对俺来说所有OL游戏都当图形界面聊天室来玩-w-
练级什么都是附属品
说起中毒的话……个人感觉和上QQ或者上论坛也没多大区别
原帖由 UrShoulder 于 2006-8-27 07:12 发表
好RPG不能网游了么,话说\"网游\"在许多人心里到底是个什么样的词儿阿值得被这么贬低...
网游容易中毒的原因是游戏本身在设计之初就加入 ...
你说反了,就算NB如暴雪,这个世界也不存在任何一个可以主导消费者的运营商
运营商是在投合消费者的兴趣而开发游戏
互动性
社会性
通宵和朋友刷装备....,貌似你在单机用一天做的事情,网游要一个月甚至跟多
耐玩
原帖由 杨加斯 于 2006-8-27 16:03 发表
rpg这种game,参与的人越多,越有意思
何以见得
你没注意下面这句话...
“当然,我也仅仅代表一部分喜欢凑群的玩家。”
小时候玩赌神,吞食天地2的时候,总是希望可以2个人操纵不同的角色,一起打怪。
大菠萝2战网圆了我这个梦。
网游的重点不是玩什么,而是跟谁玩
论坛的重点不是战什么,是跟谁战
每天都开7,8个群,1X个论坛
他们其实都差不多,又为什么重复的看一些完全一样的话题,一样的论坛和QQ呢
原帖由 snoopys 于 2006-8-27 22:59 发表
网游的重点不是玩什么,而是跟谁玩
论坛的重点不是战什么,是跟谁战
每天都开7,8个群,1X个论坛
他们其实都差不多,又为什么重复的看一些完全一样的话题,一样的论坛和QQ呢
这话不是第一次见你说了 起码有3次
对了什么时候有空把JA2的几个版本放FTP 26小时那个下载实在不敢动
问题可以这么想
是有那么一群人每天开着游戏站着聊天的
这种问题讨论几年了
主要的原因还是人,看跟谁玩
没人一起玩的网游最没意思
能吸引你一直玩的都是你的朋友
这个问题n年前就说过了
对于没有接触过的人来说,可能怎么也无法理解
网游急性,容易让人死;单机慢性容易让人宅
原帖由 oz01 于 2006-8-25 20:28 发表
因为不累
精神可以一直松懈
没听说过多少玩CS能几天几夜不休息的
我能玩21个钟头。一直到抬不起手来为止。。。
原帖由 ryu_hayabusa 于 2006-8-27 10:57 发表
其实视频游戏玩家都是“斯德哥尔摩症候群”
只不过单机游戏玩家的症状比较轻,网游玩家症状比较重
玩家被程序耍、被游戏欺负、被各种规矩扠...
斯德哥尔摩症候群是因为匪徒能威胁到人质生命,才会出现的自保方法
程序威胁你什么了?
陈天X有次电视采访他谈到网游问题,他说的大致意思就是,网游其实是一个社区,小型的社会。
我想大概就是S1之于各位的地位吧。。。
很简单,网游有妞。。
网游本身具备的简易的交流及简单的游戏操作代替兼并了泡QQ+泡论坛+玩游戏的基本功能,开一个程序顶上开3个程序,SO所以深受广大闲人的喜爱...
原帖由 杨加斯 于 2006-8-25 20:27 发表
为什么?求教
打个比方:
我在WOW里拿到了本服务器第二把浮云锤,当初只要出现在奥格瑞玛就有许多人争相围观赞叹,甚至还出现在野外敌对的联盟敬礼致意的情况,这种场面就是对个人努力的最高奖赏.
我在FF12里拿到了最强之矛,有谁能和我分享快乐?又有谁见证我的努力?
玩单机游戏比较累 因为欠缺交流
其实是因为网游打不完……
单机游戏你就是再喜欢,打到完美也不过几百小时,自己定的目标几百小时里一般都能达到
网游,根本就打不到终点,所以当然中毒
原帖由 darkbaby 于 2006-8-29 10:25 发表
打个比方:
我在WOW里拿到了本服务器第二把浮云锤,当初只要出现在奥格瑞玛就有许多人争相围观赞叹,甚至还出现在野外敌对的联盟敬礼致意的惠...
