lin2004 发表于 2023-9-10 16:07

君往何处 发表于 2023-9-10 15:53
@lin2004

关键不在于怎么打,而是评论和我实际感觉不符,比如他说340可以躲,我实际玩的时候发现不行, ...

估计还有个碰撞半径的hitbox尺寸问题,老爹那套我记得我357只是横移照样被飞弹蹭血死,一样要qb

iceddd 发表于 2023-9-10 16:09

三周目的am总感觉下一秒就要笑场了,机械音又带点绷不住的声线 情绪已经透过屏幕了

daikejay 发表于 2023-9-10 16:11

Arccueid 发表于 2023-9-10 15:37
不知道你想表达什么,她能不用轮椅过确实靠的是系列的经验,这不正表示不是不用轮椅就没体验而是你不愿意 ...

屏蔽了某个遗老怨妇之后这楼瞬间就能看了,我自己后面都不用双喷换着用其他手枪步枪通关,感觉很多武器都有惊喜,比如长管手枪除了弹药少以外意外的好用,冲击力和攻击力都很高,EN系武器虽然冲击力低但是伤害会受到发动机加成,实际用起来也没有那么刮,感觉理解了机制之后大多数武器配装都足够通关,并没有那么不堪,打boss也是轻装重装都有各自的打法,有那么几个超模武器也算是老贼的怜悯吧

—— 来自 S1Fun

black1991518 发表于 2023-9-10 16:17

整了加速器,还是没用

Arccueid 发表于 2023-9-10 16:18

本帖最后由 Arccueid 于 2023-9-10 16:24 编辑

lin2004 发表于 2023-9-10 16:07
估计还有个碰撞半径的hitbox尺寸问题,老爹那套我记得我357只是横移照样被飞弹蹭血死,一样要qb ...

老爹400速都规避不了射击,它那个就是超高射速,必须qb。而且最恶心的是要对付蓄力coral导弹的逆天追踪同时应对射击,因此无伤难度理论上是三个最终boss最大的。

当然可以开个盾冲脸一套秒了,毕竟老爹机体也只是一个ac,但是这种就没啥技术含量了。

三个最终boss武器+机体性能最弱就是伊瓜苏了,可能是作为群殴的补偿,堆个360速可以遛着他玩,他本身没任何招式能碰到你。只是想让小弟不碰到你有点难度,所以无伤难度也不小。

—— 来自 S1Fun

震荡波 发表于 2023-9-10 16:19

本帖最后由 震荡波 于 2023-9-10 16:20 编辑

iceddd 发表于 2023-9-10 16:09
三周目的am总感觉下一秒就要笑场了,机械音又带点绷不住的声线 情绪已经透过屏幕了 ...
主要她还老在关键时刻掉链子,一股搞笑BOSS气息扑面而来。感觉就很红蜘蛛。

christiny 发表于 2023-9-10 16:23

DelayNoMore 发表于 2023-9-10 15:24
有些人就这样,用轮椅过了,就说这游戏不行。然而不用轮椅他又过不了,无能狂怒说这游戏设计有问题。

— ...

话不能这么说,武器效率上的差距很明显吧。

只希望下一作好好调整一下。

Arccueid 发表于 2023-9-10 16:27

本帖最后由 Arccueid 于 2023-9-10 16:41 编辑

christiny 发表于 2023-9-10 16:23
话不能这么说,武器效率上的差距很明显吧。

只希望下一作好好调整一下。 ...

平衡确实有很大优化空间,虽然我不玩pvp但是这个对pvp肯定是毁灭性打击的。不过pve也没极端到只有轮椅才有乐趣,当然有更多玩法思路总是好事。这个我觉得要看acs怎么调整吧,没有任何acs滥用的惩罚实在是很不完备的设计,基本上不平衡的最大原因都是这个,即使最接近的仁王也在前中期有很多其他制衡的机制在所以也不是无脑打黄条(僵直后进常暗并且限制下一次进入的时间),ac6后期战斗某种程度像极后期的仁王敌人血太厚了只能靠打僵直+混沌爆发输出,这本身就已经是一种崩坏了。

—— 来自 S1Fun

christiny 发表于 2023-9-10 16:27

红魔馆的糖 发表于 2023-9-10 15:57
三周目还有很多新任务么,就一两个的话慢慢打了,有点腻了

大概就4-5个新任务,然后大概4-5个旧任务有变化。

牙狼GARO 发表于 2023-9-10 16:34

我只玩过fa,psp妇科几作,无pvp经验
只感觉ac6这次好多故意或者无意阴有前作经验的,前作经验越多负反馈越强,比如老生常谈的开局直升机,我认识的以前玩过的第一次都是对射被阴了,不怎么玩的反而一顿莽轻轻松松。还有翻墙boss,老玩家负反馈在这种放在fa里就是跳到头上顿顿灌火力撑不到5秒的弟弟,第一次接触的反而有种类似解密的乐趣

