战斗和迷宫还可以吧。不过谁告诉我这傻X的恋爱游戏部分跳过有什么影响啊。我现在每天睡醒就连打圆圈→下课→直奔宿舍→开始逛迷宫,看到要乱逛就烦死了,还要每天都可以逛。后来有一天病了。回到宿舍说今天别打了吧。于是回房间→睡觉→白天→连打圆圈→下课→直奔宿舍→睡觉→睡醒→连打圆圈……就这样过了三天。我觉得自己无比傻X。...
COMMU的作用,是提升对应P的经验,实际还是关系到给战斗带来便利
但并不是必需的,如果觉得麻烦丢开不管,只管去迷宫战斗就行了
反正只是求通关的话,LV80、90以上的persona根本用不上
当然总体来说这一作偏向AVG的部分的确太多,觉得不对胃口就不用强迫自己玩了 COMMU提升到最大是可以得到相应最强PERSONA的解禁 这样啊,其实我不介意玩AVG,只是很介意乱逛,如果以后有攻略告诉我AVG部分直接去哪里说废话说完直接迷宫我也觉得没问题、 最初由 murder 发表
COMMU提升到最大是可以得到相应最强PERSONA的解禁
以前的系列只是通关的话LV60足够了,高等级的仲魔根本用不上。
最强PERSONA这类和高等级的仲魔一样,都属于满足收集欲和虐待欲的
但是哪有又要马儿跑又要马儿不吃草的-- --你们都说那么热闹了我才刚买到盘……
游戏第一眼感觉就很吸引人,准备开始品味这款游戏了。 才玩了个开头,觉得AVG部分比迷宫有趣……不过要到处走是比较烦,为什么不做成9龙那样 199X年
DEVIL BUSTER
STEVEN
京浜第三地下掩体
看到这几个名词真是感动死了。 怎么才能追坂本萝卜来的? 来来,这段回答也适用于这个帖子
最初由 杨加斯 发表
俺的意思是,既然你能够大度的容忍自己――一个没有玩过VP2,只是道听途说的人――在VP2专用讨论帖里喷游戏而对可能会玩这个游戏的人产生不良影响的话,你完全没必要因为俺的几句话就血压升高到需要发表一些自我催眠的YY来达到精神胜利及拐弯抹角的人身攻击的效果嘛,何必呢,如果你始终不能让你那易受伤害的心灵得到平静,你直接点骂人不就行了,何必YY呢?你不用担心骂人会对你的形象造成丝毫损害,你的嘴脸和你的形象在很多人眼里并不会有你设想的那么高尚和纯洁
公认的缺点,你统计过?你看过?你就抄了几段2ch的话,省省吧,还公认的,你还真能诡辩。你没有对vp2盖棺定论所以你就可以尽情的喷了是吧,说句粗活,你讲话怎么和放屁一样
你好好推销吧,你推销的越多,你的屁股暴露的也越多
【你没有对vp2盖棺定论所以你就可以尽情的喷了是吧,说句粗活,你讲话怎么和放屁一样】
你自己说出了关键所在。
你说对了,正因为我没有vp2盖棺定论,所以我可以尽情喷VP2的缺点------------------这个恰恰是关键,也是我跟你最大的不同
为什么?我就再多送你一些字,详细解释一下吧
首先,对同一个细节,不同的人感觉是不同的(比如DQ的主观视角,有人觉得好,也有人觉得不爽,没错吧),因此即使对于一个人是缺点,对于另一个人却未必是缺点。
这很正常,对不对?
再来,即使是两者都承认为缺点,是否“致命”也是因人而异的-------------------就比如这次P3在换装备上面的不便,是缺点没错-------------但是这个缺点对有些人可能大到导致放弃游戏,对有些人则可能并无显著影响。虽然都是缺点没错。
这也正常,对不对?
你的错误之一,就是对于同一个细节,你实际上采取了一个默认前提就是“所有人必须以我ROTO老师的感受为标准答案”,因此你认定是无法忍受的缺点,是渣的地方,就容不得别人有不同的感觉。
比如,我对于“确认同伴的装备必须要走近同伴对话”这个细节的评论是:
“虽然的确有点不方便。
不过在迷宫里由于同伴是紧跟在身旁两米的,因此比起打开菜单查看同伴装备来,也就是了多了一个走两米对话的过程------------至于能否忍受走这两米,这是看各人的承受力了。”
这段话承认“有点不方便”这个客观事实,但也表明对我个人来说,我并不感到这个细节有特别的不便。但是,也承认有人因为受不了这一点而放弃游戏的可能性。
这是先承认客观前提,再表达我的主观结论,最后充分尊重他人的可能性,三段式的结论--------------------------请问,我这个结论有什么问题么?