然后过几天release个patch,你的锤就普及成废铁了。贫下中农也带着这锤子与你擦肩而过。
原帖由 persona 于 2006-8-29 12:01 发表
然后过几天release个patch,你的锤就普及成废铁了。贫下中农也带着这锤子与你擦肩而过。
接着就去奔浮云剑...
原帖由 persona 于 2006-8-29 12:01 发表
然后过几天release个patch,你的锤就普及成废铁了。贫下中农也带着这锤子与你擦肩而过。
no one lives forever
1、网游可以炫耀
2、网游可以一夜情
原帖由 snoopys 于 2006-8-29 15:14 发表
no one lives forever
最强の矛lives forever
我还想说,RPG是一种很私人的东西;RPG也是一种不适合“上纲上线”的东西,比如说,你可以跟别人PK街霸,PK马力奥聚会,怎么投入怎么疯都是无所谓的,但如果几个人一起玩RPG网游也是豪言壮语,也是意气风发,也许是我的偏见的,我就是无法接受。
1 单机有什么不懂的,自己去想,自己去查。网游则有人帮你,教你,甚至泡你。
2 单机的伙伴是命里注定的,任君选择的,透明而没有保留的。网游的伙伴是看你自己的交际手腕的,是神秘莫测的,数量庞大的。
3 单机里的伙伴永远不能请你去喝酒,唱卡拉,或给与你一些游戏之外的咨询,当然也不能真正的伤害你。
4 单机的你永远是反抗军,解放军的底层混混,或名为首领,王子,神,魔王,而实际上是脏活累活全部自己保圆的苦力+保姆。网游你可以真正体验一把boss的感觉,维因,奥古斯杜,杨威利,信长。
5 可以赚大把的人民币成为真正的boss。
6 学习经济学,社会学,政治等科目的基础知识,以及增加雄辩能力。
7 能够人前显圣,傲里夺尊,克服孤独感,强烈的存在感,甚至产生归属感而被同化掉。
单机游戏极度缺乏互动性。就算网游再枯燥,再乏味。但只要有人陪着你一起枯燥,一起乏味也会变的有意思。相反,单机游戏设计者再怎么有才华。也会让人慢慢感觉到枯燥,乏味。
不是说网游是趋势,但网游有极好的互动性。在这方面单机游戏就像一谈死水。互动性就像一个系数一样,你有了互动性那可玩性就要X10。单机游戏做的再好,少了那个系数也就无可比性了。所以我认为单机游戏缺乏互动性,所以和网游没法比。(当然有些人就喜欢一个人玩,这些人也不是没有。但这些人只是玩游戏中的极少数)
我觉得因该是……
单机游戏是一个人玩,我高兴什么时候玩就玩,我可以慢慢练,故事有个底,迟早会玩完~如果在玩的时候有什么问题,STARS一按,电视一关,做完事回来慢慢玩即可。
网游是大家一起玩,我比别人玩的少,就会被超过,没时间慢慢玩,好东西会被拿光类似这些因素所以必须时常玩!而且玩的时候也不能说下就下,别人不会等你的!导致所谓别人看你离不开游戏所以变成“网瘾”。
和楼上感觉差不多,所以我一直很奇怪为什么有人会说不累?
每次跑完业务回家,静下心玩玩单机是一种享受,而网游就是一种鞭策了。
个人心态问题?
另外就是,网游的确有诸多单机没有的优点。
但学习经济学,社会学,政治之类....................恩?
原帖由 Orignal Malas 于 2006-8-25 21:38 发表
我以前不玩网游的
一玩WOW就沉迷了
为啥呢?
同~
看对象的,WOW才使我“中毒”
也许适合我的单机游戏越来越少了
楼上这几个被raid,reputation,honor束缚了灵魂的人
现在的单机游戏也只剩下动作射击还有点优势~
RPG什么的那些人设和台词真是让人........
原帖由 Meltina 于 2006-8-30 16:57 发表
楼上这几个被raid,reputation,honor束缚了灵魂的人
有时间就DKP
时间不多就GKP咯