P3做的挺NB的
前戏一个半钟头,赛过北妹1动画没字幕
迷宫没有大地图,转一会儿就不知道方向了
L1L2R1R2四个键功能一样,真体贴
买装备只能看到关于主角的信息,伙伴能否装备和装备后的数值只能不辞辛劳的一次次尝试
和伙伴说话来更换装备也就算了,甚至连想看一下伙伴的状态都必须要和他说话才能做到
非追尾模式,稍微走走迷宫就要转视角,更晕了
游戏有超过一半的时间是在连按圈键中度过的
伙伴AI只有4条,甚至连一定程度上的限制伙伴的行动都做不到,而且每次开始新的战斗AI都会复位,要你重新输一次
人物有疲劳度,稍微走走迷宫就不举,然后要休息个几天才能再进迷宫,这几天的过法就是连按圈键
这游戏要玩大约365天
慢慢补充
做的真硬派,有FC的水准,能玩到最后的肯定都是CU 沙发。终于来了。 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=498808
连动一下,俺更喜欢直接去信者窝开战 这游戏开始做的像臭作2个小姑娘一个男的住在有点年代的宿舍,可惜有女厕所却不让我进去装摄像头,真渣 好麻烦,不想玩了
我现在只想玩LU向的 哇,来了来了!
但是--天津怎么还没到能玩的盘啊,还想看看这游戏。。
阿娇姐姐发布的全图片下完了,看画面还是决定尝试一下的。
不过我也相信熊猫的分析能力,然则我是不会带着有色眼镜玩这款游戏的,嗯嗯。 前排前排 还是去A9观战得了,虽然小白多点,不过S1实在太慢了…… 批的都是不痛不痒的地方,而且都象是挖空心思找出来的
等猴王 和伙伴说话来更换装备也就算了,甚至连想看一下伙伴的状态都必须要和他说话才能做到
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这条说的没意思 伙伴AI只有4条,甚至连一定程度上的限制伙伴的行动都做不到
随游戏进程增加的。。。
人物有疲劳度,稍微走走迷宫就不举,然后要休息个几天才能再进迷宫,这几天的过法就是连按圈键
满月的前一天没疲劳随你怎么走 最初由 zhaoyifanjason 发表
批的都是不痛不痒的地方,而且都象是挖空心思找出来的
等猴王 最初由 dreamlost 发表
和伙伴说话来更换装备也就算了,甚至连想看一下伙伴的状态都必须要和他说话才能做到
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这条说的没意思 我觉得这个倒是批到了点子上,而且由于菜单画面有点华丽,所以打开很慢,给同伴看状态和换装备实在是?太?麻烦了
――不过同伴AI复位的问题,在OPTION里面有选项可以选择记忆的吧。只是粗略看到,还没试过是不是。 而且由于菜单画面有点华丽,所以打开很慢,给同伴看状态和换装备实在是?太?麻烦了
因为这个直接踢飞DQ8美版 今天又没拿到盘……
等玩到了我自然会发个评测出来
不过这次ROTO居然没用“已经可以盖棺定论了”做标题,真是意外 最初由 Meltina 发表
我觉得这个倒是批到了点子上,而且由于菜单画面有点华丽,所以打开很慢,给同伴看状态和换装备实在是?太?麻烦了
――不过同伴AI复位的问题,在OPTION里面有选项可以选择记忆的吧。只是粗略看到,还没试过是不是。...
我的意思是既然换装备对话可以算了
那何必还拿看状态来说事
回复: P3做的挺NB的
其实我等着看的只是ROTO的结论而已----------------比如“已经可以盖棺定论了,P3是垃圾”之类结论而不是看缺点分析
因为再怎么样的游戏,只要去找总能找出缺点来(这里姑且不论哪些是公认的缺点,哪些是主观的缺点比如日文三脚猫因此到了对话选项只能连按圈键)
别有用心地只写缺点不写优点的话,也很容易营造一种“这游戏一无是处”的效果
我并不反对指出公认的缺点------------------分歧仅仅在于,能否根据这些缺点将游戏盖棺定论罢了 哇
一句话便立于不败之地了 “功不抵过”。
4个字能把那句话给顶回去吗?
