剧情内涵是什么?就是让人思考,让人感悟的东西.
同样一部文学作品,有人大呼精品,有人看得昏昏欲睡,这都很正常.
只是因为,个人背景不同,对不同作品的感悟也不同罢了.
不过 TO 楼上一些反FE人士,FE系列表面上正邪分明,其实未必,因为在看似简单的人物立场背后,往往隐藏着可以让人思考的东西.
看看系谱的这段对话:
赛利斯:「这就是伊都神殿...破坏得相当严重...」
雷文:「罗普托帝国的后裔长期以来隐居在这神殿的地下,因为一到地上来就会遭受迫害、被处以火刑。他们在一开始时也并不是坏人吧,但漫长的岁月使他们转变成恶魔。」
赛利斯:「即使是祖先曾帮助过罗普托帝国、连子孙也要承担罪行未免太过份。而且被称呼为暗黑教团、邪神一族什么的很不好过吧。这面墙上的涂鸭好像是小孩子写的,希望暗黑神能复活。对他们而言罗普托斯是唯一的神啊...」
雷文:「是的、赛利斯,善恶并不是那么简单能够区分的东西。应该憎恨的并不是拥有邪恶之心的人,只有这件事不要忘记...」
如果对最后那句话没有点体会的话,可以说,FE系列的剧情精髓,起码丢了一半.......
另外,朴素的东西未必就是简单而肤浅的,因为他很可能比外表复杂的事物更能集中体现事物本质.......
另外TO MALAS:别把资本论拿来和安徒生童话比,它是学术理论成果,和文学根本沾不上边....... 又老实讲 我第一眼看皇骑的广告的时候就认定它了!所以说 玩家的眼光也是很重要的~~(哇哈哈~~~) 关于正义和邪恶……一直不想说的话题……这一点不能说明问题……
现实的剧情和理想化的剧情没有任何高下,只是现实的剧情太少了……所以TO才给人脱俗的感觉。
也对永远的访客兄说,FE的主题就是正义于邪恶,虽然其中有这么星星点点的现实对话,但这个不足以说明FE要表现的主题,您可以举出一个例子……可是这样的话在TO中遍地都是啊……同样,现在有谁出来说TO中正邪分明,同样我也会反驳……我始终认为,部分的对话不能盖过主题。
当初梦战论坛也有人说梦战的剧情要表现不是正义与邪恶,举例就是和您差不多的情况,可是圣剑和魔剑之间的矛盾就能被我们玩家的一相情愿而化解吗?制作者的本意才是决定一个游戏主题的基础。
(以上没有任何贬义,我同样欣赏这样的剧情,只是就“FE系列表面上正邪分明,其实未必,因为在看似简单的人物立场背后,往往隐藏着可以让人思考的东西. ”说一点。) 讨论得相当激烈呀,但是我觉得二者的主题不一样,不太好比较吧?不过TO的剧情和对话要比FE多些,而且时常用动作表示,这在SFC时代是不容易的。相对之下,FE只有头像加对白,表现力就差些了,换言之,TO对剧情表现要侧重些(以上仅对两个游戏的剧情表现力而言,不涉及剧情内容) 最初由 永远的访客 发布
服了几个人,下午还只有2贴的帖子,一晚上扯到了11页.......
剧情内涵是什么?就是让人思考,让人感悟的东西.
同样一部文学作品,有人大呼精品,有人看得昏昏欲睡,这都很正常.
只是因为,个人背景不同,对不同作品的感悟也不同罢了.
不过 TO 楼上一些反FE人士,FE系列表面上正邪分明,其实未必,因为在看似简单的人物立场背后,往往隐藏着可以让人思考的东西.
看看系谱的这段对话:
赛利斯:「这就是伊都神殿...破坏得相当严重...」
雷文:「罗普托帝国的后裔长期以来隐居在这神殿的地下,因为一到地上来就会遭受迫害、被处以火刑。他们在一开始时也并不是坏人吧,但漫长的岁月使他们转变成恶魔。」
赛利斯:「即使是祖先曾帮助过罗普托帝国、连子孙也要承担罪行未免太过份。而且被称呼为暗黑教团、邪神一族什么的很不好过吧。这面墙上的涂鸭好像是小孩子写的,希望暗黑神能复活。对他们而言罗普托斯是唯一的神啊...」
雷文:「是的、赛利斯,善恶并不是那么简单能够区分的东西。应该憎恨的并不是拥有邪恶之心的人,只有这件事不要忘记...」
如果对最后那句话没有点体会的话,可以说,FE系列的剧情精髓,起码丢了一半.......
另外,朴素的东西未必就是简单而肤浅的,因为他很可能比外表复杂的事物更能集中体现事物本质.......
