魑魅 发表于 2006-8-30 17:37

原帖由 taketo 于 2006-8-30 16:59 发表
现在的单机游戏也只剩下动作射击还有点优势~
RPG什么的那些人设和台词真是让人........

说的也是,现在单机游戏俺也就玩玩动作设计音乐游戏了,其他的真的都已经完全腻掉了!!

逆寒冰冷雨 发表于 2006-9-6 08:00

交流
当高级QQ去了
山口山就是

weshooter 发表于 2006-9-6 08:45

从最早的D2BN,石器SA到WOW 整个大学时代甚至工作之后完全是被网游占据的
最近玩了下大航海OL的CB,发现这个曾在1年半前深深吸引我的东西如今已经对我没有丝毫的吸引力.
唯一能够让我继续玩下去的游戏还只是CS.

除了竞技游戏以外,网游和单机游戏一样,最吸引人的东西就是从不知道到知道的这一过程
只是从80年代走来的我们已经能够把握到单机游戏中99%未知.而优秀网游尚有很多创新地游戏方式,这个才是吸引人的地方.WOW之所以能吸引我们,便是对大多数人来说独特新颖的模式和战术.我从来不觉得WOW注重交流,甚至感觉WOW里除了战术层面以外的交流恰恰是最少的.

很多人会说,玩过WOW之后很难对其他的游戏产生兴趣了.如果网游吸引人的本质是交流或者是存在感,那这个说法显然是不成立的,因为即便最传奇也不会缺少这些元素.在我看来,之所以这样说便是要再产生一种颠覆传统的游戏方式会很困难.

oT3To 发表于 2006-9-6 09:17

原帖由 太平间里不太平 于 2006-8-29 19:37 发表
我还想说,RPG是一种很私人的东西;RPG也是一种不适合“上纲上线”的东西,比如说,你可以跟别人PK街霸,PK马力奥聚会,怎么投入怎么疯都是无所蠮..

TRPG就被您老一脚踢飞了,RPG诞生的时候就是注重同伴的,所以FF、DQ里面都有同伴的设定

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-6 10:18

原帖由 oT3To 于 2006-9-6 09:17 发表


TRPG就被您老一脚踢飞了,RPG诞生的时候就是注重同伴的,所以FF、DQ里面都有同伴的设定
DQ1里就没有同伴:glasses1:

北京阔少 发表于 2006-9-6 10:22

他的意思应该不是说游戏里的同伴,而是指玩RPG只能一个人玩,不能几个人一起玩
这个观点俺是部分认同的,玩RPG俺喜欢一个人静静的玩,不喜欢参与大讨论
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 同样是游戏,为什么网游比一般游戏容易让人中毒?