限很难过9分了。
不如搁置。
微软现在第一方AAVG可是一个扛鼎都没有。
ultraseven
发表于 2026-6-12 21:58
woshiklr 发表于 2026-6-12 21:56
就算不算腐烂国度。微软打枪也太多了。
而且全是老IP。也就OW稍微年轻一点。
要玩AAVG不去隔壁吗?Shooter和RPG的上限也不比AAVG差啊
爱护动物抓根宝
发表于 2026-6-12 22:03
ultraseven 发表于 2026-6-12 21:58
要玩AAVG不去隔壁吗?Shooter和RPG的上限也不比AAVG差啊
你这说的,传统派主机大战不就这样打的吗,为啥当年要搓废渣
亚瑟摩根
发表于 2026-6-12 22:04
woshiklr 发表于 2026-6-12 21:56
就算不算腐烂国度。微软打枪也太多了。
而且全是老IP。也就OW稍微年轻一点。
别尬黑
黑楼无限ign cn给了满分,总部给了9分
多人拉跨而已
亚瑟摩根
发表于 2026-6-12 22:04
微软是aavg少,打枪 rpg rts这块可以说是无敌了
woshiklr
发表于 2026-6-12 22:11
亚瑟摩根 发表于 2026-6-12 22:04
别尬黑
黑楼无限ign cn给了满分,总部给了9分
现在有COD和OW。没必要死磕线上了吧。
AAVG这一块空白真就拱手相让呗。
亚瑟摩根
发表于 2026-6-12 22:12
woshiklr 发表于 2026-6-12 22:11
现在有COD和OW。没必要死磕线上了吧。
AAVG这一块空白真就拱手相让呗。
没办法没有积累
隔壁从第七世代就积累这方面了
它们是打枪不行
唯一能搞aavg就nt,结果沉迷于精神病不能自拔
难顶
就不肯做一个正常的
woshiklr
发表于 2026-6-12 22:13
ultraseven 发表于 2026-6-12 21:58
要玩AAVG不去隔壁吗?Shooter和RPG的上限也不比AAVG差啊
我最讨厌的游戏是电影。其次是单纯的从头打到尾的ACT。
隔壁是电影+打。其他要啥没啥。
问题是盒子就不能分1个组去补AAVG缺口吗?