car123
发表于 2022-10-27 12:43
工口兔 发表于 2022-10-27 11:04
鸦片战争不爆发的条件大致搞明白了,只要和大英维持正关系,禁烟就不会触发外交危机,等5年就完成任务了, ...
我为了维持人设还一直保持着禁烟,没想到这么大的debuff
walfeds
发表于 2022-10-27 12:54
有没有什么从零开始的新人教学,昨天第一次开游戏完全没摸着方向
断片集
发表于 2022-10-27 12:55
主要是不能让资本家自己选用啥生产方式吗
以资本的逐利性,怎么样最赚钱为啥还要国家意志给他一点点调…
dumplingpro
发表于 2022-10-27 13:05
断片集 发表于 2022-10-27 12:55
主要是不能让资本家自己选用啥生产方式吗
以资本的逐利性,怎么样最赚钱为啥还要国家意志给他一点点调… ...
P社没工夫做AI,结果人均计划经济。
NEIN
发表于 2022-10-27 13:21
有一说一自动扩建还蛮好用的,偶尔插队列调调就行了
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
张元英
发表于 2022-10-27 13:25
猪突猛进 发表于 2022-10-27 10:19
不行的,我都扩到8级了右边提示的条件一直是绿点(别的提示里条件不满足的是红叉),按理说早该完 ...
不是, 要满足就业人数和现金储备之类的要求,可能没开补贴导致无人工作
猪突猛进
发表于 2022-10-27 13:27
归英章华
发表于 2022-10-27 13:28
猪突猛进
发表于 2022-10-27 13:31
张元英
发表于 2022-10-27 13:36
断片集 发表于 2022-10-27 12:55
主要是不能让资本家自己选用啥生产方式吗
以资本的逐利性,怎么样最赚钱为啥还要国家意志给他一点点调… ...
2代做了结果资本家喜欢建武器厂之类的亏本工厂, 挺奇怪的
工口兔
发表于 2022-10-27 13:39
说些比较常见的大清问题:
1.怎么处理大清开局那块恶心人的傀儡国
驱逐外交官->吞并附庸国,一气呵成
2.民工怎么铺,铺多少
集中铺在你要大规模开矿建厂的省份,大国可以直接拉满,小国量力而为不要铺太猛
3.怎么避免/打赢鸦片战争
事件选不得罪带英(不是
触发鸦片危机后和带英维持正关系再点禁烟决议,最好是维持到+10以上再点,因为会有随机事件扣10关系,熬5年完成日志后记得解除禁烟
和带英打也可以,就是要开局点军科,点出线列步兵能军工自给后就可以禁烟等开战,大英登陆送人头几次就不敢来了,有时候甚至压根登陆都不登陆,但因为你也打不过去,最终只能白和,所以这仗是纯亏钱的,不如靠外交避免
我看也有人说可以拉法国关系,运气好能外交争取到法国,目前版本法妖拿皇附体,拉到法妖可以轻松打爆带英,让带英割地赔款承认地位,不过很看运气,毕竟不光看关系,也要看那会儿法妖有没有空,以及法妖和大英有没有宿敌
4.大清怎么工业化
科技直奔铁路,先铺民工,然后大学港口,之后铁矿伐木煤矿硫磺等资源,再把造纸工具这些补一补,注意基础设施负荷,尽量避免市场接入率低下,大清因为税收不上来,急着爆厂哪怕全在盈利也容易被债务压垮,要先爆资源产业把自己基建的成本压下去,铁路出来后就是炼钢和动力机械厂铺起来,可以自给自足铺铁路后差不多就迎来工业化爆发期了,中间要适当造行政机构,大清很缺行政力,随便推动一下机构等级就是几千,建议走放任,资本家数量起来后投资池几乎无限钱,2000建设力满负荷自动扩建都撑得住
5.怎么打仗
现在版本打仗纯智障,不光胜负看脸,还亏到姥姥家,能不打就不打
6.怎么变PRC
先推翻君主制,然后扶持工会
7.怎么拿马克思
第一个研发社会主义的欧洲国家,大清别想啦
8.怎么避免太平天国
尽早关闭移民,没新教人口润进来应该就不会出,出了怎么阻止我也没搞明白,感觉爆出来一个就压不住满地都是了,然后只要有一块动乱够高就炸,非常恶心,打赢吞了还一下子算你上百恶名
Ayre不发糖哟
发表于 2022-10-27 13:43
大国没必要到处铺厂啊,逮着一个地狠狠地加规模,有吞吐量的加成啊
猪突猛进
发表于 2022-10-27 13:55
hellgate
发表于 2022-10-27 14:05
感觉只要行政点数够,对小国来说多拉进口路线吃进口关税貌似比费心建立拳头产品出口至少对政府来说还划算些? 玩海地卖的那么多大烟,不如进口的那些木材收的关税给国家财政贡献高。迫真P社经济学
恐怖利刃
发表于 2022-10-27 14:07
民工是什么?建造部门吗,我每次铺这个就赤字的厉害
节操
发表于 2022-10-27 14:39
