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注册时间 2018-11-25
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创意工坊里有两个mod可以试试, 一个是AI mod Anbeeld's Revision of AI https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880152075
Anbeeld's Revision of AI 也叫 ARoAI是一个MOD,它专注于使维多利亚3中的AI尽可能地强大,而不给它任何不公平的奖励,最好是让事情看起来很自然,以免影响玩家的沉浸感。
目前这个mod只影响经济。完全定制的脚本被用于人工智能建筑的建造,vanilla 的算法被压制。由于游戏刚刚发布,事情还很粗糙,但它已经**改善了AI国家的经济发展,未来的更新将进一步优化它。玩家可以通过决定在自己的国家使用相同的脚本进行自动建设,如果你想这样做,可以添加游戏规则来禁止这样做。
由于时间限制,我从不同的游戏中截取了vanilla AI的截图,但它们的选择没有任何特定的挑剔,应该能反映一般的性能水平。
未来的计划包括调整AI的外交和战争,以及许多小的改进。
特别感谢Glavius和savior激励我成为一个AI修改者。
另一个是自动扩建的mod , 修改了自动扩建的触发条件避免经济崩溃 Improved Automation https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879922071
你是否希望你的经济能够真正自我管理?你是否希望自动扩建不会使你的经济崩溃,不会破坏你的地区的基础设施?Improved Automation在这里拯救你。这个mod的目的是使产业的自动扩建与现有的就业、国家基础设施和经济政策进行核对,以决定何时扩建。
默认情况下,检查一个产业是否应该扩建的唯一事项是。
* 该建筑是否有>95%的现金储备?
*地区内市场准入率是否超过50%?
*是否有可用的建筑?
这就导致了建筑在用完可雇佣的人口后很久之后还在扩建,而且完全不考虑是否有投入品的短缺。它不关心是否有利润,只关心是否有储备。
所以我修复了它。
现在,建筑会检查。
* 我是否有>75%的储备(更积极的扩建)。
* 我的国家是否有自由劳动力(使用ARoAI的cb_state_has_free_workforce)。
* 我的建筑是否存在投入品的短缺?(因为如果有短缺,扩建的收益实际上是负的)
* 我的市场准入率是否大于90%(因为如果我与市场的联系不是很好,那么我通过扩建只是在当地降低了我的商品价格)
* 我是否有可能出现在建设队列中(与之前相同)。
最后。
*我是否有每周的利润,(我一般是资本家经营的建筑)。
* 或者是计划经济,(政府要求我扩张,因此我就会扩张)。
*或者是一个工人合作社。(我将为了工人的利益而扩张)
在测试中,新系统实际上能够在封闭的经济中不需要非常多的干预就能表现得很好(只要你把所有的投入都计算在内)。我强烈建议,如果你决定使用这个系统,你要密切关注你的经济,因为有时高度需求会随机暴跌,同时因为建筑无法自动缩建,所以如果他们不小心扩张得太快,你就必须手动削减产业。
这个mod直接从ARoAI中移植了修改器和脚本触发器,这意味着从技术上讲,你不需要启用ARoAI来运行本mod;然而,Anbeeld的mod将**改善AI,使得AI更强力。因为这个修改器使用了从ARoAI偷来的修改器,所以链接到ARoAI是正确的(意思是订阅本mod时ARoAI是必需物品, 其实本mod可以单独开, 不需要同时开启ARoAI, 但是因为用了ARoAI的代码,为了尊重版权才把ARoAI设为必需物品)。请检查一下吧!
尽情享受吧!
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