由于你始终采取了“所有人必须以我的感受为标准答案”的默认前提,因此你认定是无法忍受的缺点,是渣的地方,就容不得别人有不同的感受,并将不同感受的人打成双重标准。
这是你的错误一。
你的错误二,在于不是采用“公认的致命伤”来给游戏盖棺定论,而都是以你的一己之见来作为唯一的标准答案
怎么判断一个东西是不是公认的致命伤?
很简单
正好被西柚的发言提醒了,我就拿银河流氓的例子来说吧:
西柚在前面说“已经是致命伤了。银河地雷伤在哪里?不就是菜单操作不便利+迷宫不爽么”
这说明西柚也承认了,菜单操作不便利+迷宫不爽是银河地雷的致命伤------------------但是我清楚记得在银河的帖子里,西柚也多次说过“我没有觉得菜单和迷宫有什么特别大的问题”。
那么这算是双重标准么?
当然不算,他也不过是跟我评论P3的细节一样,忠实于自己的个人感受罢了。
至于为什么明明不觉得有什么大问题,西柚还是承认这两点是致命伤,原因不在于他自己个人感受,而是因为这两点最终放弃游戏的玩家的确很多,多到了已经导致了整个游戏被“盖棺定论”的地步
西柚,我说得没错吧?
同一个缺点------------A说“受不了,我不玩了!”B说“我觉得还行啊”。
请问,应该以谁的为标准来“盖棺定论”?
最后还不是只能参照大众的意见。
因此,单独评论细节时候,的确可以完全就个人感受来说“我没有觉得菜单和迷宫有什么特别难受”------------------对于P3,我发表的是初感,是我的个人感受,不是“P3可以盖棺定论了”
但是要对整个游戏盖棺定论场合,就不能仅仅凭自己个人感受,而必须尊重多数意见,采用公认的缺点来评论了----------------这才是尽量客观地评价一个事实,尽量客观地盖棺定论的做法。
好,那么我问---------比如关于“确认同伴的装备必须要走近同伴对话”这个细节,目前到底能不能判断为“公认的致命伤”?
因为这个细节而放弃P3的玩家很多么?
多到了已经导致了整个游戏被“盖棺定论”的地步么?
这一点目前成为了P3公认的致命伤么?
“你ROTO统计过?你看过?你就抄了几段2ch的话,省省吧,还公认的,你还真能诡辩。”
哈哈哈
归根结底------------------在一个游戏刚刚推出来不到5天的时间里,根本就不可能出来什么“公认的结论”,对任何一个游戏的大众评论,都是随着时间才能趋于统一的。
因此,在经过时间沉淀的公认结论出现之前,你顶多只能发布适用于你个人的缺点看法,却无权发布适用于所有人的“盖棺定论”---------------------------因为你不能用个人感受偷换大众感受,用你的个人意见偷换大众意见,这样完全抹杀了和你不同感受者的可能性。
即使以后日本的大众评论一致认为这点成为了致命伤,那也得等到大众评论“一致”了以后再说。不管你对于缺点的指摘正确与否,你用自己的个人评论来代替大众评论的做法本身依然是错误的。
这是你的错误二,也是为什么越往后走你的盖棺定论越发不准(“说句粗活,和放屁一样”)的缘故--------------你自信心高度膨胀,因此已经等不及引用公认的缺点来作为论据,而完全凭借自己的主观感受号令天下了
如果你想说“你不要YY了,我当然是代表个人立场来作出结论的,我从没说过我是唯一标准”的话,那么-----------为什么和你持有不同意见的人,就一定会被套上“双重标准”的罪名呢?
综上所述,正因为我没有对vp2盖棺定论,所以同样是指出VP2的缺点,我跟你不同--------------我指出缺点不是为了把游戏打成垃圾,而你是
因此不管我再怎么评论VP2的剧情,我的评论正确也好,错误也好,这都仅止于局部的评论,跟VP2的整体评价无关。
而你抓住P3一些局部的缺点,就自做主张地将这些缺点宣布为P3的致命伤,然后定论P3是垃圾-------------------------------用自己的个人感受偷换了公认结论,自以为是地认定所有玩家一定会因为这些缺点而放弃P3,却完全无视了“不觉得这些缺点是问题的玩家”的可能性。
这就是为什么你分析缺点比较有准头,但你的结论大都只能当笑话看的根本原因
我这么详细地解释,应该能看明白了吧。
至于这个系列,我会继续加油推广,谢谢鼓励。
看样子你以后是打算跟在我屁股后面注意我的每一句发言,随时从中寻找言论罪证了。真辛苦,加油。
以后继续为推广女神系列写一些文字时候,就算全世界的人都不看,也还会有你在关注这些文字--------------------一想到这点我就干劲十足啊 XD AVG部分要把对话进行到后期才能觉得有点意思
比如运动部的那个主将,挺好玩的一人 削尖脑袋找一些模棱两可的缺点,最多也就骗骗没玩过的人。 俺觉得赖猴可能还没玩到什么,所以实质的东西讲不出来,只能用虚无飘渺的话来打发,还是那句话,好好玩具体讲,别当众自慰orz 最初由 monkeyking 发表
进来又花了10分钟……
这是问题点没错
但是不是成为致命伤,至少目前我还看不出来
你觉得和伙伴对话才能改装备看状态很致命,我不觉得,最多觉得界面不够友好罢了------------正是我的真实感受,
认为是双重标准的话,那就双重标准OK。
目前满意度85%(虽然学院部分可能接下来会扣分)...