工口兔 发表于 2022-10-27 13:39
说些比较常见的大清问题:
1.怎么处理大清开局那块恶心人的傀儡国
驱逐外交官->吞并附庸国,一气呵成
只要登陆几块地大英就会掉分数了,占新加坡和直布罗陀就行。拖到1838年左右直接赔款加开化。
mwj
发表于 2022-10-27 14:43
spjslord
发表于 2022-10-27 14:43
本帖最后由 spjslord 于 2022-10-27 14:46 编辑
编辑
Von
发表于 2022-10-27 15:00
恐怖利刃 发表于 2022-10-27 14:07
民工是什么?建造部门吗,我每次铺这个就赤字的厉害
一般是建筑用的原材料爆缺造成的 而且原材料爆缺后你钱花了 建筑力也没上去。一定要去看建筑所需材料供应
节操
发表于 2022-10-27 15:09
另外大清拉法国要多建几条贸易路线+外交拉关系,这样一鸦法国属于利益相关会来帮你。不过卖法国东西太占商船,而且如果追加开化的战争目标法国就不会帮你了。
欧尼酱
发表于 2022-10-27 15:43
张元英
发表于 2022-10-27 16:16
创意工坊里有两个mod可以试试,一个是AI modAnbeeld's Revision of AI https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880152075
Anbeeld's Revision of AI 也叫 ARoAI是一个MOD,它专注于使维多利亚3中的AI尽可能地强大,而不给它任何不公平的奖励,最好是让事情看起来很自然,以免影响玩家的沉浸感。
目前这个mod只影响经济。完全定制的脚本被用于人工智能建筑的建造,vanilla 的算法被压制。由于游戏刚刚发布,事情还很粗糙,但它已经**改善了AI国家的经济发展,未来的更新将进一步优化它。玩家可以通过决定在自己的国家使用相同的脚本进行自动建设,如果你想这样做,可以添加游戏规则来禁止这样做。
由于时间限制,我从不同的游戏中截取了vanilla AI的截图,但它们的选择没有任何特定的挑剔,应该能反映一般的性能水平。
未来的计划包括调整AI的外交和战争,以及许多小的改进。
特别感谢Glavius和savior激励我成为一个AI修改者。
另一个是自动扩建的mod , 修改了自动扩建的触发条件避免经济崩溃Improved Automation https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879922071
你是否希望你的经济能够真正自我管理?你是否希望自动扩建不会使你的经济崩溃,不会破坏你的地区的基础设施?Improved Automation在这里拯救你。这个mod的目的是使产业的自动扩建与现有的就业、国家基础设施和经济政策进行核对,以决定何时扩建。
默认情况下,检查一个产业是否应该扩建的唯一事项是。
* 该建筑是否有>95%的现金储备?
*地区内市场准入率是否超过50%?
*是否有可用的建筑?
这就导致了建筑在用完可雇佣的人口后很久之后还在扩建,而且完全不考虑是否有投入品的短缺。它不关心是否有利润,只关心是否有储备。
所以我修复了它。
现在,建筑会检查。
* 我是否有>75%的储备(更积极的扩建)。
* 我的国家是否有自由劳动力(使用ARoAI的cb_state_has_free_workforce)。
* 我的建筑是否存在投入品的短缺?(因为如果有短缺,扩建的收益实际上是负的)
* 我的市场准入率是否大于90%(因为如果我与市场的联系不是很好,那么我通过扩建只是在当地降低了我的商品价格)
* 我是否有可能出现在建设队列中(与之前相同)。
最后。
*我是否有每周的利润,(我一般是资本家经营的建筑)。
* 或者是计划经济,(政府要求我扩张,因此我就会扩张)。
*或者是一个工人合作社。(我将为了工人的利益而扩张)
在测试中,新系统实际上能够在封闭的经济中不需要非常多的干预就能表现得很好(只要你把所有的投入都计算在内)。我强烈建议,如果你决定使用这个系统,你要密切关注你的经济,因为有时高度需求会随机暴跌,同时因为建筑无法自动缩建,所以如果他们不小心扩张得太快,你就必须手动削减产业。
这个mod直接从ARoAI中移植了修改器和脚本触发器,这意味着从技术上讲,你不需要启用ARoAI来运行本mod;然而,Anbeeld的mod将**改善AI,使得AI更强力。因为这个修改器使用了从ARoAI偷来的修改器,所以链接到ARoAI是正确的(意思是订阅本mod时ARoAI是必需物品,其实本mod可以单独开, 不需要同时开启ARoAI, 但是因为用了ARoAI的代码,为了尊重版权才把ARoAI设为必需物品)。请检查一下吧!