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lin2004 发表于 2023-9-10 16:40

红魔馆的糖 发表于 2023-9-10 16:04
感谢,那一天打一两个任务休闲了。体量还是太小了,想玩续作

你可以挑战一下不打红条慢慢磨剧情中的各类boss打垃圾时间,这样就能把很多预录剧情台词(不少是伴着大招的)听完,轮椅打的话莫名其妙就啊怎么砍死了?坦克脚血包还没来得及吃就s评价把老婆砍了?告白台词都没听完,非常出戏。
结局还是玩家侧耐久性太低了不禁磨,不用很过分的手法玩单侧压制的话容错率很低,所以战斗平衡搞得像trpg一样,谁先手回合行动(打穿对面红条)谁第一回合就赢了,没有后面了。
老实说平衡做成这样的话剧情不该插进战斗里面,除非把敌人攻击能力或者玩家侧耐久也给拉上去搞成打牌一样要过n回合这种形式,才好战斗中插台词。

christiny 发表于 2023-9-10 16:46

Arccueid 发表于 2023-9-10 16:27
平衡确实有很大优化空间,虽然我不玩pvp但是这个对pvp肯定是毁灭性打击的。不过pve也没极端到只有轮椅才 ...

PVP现在玩起来就是石头剪刀布,图一乐。

ACS,我就希望下一作把权重降低,不要逼着玩家只灌黄条。
或者直击收益降低一些, 踉跄本身的硬直时间就是很大的收益了。

iceddd 发表于 2023-9-10 16:46

本帖最后由 iceddd 于 2023-9-10 16:51 编辑

震荡波 发表于 2023-9-10 16:19
主要她还老在关键时刻掉链子,一股搞笑BOSS气息扑面而来。感觉就很红蜘蛛。 ...

一直好奇凯特女士处理不了是个什么情况 我十几架飞机就漏了五个你就处理不过来了 你们幕后黑手申必组织不会这么杂鱼吧
一整个计划漏洞百出到处需要621擦屁股,没621根本成不了事,621但凡不是那么战神能一路杀过去也做不成有一种研究了一个极其复杂的机械陷阱需要兔子撞死在树桩上农民捡兔子把斧子丢地上割断绳子触发机关的美感

Arccueid 发表于 2023-9-10 16:55

iceddd 发表于 2023-9-10 16:46
一直好奇凯特女士处理不了是个什么情况 我十几架飞机就漏了五个你就处理不过来了 你们幕后黑手申必组织不 ...

前面还一直想杀你呢,每次都还是群殴,太杂鱼了

—— 来自 S1Fun

christiny 发表于 2023-9-10 16:57

牙狼GARO 发表于 2023-9-10 16:34
我只玩过fa,psp妇科几作,无pvp经验
只感觉ac6这次好多故意或者无意阴有前作经验的,前作经验越多负反馈越 ...

是的,步枪对射被坑得不要不要的。

红魔馆的糖 发表于 2023-9-10 16:59

灌黄条取消了感觉又会回到灌伤害的啦,动作游戏毕竟pve强的永远是瞬间爆发高的东西。要改的点还是强化低性能武器到至少能玩,有些武器推图都费劲属实难绷

曜不能停 发表于 2023-9-10 17:01

机枪类武器给的冲击值太高了,导致遇到机枪敌人你不把他瞬秒了,就只能被粘着打破防,憋屈的很

sunbeach 发表于 2023-9-10 17:01

感觉续作可以考虑把架势条弄成电能条一样的异常状态,恢复时间加长,打满了僵直时间长一点,然后取消掉直击伤害补正,这样很多武器都能盘活

ahztb 发表于 2023-9-10 17:10

感觉AC6和魂类游戏还是有很大区别的
魂类讲究一个完美回避敌人的所有攻击,找空隙输出
AC6突出一个莽,能够吃100点伤害打你200就绝对不放过,硬碰硬比谁先跪
后期进阶就变成boss先打我500点伤害,破防后我回敬你2000点伤害这样
看实况就比较明显,第一次接触这个系列的新手,什么飞机武装饰带海蜘蛛反而打得比较轻松
老玩家用魂的思路去玩就容易吃鳖