orz,真的好宽容
这个确实不是致命伤,可惜会放大致命伤,现在请先别轻飘飘的说“只不过是界面不友好”,要知道vp2的剧情模式也“只不过是和1不太一样”而已 如果这叫做双重标准的话,好,我就是双重标准。你们可以把我视为ST1最大的双重标准主义者,我会很荣幸接受这个称呼
你不用这样,这里很多人都早就知道这点了,俺们不是为了逼你承认你两面皮,俺们的目的是通过对比你前后不一的嘴脸获得笑料,仅此而已 楼上拜托说点实质性的东西,回了3个帖子都在废话,前面猴子写了一大段内容给你呢,拜托就你首帖提出的那些论点进行反驳,不要老说些讥讽的屁话。 ok..我要说..这战的...真没水准... 仅就战的角度来说,我觉得这场可以和ff12那场结合来看……
FF12的时候,有人说所谓的装备的效果必须买了穿上才行,不够亲切……
这次又有看状态不能直接按三角键必须对话才能看,SB设定……
反方对此反正就是号称“麻烦!SB设定!无法忍受”;正方则是“确实SB,但可以忍受”……
推而广之,这不和“就是渣游戏!”“有缺点,但是是好游戏!”一个调调吗?
吵个jbm,真无趣…… ROTO这回真没劲了
亏我上面还夸你回帖说到了实质的东西
结果又搞起人身攻击了 ROTO没在战游戏只是在战人罢了。
当P3普通游戏来玩还算不错,但是当系列续作来玩就让我很失望。
我觉得不如干脆搞成樱花大战,九龙妖魔或者同级生2更好。
缺点:1.前戏太长
2.战斗自由度低
3.无交涉乐趣
4.战后取得过于烦琐浪费时间
5.风格转变(对目前我玩到的来说,过于平淡特摄风明显)
优点:1.声优
2.音乐
3.人设,界面风格
猴子的屁股 vol.3
“从RPG的角度看这个游戏是粪从女神转生的角度看这个游戏是粪
从少女游戏的角度看这个游戏还是粪”
---------------不错,终于盖棺定论了么。
俺借用日本人的话说atlus的游戏就是盖棺定论
猴子借用日本人的话喷VP2就是发表个人感想兼为一部分受损害的中国玩家鸣冤
253 哈哈,还是baby聪明啊,游戏本身是不是垃圾无所谓,能从字里行间看出某些青的嘴脸才是最好玩的事情啊~
回复: 猴子的屁股 vol.3
最初由 杨加斯 发表“从RPG的角度看这个游戏是粪
从女神转生的角度看这个游戏是粪
从少女游戏的角度看这个游戏还是粪”
---------------不错,终于盖棺定论了么。
俺借用日本人的话说atlus的游戏就是盖棺定论
猴子借用日本人的话喷VP2就是发表个人感想兼为一部分受损害的中国玩家鸣冤
253...
别忘了还有银河流氓,这可是咬定是地雷的,不知道他现在有没有碰过这个有戏
到如龙就是72变了,日本人评价算鸟。美式RPG?没玩过,以后也不会去玩,反正就象空气一样。
写得好
最初由 BABY 发表ROTO没在战游戏只是在战人罢了。
当P3普通游戏来玩还算不错,但是当系列续作来玩就让我很失望。
我觉得不如干脆搞成樱花大战,九龙妖魔或者同级生2更好。
缺点:1.前戏太长
2.战斗自由度低
3.无交涉乐趣
4.战后取得过于烦琐浪费时间
5.风格转变(对目前我玩到的来说,过于平淡特摄风明显)
优点:1.声优
2.音乐
3.人设,界面风格...
