归英章华
发表于 2022-11-2 22:09
猪突猛进
发表于 2022-11-2 23:35
dragrass
发表于 2022-11-3 00:49
现在附庸国朝贡国有什么比较简单的方法摆脱宗主?
— from Xiaomi 2206123SC, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4
Von
发表于 2022-11-3 08:06
dragrass 发表于 2022-11-3 00:49
现在附庸国朝贡国有什么比较简单的方法摆脱宗主?
— from Xiaomi 2206123SC, Android 12 of S1 Next Goos ...
当然是下克上
Geyorkias
发表于 2022-11-3 08:12
归英章华 发表于 2022-11-2 22:09
感觉严重疟疾的殖民那些地挺鸡肋的。
没啥人口也大多不靠海,
修点东西都要算来算去。。。
越南那地方是一般小国开局碰的起的吗
次要政权上来只能宣两块利益范围,除了非洲没得选
502307501
发表于 2022-11-3 09:45
这AI真的会攀军科吗,感觉打到大后期甚至还是散兵加低级海军
—— 来自 S1Fun
Processed
发表于 2022-11-3 09:52
502307501 发表于 2022-11-3 09:45
这AI真的会攀军科吗,感觉打到大后期甚至还是散兵加低级海军
—— 来自 S1Fun ...
升装等主要看国家有没有钱,没钱造枪造炮造大军舰那即使点出了科技也会保持低级兵
我目前这个档的情况是缅甸还是一堆农民兵,英国佬在东南亚的各种一格殖民地倒都是散兵重炮了
青天孤月
发表于 2022-11-3 10:03
柏林会议有一个工坊修复mod可以修正。
顺便P社式改动也够离谱,现在土着暴动人均长矛穿坦克是真几把牛逼。
Von
发表于 2022-11-3 11:21
black1991518 发表于 2022-11-2 21:44
土鸡这地主老财要怎么改啊,20年里啥都改不动
开局SL 一个 任命制官僚改革成功的档 然后慢慢改就好。先改投票 和政教分离,然后改职业军队 然后吧蓄奴政策改了。之后就好。前期最难点就是改任命制官僚毕竟土鸡有个DEBUFF-25%税收 改任命制官僚直接+50%的税收 起飞
mwj
发表于 2022-11-3 11:24
Von
发表于 2022-11-3 11:38
mwj 发表于 2022-11-3 11:24
感觉政改还好吧,我好像最早过的就是政改,剩下三个是黎凡特,分离主义和军改,那个识字率真有人在20年内 ...
非常难 不如直接打回叙利亚 20年提升35%的识字率非常难的 尤其还有很多改革要完成后才能改公共教育
青天孤月
发表于 2022-11-3 12:49
之前大德刚成立结果版本更新了,顺便加载柏林会议修正mod重新打一次普鲁士
体感是ai修正后确实宣战比以前要复杂不少,之前普鲁士开头宣丹麦基本稳过其他人只会see,现在以吃地和附庸cb打丹麦英法必定干涉,大多数情况还会加个奥地利。
得用开放市场或者解放国度这种无恶名cb先把博弈开了,这个时候英法看情况会站中立,奥地利默认宿敌普鲁士基本会单人站丹麦,然后正好把英法其中之一拉进来添加德意志领导权和附庸丹麦即可,之前俄国态度好还能同盟。普俄英/法伺候奥地利一个人,福气可太足了
Geek_Lee
发表于 2022-11-3 13:21
本帖最后由 Geek_Lee 于 2022-11-3 13:23 编辑
新手,瑞典开头打下丹麦两块地之后动||乱怎么消啊,37年到手,39年了还30%多,两块地给我贡献四百多k激进派,
目前的情况:四档税,西兰和日德兰没怎么建新建筑,市场里基本消费品也没太涨https://s1.ax1x.com/2022/11/03/xbI3z8.jpghttps://s1.ax1x.com/2022/11/03/xbIQit.jpg
https://imgse.com/i/xbIQit
https://imgse.com/i/xbI3z8
Ny
发表于 2022-11-3 15:02
Geek_Lee 发表于 2022-11-3 13:21
新手,瑞典开头打下丹麦两块地之后动||乱怎么消啊,37年到手,39年了还30%多,两块地给我贡献四百多k激进派 ...
