hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技能一下200伤害,平a20伤害,数值正常么
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
这作有感情线吗
试玩版有5个黄金虫呃,牛头人还会概率掉一个不错的+力饰品。
重开了
发现生锈物鉴定是随机的……
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...
火龙就让剑士抗,主角和老头转法师后排扔冰就好了。很简单
试玩打了个开局,只能说质量跟不上宣发带来的预期,拉低预期玩起来反而还行。另外altus这ui元素已经堆砌到杂乱无章让人不适的地步了,搞得整个屏幕又脏又乱
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...
切一个法师在后排打冰weak,2剑士狂砍就行了,没血就吃药,不是2发攻击连续点法师基本不会翻车
拎壶冲_ 发表于 2024-9-29 11:36
这作有感情线吗
我猜atlus充分吸取了P5R的经验,为防止增强版的追加女角色在无印内容里融入度不够导致炎上,干脆把恋爱剧情直接全部移入增强版的新增流程中
干完了本篇的正事再谈恋爱,这下玩家们不能再骂增强版女角是女路人了吧
Jigsaw1999 发表于 2024-9-27 09:36
三人都转职剑士,合题的3ap技能可破
没用,过后还是对手行动,一击全灭
石中剑二 发表于 2024-9-29 20:18
没用,过后还是对手行动,一击全灭
可以反复刷迷宫,简单难度经验一样,而且主角的术士有个回MP的被动,可以反复走到牛头门口找猫回入口再刷
打法也蛮多,牛头弱冰弱刺,但是碰到奶妈法师必打群伤,回合内弱点打击到可以多些行动点然后合理安排道具技能。可以找找对应职业的技能解锁限制还有合题那些配队条件,再不行去给物理系继承个Rank3奶妈的群体恢复硬抗也可以
草,回头看pv里面攻击前有个冲刺动作才发觉自己打完demo都没试过锁定这不是完全不会打空吗,傻逼了卧槽
UI真「潦草」啊,然后就是明显能感觉到因为开发时间拉太长,很多东西变得有些过时了。
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...
火龙是冰弱点,我是术士+双剑士打的,前期技能不多,多用商人卖5个冰玉道具,基本上就是来来回回打弱点开砍。
还有就是注意队友的位置要前后错位,不然吃不住火龙的扫尾AOE。
话说,这”act“上限能不能磨死高难度的敌人?就嗯砍+翻滚这么搞
纯粹理性人 发表于 2024-9-30 01:51
话说,这”act“上限能不能磨死高难度的敌人?就嗯砍+翻滚这么搞
理论上可以
【【暗喻幻想】开局砍死沙魔虫会怎么样-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/av113197671584363
—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
UI真的太花了,装备界面很简单但是看起来很乱。
开头一大堆动画还有切换地图的过场太影响感官了,明明有即时演算为什么要切换成动画。
城市和迷宫的地图也没多大为什么不搞成一整片联通的,一直在切换。
原来老头不是真正的伙伴,死亡的结局在开头就埋下了
本帖最后由 ybfelix 于 2024-9-30 14:05 编辑
怎么讲,虽然边玩边觉得哪哪都有点不如意,但还是非常流畅地一口气几小时打到demo结束。序章这个抓人程度还是可以的。不知道完整版自由活动部分能有这感觉不
作为创作基点的故事书,Archetype这个概念本身冷门,但是目前看到的职业又不够“文学”meta,看起来偏泛泛的RPG职阶什么战士术士,而不是什么“给出谜语引导的智慧老人”“针锋相对的劲敌对手”啥的
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...