本来俺并不是persona系列的饭,所以在批斗P3时对于占批斗重要地位的和历代的比较没办法写,现在baby同学写得不错,俺也很有兴趣看看忆往昔峥嵘岁月稠的赖猴打算怎么回应这段话 这景
只能看看了
汗
回复: 写得好
最初由 杨加斯 发表本来俺并不是persona系列的饭,所以在批斗P3时对于占批斗重要地位的和历代的比较没办法写,...
死ROTO想让我战猴子吗? 战内涵的部分你不要了?
虽然我批评多了点,但是我想这游戏应该卖得不会差。继续玩多周目的人也不会少。
而且这次用点游戏画面应该就可以把P3推销出去,形势反而比以前推葛叶猴子时更有利。 这贴充分体现了一个宅男经历了初恋、初夜(咱们暂时先确定有这个)、失恋后的人格变化及心理变化.充分反映了他报复社会,仇视他人健康快乐生活的扭曲心理。
我觉得这是个精神医学贴。 最初由 shadow-blade 发表
记得以前熊猫不是说过p2很有内涵么?原来没玩啊?要是玩过了p2再来批p3就容易了。
俺没说过,俺是听说有内涵,于是去玩了玩,P2战斗好烂,玩了一段兴味索然,改玩灵魂黑客了
有一点俺还是记得的,P2和P3在打开菜单时一样缓慢
回复: 回复: 写得好
最初由 BABY 发表死ROTO想让我战猴子吗? 战内涵的部分你不要了?
虽然我批评多了点,但是我想这游戏应该卖得不会差。继续玩多周目的人也不会少。
而且这次用点游戏画面应该就可以把P3推销出去,形势反而比以前推葛叶猴子时更有利。...
你这么讲就不对了,对玩家来说销量是没有意义的,能不能在游戏中感受到快乐才是成败的关键,这可是赖猴在av9g教俺的 没意思, 彼此又不是在一个论坛混了一天两天了, 谁没有丑让人揭啊.
6小时评价
刚打了一个月,干掉了第一个Boss。感觉比较好的地方:
音乐不错,回头看看有没有OST
战斗还可以,比较流畅
人物绘制还凑活。
不满的地方:
迷宫战斗Exp太少了...同伴太容易疲劳,自己一个人的话,要打敌人的弱点,基本上自己的persona也是对应弱点,一miss就很可能挂。在挂了2次后,决定用金先生了,开了8*exp,persona 16*exp,升级速度又过快了...看来4倍左右是比较合适的XD
校园部分有些拖沓,周日的约会也不知道有什么好处XD,还不如在家里看电视购物XD
コミュ这个系统不大喜欢,毕竟Major Arcana有22张....而且看日文的还真不习惯XD
一些和大家意见不大一样的:
同伴换装备不方便,反正也很少给他们换(persona又不能换),暂时没感觉到。只是迷宫里面追胆怯的敌人的时候有可能会引发对话,不过几率不高。
情节部分,原谅,没怎么看...就不评价了。 不满的地方:
迷宫战斗Exp太少了...同伴太容易疲劳,自己一个人的话,要打敌人的弱点,基本上自己的persona也是对应弱点,一miss就很可能挂。在挂了2次后,决定用金先生了,开了8*exp,persona 16*exp,升级速度又过快了...看来4倍左右是比较合适的XD
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迷宫里战斗经验确实少,不过碰到那种红色的敌人(所谓的强敌,其实都不强),经验值很多。后面剧情BOSS也大把大把的应验,抵的上爬好几次楼了
等级到15级左右就不怎么容易疲劳了
PERSONA的话可以通过合成来得到既有能打敌人弱点的技能又没有会被敌人打弱点的属性的PERSONA P3不喜欢人设,估计不会去碰。
还是端板凳来看ING。 AI设定后下次会复位?……这个有够狠的 最初由 shadow-blade 发表
2,3秒的读盘也叫慢?难到比DQ零读盘慢的都是渣?...
你是来抬杠的么,现在不少光盘RPG都0读盘,相比之下,难道繁杂2,3秒的读盘不叫慢? 最初由 shadow-blade 发表
2,3秒的读盘也叫慢?难到比DQ零读盘慢的都是渣?...
其实任何游戏开菜单都应该0读盘的...在这上面浪费玩家的时间完全可以避免(而不像版面切换那是必然要等待的)
所以说dq确实有独到之处 最初由 西柚 发表
其实任何游戏开菜单都应该0读盘的...在这上面浪费玩家的时间完全可以避免(而不像版面切换那是必然要等待的)
所以说dq确实有独到之处...
某游戏的豪华菜单 开菜单0读盘 要赞一下
dq的朴素菜单 开菜单0读盘 理所当然的 哪个游戏打开菜单要2,3秒的读盘已经跟杀了我没区别了