你把鼠标移到上方的激进派人数, 弹出窗口后再把鼠标移到激进派增加的数量上, 就能看为什么会产生这些激进派了
下图就是瑞典开局直接博弈拿下西兰的情况:
你没有宣称时占了别国的地, 该地区人口的40%的在整合之前就会变成激进派
Viteeee
发表于 2022-11-3 15:09
激进派现在没啥好办法,中后期哪怕你生活水平从20掉到19.8都能冒出几百万激进派。
有的时候与其试图讨好他们,不如等革命爆出来叫上列强盟友一波收掉更轻松
Geek_Lee
发表于 2022-11-3 15:31
Ny 发表于 2022-11-3 15:02
你把鼠标移到上方的激进派人数, 弹出窗口后再把鼠标移到激进派增加的数量上, 就能看为什么会产生这些激进 ...
你没有宣称时占了别国的地, 该地区人口的40%的在整合之前就会变成激进派
我西兰也差不多这个数,那应该就是占领而不是生活水平搞出来的。
那整合之前估计是哄不好也不用哄这帮人了,躺平了
青天孤月
发表于 2022-11-3 15:39
新版本有什么普鲁士大德快速成立思路吗,之前趁着AI战争倾向低最早能41年5年就混大德,现在怎么样都要跟奥皇打一仗,基本都要45~46年了
新庄運切
发表于 2022-11-3 16:56
mod那个克苏鲁是不是有bug,啥也没干经常看见某个物品价格上下浮动过大,几天价格最高过几天又变成最低,看趋势图跟心电图似的
----发送自 STAGE1 App for Android.
black1991518
发表于 2022-11-3 20:08
SL的话那体验真是太糟糕了,现在SL好像是假随机,每次判定点出的事件都是直接固定的
青天孤月
发表于 2022-11-3 20:59
试了几次,运气好的话奥皇还是有可能直接让步,然后就能直接提速到42年大德,这把44年顺便把带英给剿了,拿了加拿大和澳大利亚,加上之前偷鸡的丹麦,生存空间爆炸
last_regret
发表于 2022-11-4 09:38
小国找了个大哥加市场,然后大哥和别家大哥打起来了,我商船被劫怎么办?找不到干涉的办法
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Lzzyf
发表于 2022-11-4 11:28
我得做什么才可以让自耕农之类的工资更高获得更好的生活品质
Processed
发表于 2022-11-4 11:30
Lzzyf 发表于 2022-11-4 11:28
我得做什么才可以让自耕农之类的工资更高获得更好的生活品质
大建罐头厂,直接拉到-75%那种
猪突猛进
发表于 2022-11-4 11:33
Lzzyf
发表于 2022-11-4 11:45
猪突猛进 发表于 2022-11-4 11:33
自耕农在这游戏里就是要被消灭的,和失业一个意思。
理想状况下,所有自耕农都应该在工厂、种植园和矿井 ...
拳头更硬了 这作里军队战斗力怎么设置的 看不明白
Ayre不发糖哟
发表于 2022-11-4 12:08
Processed 发表于 2022-11-4 11:30
大建罐头厂,直接拉到-75%那种
问题是拉到-75%哪个傻子愿意开工生产啊
Processed
发表于 2022-11-4 12:10
Ayre不发糖哟 发表于 2022-11-4 12:08
问题是拉到-75%哪个傻子愿意开工生产啊
这不是有国家补贴嘛
相当于国家定向扶贫援助
猪突猛进
发表于 2022-11-4 12:24
dumplingpro
发表于 2022-11-4 12:48
Lzzyf 发表于 2022-11-4 11:45
拳头更硬了 这作里军队战斗力怎么设置的 看不明白
军营的生产方式(注意切换生产方式有一年换装DEBUFF),还有将领,熟练的进攻专家/防守专家,还有熟练的炮兵专家。
战争是将军轮流单挑,百万大军负责围观,所以现版本刷神将很有必要,一个神将带40个兵,可以顶着几百军队推进。
Von
发表于 2022-11-4 13:59
dumplingpro 发表于 2022-11-4 12:48
军营的生产方式(注意切换生产方式有一年换装DEBUFF),还有将领,熟练的进攻专家/防守专家,还有熟练的 ...