震荡波 发表于 2023-9-10 17:12

本帖最后由 震荡波 于 2023-9-10 17:19 编辑

其实法环也有类似设定啊,就是重击战技打失衡处决,但是法环的战斗不是围绕打失衡来设计的,打失衡只是可选项,希望下作可以这样设计吧,把失衡架势条当作个隐藏可选项,别再围绕这个设计战斗系统了。

曜不能停 发表于 2023-9-10 17:13

续作请直接把冲击留存删了,线性步枪蓄满一枪,1250的冲击值半秒钟就剩30%,我在260m的距离用什么去一直造成伤害维持冲击值不衰减直到打出第二枪蓄力射击?
ac敌人离远了还在那一直跳跳跳,就算找重武器发射的硬直也是第一枪中,第二枪被QB,气得我直接AB到他脸上开枪,一到近战距离AI就傻眼,直接两枪全中,中距离从来没打出过的战绩,总结就是中远距离谁爱挨打谁挨打,近距离爆杀

Narrative 发表于 2023-9-10 18:07

二周目开始用双喷+双电针,一路推平到三周目结局,也太轮椅了

Gundamslave 发表于 2023-9-10 18:11

一周目我用的是双火箭筒双肩榴弹逆足,越到后面越难打。
只要acs还存在我就不可能boss设计和解。

wing130083 发表于 2023-9-10 18:18

若菜 发表于 2023-9-10 15:25
某女人也是旧作全通的....打这点没什么难度....。前作ACVD就不读你操作指令啊,还能搞出可以爆打很多玩家的 ...

其实这作读指令很公平啊,敌人打你前你也有锁定预警提示音的,相当于人机双方都在读对面指令

yone0000 发表于 2023-9-10 18:20

Gundamslave 发表于 2023-9-10 18:11
一周目我用的是双火箭筒双肩榴弹逆足,越到后面越难打。
只要acs还存在我就不可能boss设计和解。 ...
其实武装那么重也别用逆足了,直接用企业人的大魔脚,带防御高的部件,堆个1300的各类防御,然后肢体平衡也堆高,速度250都够了,这个防御力在1 2百米的位置上小攻击很大概率会跳弹,基本没有什么威胁,跟300+速度躲小攻击是一个原理,大招看推进器也是堪堪能躲一些,AC战的武器其实选择很多,打大型BOSS还是得选瞬间输出高的武器,这也是重型机的局限了

枫紫 发表于 2023-9-10 18:22

震荡波 发表于 2023-9-10 08:04
仔细想了想,如果把卢比孔3换成地球,那渡鸦业火妥妥的邪恶路线啊,沃尔特和卡拉为了他们各自的理由要把地 ...

621也就一个外星人,卢比孔又不是他的故乡,换成地球一把火烧了也没啥啊

m98626 发表于 2023-9-10 18:36

他boss设计和acs设计都是因为取消镜回旋性能头控制这个玩家最大的提升技术的路径之后产生的连锁反应。所以我之前一直在说山村胜这套系统菜的可怕怎么改都不可能改好,ac现在射击的部分就是纯附带的,这套系统优化成功的路径我只能看到越来越靠近gvg的未来

christiny 发表于 2023-9-10 18:37

本帖最后由 christiny 于 2023-9-10 18:39 编辑

那啥, 如果被小蓝熊困扰的,不妨试试游戏文字调成日文……我感觉日文比中文稳定的多……
还发现一个小变化,调查3地底打完老友之后,中文版需要自己跑到最深处。我换成了日文版,这一段不需要跑,换成了黑屏对话……

millaboreus13 发表于 2023-9-10 18:48

我是觉得类似法环的机制倒是正好,打失衡是可选择但不是必选的一种思路,不想打失衡直接灌伤害也行

millaboreus13 发表于 2023-9-10 18:48

本帖最后由 millaboreus13 于 2023-9-10 18:50 编辑

现在也不是不能改,把低冲击的武器加上比较高的基础伤害,然后把有效射程拉长点,中距离拉扯的玩法就回来了

serj005 发表于 2023-9-10 19:00

christiny 发表于 2023-9-10 18:37
那啥, 如果被小蓝熊困扰的,不妨试试游戏文字调成日文……我感觉日文比中文稳定的多……
还发现 ...
探索未知领域那个变化不是中文日文区别,是任务变动的问题,一周目是要走到地底的,后面走了其他路线(打两个人)打完就进过场动画了

m98626 发表于 2023-9-10 19:06

millaboreus13 发表于 2023-9-10 18:48
现在也不是不能改,把低冲击的武器加上比较高的基础伤害,然后把有效射程拉长点,中距离拉扯的玩法就回来了 ...