因为地球人都知道“金无足赤,人无完人”的道理。 这帖是热身,热身,随便写写的,正式的在后面,别急
这个游戏真的很有意思,俺可以根据这个游戏写出很多题目,比如
黔驴技穷――从真3到食神到葛叶到P3
谈网游对当今RPG的冲击和影响
好心未必有好报
21世纪日式RPG成功的必要条件
等等
当然俺只是说说,不一定会写,其实俺最想写的是《中国女神玩家验尸报告》,哈哈 最初由 dreamlost 发表
我的意思是既然换装备对话可以算了
那何必还拿看状态来说事...
因为装备不用经常换,这都想不通? 同伴能不能装,装备上有写着男式还是女式的。不过追加效果也要买来才知道。
移动中用R3转视角的时候,方向和一般RPG不一样,左右不是反的(菜单里也只能改LR的方向),这点很不习惯只能改用LR来转,也是个容易晕的原因。
商店的音乐也不是每家都不一样了。不过菜单的音效倒是蛮好听的。 最初由 ninjaexe 发表
同伴能不能装,装备上有写着男式还是女式的。不过追加效果也要买来才知道。
移动中用R3转视角的时候,方向和一般RPG不一样,左右不是反的(菜单里也只能改LR的方向),这点很不习惯只能改用LR来转,也是个容易晕的原因。
R3视角反转可以在config里改反向,就顺手了。
装备无法看到追加效果和直接看装在同伴身上的数值的确够不合理的,该批 那写着是改L1R1的方向,没想到连R3也改了,多谢。 最初由 杨加斯 发表
因为装备不用经常换,这都想不通?
看状态的频率比换装备的高很多么? p3不是渣游戏
但是p3里有太多的地方做的比渣游戏还差 最初由 shadow-blade 发表
觉得罪与罚里的好多优点P3应当继承的,可到头来还是向真3靠拢了,舍弃的东西太多了。通了P2后再来玩P3有种失落感。
是啊
的确很可惜
刚通了罚?EX迷宫玩了吗 最初由 dreamlost 发表
看状态的频率比换装备的高很多么? 是的
至少具体的SP地图画面查不到 P3没有难到要时时关注SP的具体数值吧 最初由 xiaogao 发表
p3不是渣游戏
但是p3里有太多的地方做的比渣游戏还差
クマ!KUMA 闭嘴=,= 最初由 ジャックフロスト 发表
クマ!说来听听?
KUMA问还是玩了吗?玩了多久了?
kuma不要吵架,去玩游戏-_-
“P3不是渣游戏”这个是他对P3的结论,你对这个结论有什么不满么。
如果能接受这个结论,管其他的细节做什么 对于我这个喜欢P1P2的人,P3初玩感觉还可以,但是还没时间深入的玩。至于目前不满的,除了要跟同伴对话才能换装备外,还有就是现在召唤PERSONA居然不喊“PERSONA!!”而改了直接称呼名字甚至直接就是一声“哈!”就完事。这样总感觉少了什么东西似的。至于故事跟游戏流程,还未了解,如果整个游戏都是在学院生活跟迷宫不断切换的话,还真的挺失望的。P3还有待深入的玩一下,搬凳子等机会揣人。 最初由 五w 发表
如果整个游戏都是在学院生活跟迷宫不断切换的话,还真的挺失望的。P3还有待深入的玩一下,搬凳子等机会揣人。...
这次并不是只有塔这一个迷宫,而是另外有剧情迷宫
塔和剧情迷宫的关系有些象皇骑2里的死者宫殿和剧情地图(就目前的情报看来) 对话换装备是为恋爱要素服务的,
A社要去掉这个设定很容易,
连原因都不考虑一下就来喷是不对的……
其余都是游戏时间太短所至……
这贴破绽百出 对话换装备是为恋爱要素服务的
来,具体讲讲,怎么个服务法?为什么有恋爱要素就要设置对话换装备? 如果整个游戏都是在学院生活跟迷宫不断切换的话,还真的挺失望的。
哈哈,你不用玩了 剧情迷宫几乎就不是迷宫
打怪升级全部靠塔
不过我觉得倒还不至于感到单调,反正迷宫不就是那么回事情么
到是平时的AVG不错,比如那个LOLI,还有网友,能看的懂对话还是有点意思的 最初由 李剡s 发表
对话换装备是为恋爱要素服务的,
A社要去掉这个设定很容易,
连原因都不考虑一下就来喷是不对的……
其余都是游戏时间太短所至……
这贴破绽百出
说道恋爱-__________________________________-b我有听到情报说似乎最后只有女主角可以选?
真的这样就874a社,丫真没品,这女人完全配不上我家主人公嘛,我要漂亮姐姐>_<