这是最不可思议的 还不如测试版测试版好歹战斗 都是2X3X的部队上。。正式版都是1X人 甚至是个位数的上 兼职离谱。
Launce
发表于 2022-11-4 14:02
工坊有战争规模MOD了,有人试过吗
Processed
发表于 2022-11-4 14:30
本帖最后由 Processed 于 2022-11-4 15:52 编辑
Von 发表于 2022-11-4 13:59
这是最不可思议的 还不如测试版测试版好歹战斗 都是2X3X的部队上。。正式版都是1X人 甚至是个位数的 ...
我猜测战斗系统有个隐藏的战场宽度的概念,战场能支持的宽度和当地的基建是挂钩的
我打到1880的时候和缅甸大打了一仗,几次会战都是我几十vs缅甸几十,打赢一次吃10个地块那种狂飙突进,明明40年来打的时候两方都只能上不到10个营的
科本学士
发表于 2022-11-4 16:23
请问地图文字乱码重启游戏后会暂时回复正常吗,还是一旦出现bug这个档就会一直乱码
Lzzyf
发表于 2022-11-4 16:28
dumplingpro 发表于 2022-11-4 12:48
军营的生产方式(注意切换生产方式有一年换装DEBUFF),还有将领,熟练的进攻专家/防守专家,还有熟练的 ...
奉先威武
Lzzyf
发表于 2022-11-4 16:53
明明都蒸汽船了怎么国内还需要帆船
烂菊花
发表于 2022-11-4 16:54
dumplingpro
发表于 2022-11-4 17:15
Lzzyf 发表于 2022-11-4 16:53
明明都蒸汽船了怎么国内还需要帆船
捕鱼和港口(铁路港口那个货运港口),尤其是港口,科技跟蒸汽船不是一个
dumplingpro
发表于 2022-11-4 17:16
Lzzyf 发表于 2022-11-4 16:28
奉先威武
奉先哥一人无双
Lzzyf
发表于 2022-11-4 18:13
破产了。 建筑能力到500后不知道经济发生了什么直接-220K每个月
Geyorkias
发表于 2022-11-4 18:18
本帖最后由 Geyorkias 于 2022-11-4 18:19 编辑
Processed 发表于 2022-11-4 14:30
我猜测战斗系统有个隐藏的战场宽度的概念,战场能支持的宽度和当地的基建是挂钩的
我打到1880的时候和缅 ...
首先是单次战斗宽度,不能超过发生战斗的地块的(5+基建/2)*地形带来的战宽系数(比如平原1,山地0.3,森林0.5)水平。
然后防守时,攻防落后的防守方,会得到战宽加成,会乘上((进攻方平均攻击/防守方平均防御)*0.3+1),这个值最大不会超过3
进攻时,攻防落后的进攻方,也会得到战宽加成,会乘上((防守方平均防御/进攻方平均进攻)*0.2+1),这个值最大不会超过2
然后是如果你是进攻方,不能超过你这条战线上发动进攻的所有将军带的所有营的数量总和
如果你是防守方,不能超过这条战线上你自己的所有将军的所有营的总和。
登陆时,进攻方不能超过发动登陆的将军的部队数量,防守方不能超过被登陆的军区的营数量
最后,进攻方发动进攻的部队数量会是发动进攻的将军带的部队总营数乘(0.33和1之间的一个随机值),防守方这个数字是(0.5和1)。举个例子,如果某个地方基建只有12,发生战斗的地形又是山地,无论双方战线上有多少部队,最后都会变成3打3。
只有在基建足够牛逼的地方,才能支持起一次战斗投入更多的部队。
再比如说某个地方,有200的基建,又刚好遇上平原地形,那就可以支持双方各投入55个营对决。
进攻方有一个将军带了100个营,运气不好,投了个0.33,只带了33个营进场,防守方也是100个营,但是运气好,投了个0.8,可惜当地基建只能支持55个营,所以他只带了55个营。
最后这次战斗就会变成33打55。