尽情享受吧!
dumplingpro
发表于 2022-10-27 16:20
张元英 发表于 2022-10-27 16:16
创意工坊里有两个mod可以试试,一个是AI modAnbeeld's Revision of AI https://steamcommunity.com/ ...
只要MOD发起进攻……
傲慢的空想家X
发表于 2022-10-27 16:27
dumplingpro 发表于 2022-10-27 16:20
只要MOD发起进攻……
一切都会好起来的!
奥柏伦亲王
发表于 2022-10-27 17:36
工口兔 发表于 2022-10-27 13:39
说些比较常见的大清问题:
1.怎么处理大清开局那块恶心人的傀儡国
驱逐外交官->吞并附庸国,一气呵成
刚才开了把大清试了一下,关于3,我是在关系11的时候点禁烟的,之后触发事件,一个-10关系,另一个-20关系,选了-10的,大概坚持了不到1年,在40年年内被宣了,然后因为我专心挖矿没来得及点出线列步兵,被带英干烂了
不知道是不是突然有什么因素导致关系降到复数了(我感觉不是,40年我看到的最低值是0),还是说带英宣战有其他的条件。
百世诸侯
发表于 2022-10-27 17:46
想问一下关于建厂的事,建厂时显示预期是负收益就不能建了吗还是?我开了一把兰芳,这建厂收的税也太少了,金矿哗哗来钱
verniy
发表于 2022-10-27 17:59
本帖最后由 verniy 于 2022-10-27 18:04 编辑
百世诸侯 发表于 2022-10-27 17:46
想问一下关于建厂的事,建厂时显示预期是负收益就不能建了吗还是?我开了一把兰芳,这建厂收的税也太少了, ...
看下市场供需,扩建后不会严重供大于求(把产品价格打到平均线以下)就建,另外如果会导致某种原材料价格上升到过高也最好别建
makece
发表于 2022-10-27 18:11
教程的智利开局行政点数拉不起来怎么办,三块地都建了行政中心就没然后了
Von
发表于 2022-10-27 18:15
makece 发表于 2022-10-27 18:11
教程的智利开局行政点数拉不起来怎么办,三块地都建了行政中心就没然后了 ...
行政中心可以复数的建 多建几个就是。。。要么就是建了没人来当公务员(悲~)
猪突猛进
发表于 2022-10-27 18:30
andychen
发表于 2022-10-27 18:30
玩了大概8小时,感想和CK3差不多
框架不错,填充进去的内容又少又粗糙……本想说等DLC,再想想CK3发售到现在毛都没……
只能说P社不是以前那个P社了
catspace
发表于 2022-10-27 18:36
按照CK3最新的日志,这两年CK3和维3都是同一个组在负责,明年2月以后CK3将会独立出来新建一个组,CK3未来应该会加速的
last_regret
发表于 2022-10-27 18:43
贸易可以控制商品种类么,比如单独禁止粮食出口
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
格林达姆
发表于 2022-10-27 18:47
猪突猛进 发表于 2022-10-27 18:30
蠢驴的常规操作
什么武器的批判
断片集
发表于 2022-10-27 19:10
猪突猛进 发表于 2022-10-27 18:30
蠢驴的常规操作
批判的武器代替不了武器的批判,对资本家光靠资本论已经不够了,必须狠狠的突突
昵称怎么起
发表于 2022-10-27 19:12
hellgate 发表于 2022-10-27 14:05
感觉只要行政点数够,对小国来说多拉进口路线吃进口关税貌似比费心建立拳头产品出口至少对政府来说还划算些 ...
买办是吧
tamatama
发表于 2022-10-27 19:12
makece 发表于 2022-10-27 18:11
教程的智利开局行政点数拉不起来怎么办,三块地都建了行政中心就没然后了 ...
关掉几个贸易路线看看,也可以省行政点数的
tamatama
发表于 2022-10-27 19:21
话说打了一把埃塞尔比亚的小国,准备重建埃塞。那几块地都没有煤,升级产业特别缺煤。进口贸易也没有商圈可以选,明明法国都殖民到旁边了。是要加他们的关税同盟么。
像这些非洲小国发展工业有啥建议?是走家具厂,纺织厂这种纯轻工?
归英章华
发表于 2022-10-27 21:03
dragrass
发表于 2022-10-27 21:20
tamatama 发表于 2022-10-27 19:21
话说打了一把埃塞尔比亚的小国,准备重建埃塞。那几块地都没有煤,升级产业特别缺煤。进口贸易也没 ...
又没煤又没铁
只能靠最基础的步兵统一东非
经济上可以靠卖农产品,咖啡之类的
— from Xiaomi 2206123SC, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4