没练级三职业过了,任人都不要低于100血,探求缩后排回血/防御,战士顶前排尽量不要动(血量危险时可以缩后排防御),术士无脑冰
主要是hard数值确实有点恐怖,火球倒没什么,尾横扫多出几次是真顶不住。愿意花钱的话可以去之前的商人那里买冰属性伤害道具,会简单很多
—— 来自 S1Fun
不用guard大家都挺脆的,基本是一刀大半两刀死,不知道耐上来之后会不会能抗一点
后排物理减伤也有一种不是很多的感觉
我倒希望正式版时间别限制的太死
—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
玩了下ps5 demo,感受就是各种意义“土”。
剧情老土,画面脏兮兮抹了一层土,战斗系统老旧土气,走几步就黑屏loading 5秒钟的老土技术力……
论坛助手,iPhone
画面太花哨,哪里都要塞一点特效看得很累
打完牛头和教堂感觉是合成面具系统弱化,弱点系统有些改进
一些简化系统和跳过按键好评,小怪不用再打
总结:感觉系统进化属于优化,没有特别亮眼的部分,目前中规中矩
牛头人最稳妥的打法,还是 掷冰三连+三剑士合体攻击,一轮下来伤害1100+,牛头人根本撑不了几轮。尝试过 旅人给剑士加攻 的打法,效率差了很多,而且很容易团灭。牛头人虽然 弱枪,但是 骑士平A竟然如此刮痧,基本没啥用,是要升级获得能爆伤害的技能么?懒得刷等级尝试了
所有人都能转职,不同职业间可以继承技能,感觉比合P简便多了,伤害上限也高了很多。这套系统真的蛮好玩的,变化很多,在ATLUS游戏里属于独一份的体验
说起来职业里有灵魂黑客,结合上两个有”灵魂黑客“的游戏是SH2和XB3,如果rpg.jp这次褒姒了是不是可以炮制一个“灵魂黑客这个名字受到了初代的诅咒”之类的都市传说
有没有可能,凯瑟琳娜在废案里是女主?才发现去当兵前,也能碰到她,总计在demo里出现过3次,比双开门红毛出现的还早,绝非普通的coop啊!
https://s1.locimg.com/2024/09/30/33435ee102865.png
https://s1.locimg.com/2024/09/30/a2321c5769012.png
https://s1.locimg.com/2024/09/30/f53b7fa80f89b.png
https://s1.locimg.com/2024/09/30/b8a53e2753fb2.png
https://s1.locimg.com/2024/09/30/25fdb4341303d.png
这开头真的是土的掉渣...甚至还完全继承了p5的劣质动画
话说中后期队友们应该会觉醒个人技吧?不然这没有区分度啊。
罗克萨斯 发表于 2024-9-30 22:45
有没有可能,凯瑟琳娜在废案里是女主?才发现去当兵前,也能碰到她,总计在demo里出现过3次,比双开门红毛 ...
红毛不是开局马车上就看到了,除了妖精算是第一个露面的队友吧
取名真是难 发表于 2024-10-1 00:43
红毛不是开局马车上就看到了,除了妖精算是第一个露面的队友吧
除了第一次开档,都把过场动画跳了,怪不得对红毛初次登场没印象了
—— 来自 S1Fun
目前女角感觉最好看的是大爷留下的姘头遗孀狐娘嫂子…
本帖最后由 Schwarzess 于 2024-10-1 09:28 编辑
看不懂这牛头人伤害,ai也是依托,他明明复读aoe就行了,还特地做了点名二连突进,每回合固定减员。
为了推系统把怪数值做高挺蠢的。
回旋镖不是动画一开场就有吗
刚刚看了下,美服、港服、韩服的游戏编号都是 UP0177-PPSA20800_00-METAPHORNA000001,即都是美版游戏,光盘版DLC应该也是通用的,除了封皮不同
而日服的编号是 JP0005-PPSA02075_00-METAPHORJP000001,几乎可以肯定不带中文了
太换皮了感觉,没一点新IP的感觉,就是换皮P5
walfeds 发表于 2024-9-28 15:14
打过的确实可以重打一遍,这作跳过性能确实是历代最快了
而且我估计不少人漏掉了第一次野营过夜的黄金虫 ...
要是少一个会影响白金就太粪了
— from samsung SM-S926U1, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
hard12级就过了牛头人,扔个麻痹中了就随便打了
— from samsung SM-S926U1, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play
这代mp是不是有点吃紧啊按以前打法乱逛打过去到门口基本就没mp了
吃紧吗...我一路全杀流也就打龙磕了两个mp饮料
—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
罗克萨斯 发表于 2024-9-30 19:24
牛头人最稳妥的打法,还是 掷冰三连+三剑士合体攻击,一轮下来伤害1100+,牛头人根本撑不了几轮。尝试过 旅 ...
骑士就是个防御向的职业 20级也没攻击性技能 试玩版3个物理职业就剑士输出还行
另外这游戏人物mp上限高,技能耗费少,打惯了真系列开始还不太习惯
缺蓝可以给主角学一个术士,被动是动作战击中回蓝。可以通过迷宫里来回刷怪回蓝。
但demo最后的支线迷宫慎用。