这问题鬼佬已经检讨过了,结论是在硬锁和ab的存在下一切都没有意义,最后都会回归到超远距离导弹拉屎和近身贴打,顺带还发现轻型机屁用没有

HOLIDAY 发表于 2023-9-10 19:13

拉斯提帅得我都要湿了可惜逃不过一死

最后打个伊瓜苏意识也是low到爆炸不是说没有铺垫,但这种族传续并且上升到星辰大海级别的场面来个阴湿小丑,整得我俩多宿命似的,光速去世也让代入感一泻千里,完全对不起我这三周目

madcow 发表于 2023-9-10 19:16

牙狼GARO 发表于 2023-9-10 16:34
我只玩过fa,psp妇科几作,无pvp经验
只感觉ac6这次好多故意或者无意阴有前作经验的,前作经验越多负反馈越 ...

FA是另一个问题,FA里的AF全是这种弟弟,除了SOM和Answerer要找找地方以外剩下的全是贴上打个钉子的事
不过新人这回玩AC6确实更容易反应过来这是动作游戏,老玩家总还是转不过来

black1991518 发表于 2023-9-10 19:20

我和小蓝熊无法和解,感觉就是这智障软件问题更多,目前最好的结果是开了加速器进了一把网战然后掉线回到无限弹出的原点
————
我一周目也是biubiu档,奈何这个**系统和实弹武器彻底让我断念了

若菜 发表于 2023-9-10 19:21

wing130083 发表于 2023-9-10 18:18
其实这作读指令很公平啊,敌人打你前你也有锁定预警提示音的,相当于人机双方都在读对面指令 ...

我用en步枪普通射击都读.....读指令不是问题,有时候是读的过于明显了,问题归根结底还是EN机制残废,不敢做常态的回避机动,否则en很快见底。
AC以前的AI基本是根据距离来决定行动攻击模式,规避是按照一定机动模式来进行的,玩家说白了也是这样,常态规避运动来回避,而不是看到警报回避(导弹类是看到后回避)。这就是很多老玩家说的所谓的对等。

报警这个的确是蛮好的,加报警也能理解,这代这个机动,不敢随便用EN。不过目前已经有手瞄模式针导弹来避开报警的玩法了(手瞄模式导弹正常锁定,但对面不会接到报警).....

madcow 发表于 2023-9-10 19:25

m98626 发表于 2023-9-10 19:06
这问题鬼佬已经检讨过了,结论是在硬锁和ab的存在下一切都没有意义,最后都会回归到超远距离导弹拉屎和近 ...

现在感觉就是走射击游戏路线BOSS战不好做,现在这样做成动作游戏虽然体验一坨但是还在能救的范围内(?
但是代价是PVP被扬了。

我感觉最神秘的就是ACS这东西就游戏性定位上来说和4系的PA罩不是差不多嘛,整两个的意义是什么(

若菜 发表于 2023-9-10 19:30

本帖最后由 若菜 于 2023-9-10 20:02 编辑

madcow 发表于 2023-9-10 19:25
现在感觉就是走射击游戏路线BOSS战不好做,现在这样做成动作游戏虽然体验一坨但是还在能救的范围 ...
PA不罚站,不被打爆恢复的极快,没acs这么简单粗暴.....,轻量机也能堆高pa性能,VI 安定性基本和重量级绑定了,坦克和四足更是韧狗。玩家也有不打pa直接贯穿的玩法,而不是acs这么必须打爆才行....。我就算玩激光流,pvp一局也必须打爆一次acs输出一波才行.....然后4系也依然有冲击(从初代就有硬直流派了),单发榴弹、喷子之类的大冲击武器就能打出短暂硬直。
VI属于把硬直和热量(PA)给融合在一起了,然后做坏了....
我感觉前线任务进化现在当ac都行了
虽然我现在已经玩了八十多个小时,pvp不当ac玩,单挑还是蛮快乐的,很多轮椅人不懂距离控制,激光遛狗还是很愉快,当然也会被无敌的C弹遛。

Hidewhite 发表于 2023-9-10 19:35

oyss 发表于 2023-9-10 19:43

本帖最后由 oyss 于 2023-9-10 20:09 编辑

竞技场最后三个空栏到底是啥. δ‐3下面的.
页: 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 [167] 168 169 170 171 172 173 174 175 176
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