另外TO MALAS:别把资本论拿来和安徒生童话比,它是学术理论成果,和文学根本沾不上边....... 实际上你也看见了。
我们说的是纹章之迷………………基本没提到系谱。 过了这么久,依然感觉没有丝毫退色的,也就是皇骑了吧
感谢
JUSTJUST的英文原稿
曹纲的系统详解
拖把的翻译
DB的沙罗双树
猴子的讨论
GAMEOVER的英文ROM(好像NT的时候是你给的吧,应该没记错)
嗯,还有楼上一切爱好者
不会因为时间而退色,那终有一天会散发他的光芒。
PS:皇家骑士团,真是一个FAINT的译名,还是叫奥伽战争比较顺耳 对于火焰和皇骑之争,也没什么必要了
既然都是精研之人,把最好的留给自己就是 最初由 snoopys 发布
过了这么久,依然感觉没有丝毫退色的,也就是皇骑了吧
感谢
JUSTJUST的英文原稿
曹纲的系统详解
拖把的翻译
DB的沙罗双树
猴子的讨论
GAMEOVER的英文ROM(好像NT的时候是你给的吧,应该没记错)
嗯,还有楼上一切爱好者
不会因为时间而退色,那终有一天会散发他的光芒。
PS:皇家骑士团,真是一个FAINT的译名,还是叫奥伽战争比较顺耳
算是抓住狗了。
帮偶开一下图片上传。 最初由 Orignal Malas 发布
算是抓住狗了。
帮偶开一下图片上传。
开好了……睡觉去了 最初由 snoopys 发布
开好了……睡觉去了 哼,那个专用贴算废掉。
还是直接找人利索。 一场畅快淋漓的爆头大战后。
再来看这个帖子,奇怪的感觉。
只要谈到TO的剧情,果然马上就会跟出来纹章,双璧果然是双璧,可惜偏偏被拿来当了对头。
剧情方面,制作者所期望的,是游戏者能够理解自己作品的剧情,并接受它。
单纯的剧情比较,我毫无疑问地倾向TO,但问题是这是游戏,剧本和表现力之间还有技术手段的弥补。TO几乎是完美的,我不想多说。
要说的是:FE的那些平庸的情节在表手段的补充之下,有着不输TO的表现结果。
纹章之谜我没有发言权,说说关于贵族血统化而被诟病的圣战之系谱罢。
乔安是大贵族,菲恩是贵族骑士,乔安给菲恩一把枪,按理这样的情节无趣得很,值得批评,思想境界不够高。但在制作者的渲染下――骑士风格的背景音乐,菲恩简洁有力的言语,以及强悍的勇者之枪(笑)――难免不使人心潮澎湃,顿生憧憬,塑造形象是怎么塑造的?故事情节规定的固然不错,但这更是造神的最终方法。当然,戴着有色眼镜硬说这个不好的人我也没办法,但菲恩的人气摆在那里,我还是没办法。
而在系谱中,这样的例子并不缺少,系谱并没有从剧情上和TO硬拼,以适当的表现方式加强表现力,很聪明而且是收效最大的做法。
表现不好的作品?多看看港漫就知道那是什么样子了。桀桀桀。
表现力方面,FE完全不输给TO――应该说是两种完全不同的表现方法:以FE的地图战斗单位形式本来就无法用TO的表达方式表现,它有的是自己的一套。
所以我不知道前面那么多页吵剧情有什么吵头……FE也没必要硬要去和TO比什么现实意义:它要表达的就是这个东西,而且表达出来了,而且被人接受了,那就好了。
人物塑造方面居然也值得吵一吵,这方面,如果硬要说的话,TO是书页里夹着指印,FE是指印里夹着书页――但,FE塑造的是FE的人物,而不是来塑造TO的人物的,否则那就不叫FE了。
时兴搞偶像崇拜,就不兴俺来几个高大全啊。只要受人欢迎,样板戏也照样有人唱。 目前接触过的日式游戏里,我自己觉得真正称得上现实主义杰作的只有皇骑和女神生两个而已
但是游戏剧本不可能光是现实主义风格一种啊。所以其实没有必要比较哪个的剧情更有现实意义。纹章的风格自有纹章的优点和特色。
我只是很奇怪为什么一提到皇骑就总是会扯到和纹章的对比呢………… 真服了。。。下午还只有一点的内容,打了一晚上的牌就能成现在这样。。。
同楼上,俺不认为在表现力方面,OB哪里比FE好。。。谈到剧情,仍然无法倒向OB,而且是完全不能。。。至于系统,更不用再提。。不过么,最近倒是对N多游戏的兴趣都减淡中。。。同样包括FE,OB,SRW,DQ。。。
两个游戏谁更喜欢谁更好玩,完全就留给大家自己去玩就OK了。。。
回OGMA,你要问纹章之谜的内容,包括什么人物性格之类,问别人还不如问俺,忘了俺现在正在一字一句的汉化么……
回楼主,比较复杂化的系统(不管再怎么说,我问过N多人,回答也都是FE的系统较OB的简单或直接回答系统烦人)、比较过于朴素化,且没任何“华丽”可言的画面、日文,最后还有半天出一作,并且没有在PS系列机种出过新作的OB,自然在中国人气不会怎么样。而且不光是在中国,在日本范围内,问过几个日本人,差不多回答几乎都是OB以前听说过,没玩过或者现在已经不行了。当然了,关于FE的回答也与OB差不多。所以楼主不用难过。。。
还有,楼主说火花论坛特别是FE论坛人气旺盛,实在。。。不觉得。。。 最初由 永远的访客 发布
不过 TO 楼上一些反FE人士,FE系列表面上正邪分明,其实未必,因为在看似简单的人物立场背后,往往隐藏着可以让人思考的东西.
看看系谱的这段对话:
赛利斯:「这就是伊都神殿...破坏得相当严重...」
雷文:「罗普托帝国的后裔长期以来隐居在这神殿的地下,因为一到地上来就会遭受迫害、被处以火刑。他们在一开始时也并不是坏人吧,但漫长的岁月使他们转变成恶魔。」
赛利斯:「即使是祖先曾帮助过罗普托帝国、连子孙也要承担罪行未免太过份。而且被称呼为暗黑教团、邪神一族什么的很不好过吧。这面墙上的涂鸭好像是小孩子写的,希望暗黑神能复活。对他们而言罗普托斯是唯一的神啊...」
雷文:「是的、赛利斯,善恶并不是那么简单能够区分的东西。应该憎恨的并不是拥有邪恶之心的人,只有这件事不要忘记...」
意思无非就是说:在一个国家被视为邪恶的东西,在另一个国家也许是这里的希望呗……说句实话,这样的剧情早就有了啊。(算算系谱的年代,再看看之前的作品。)也许只是因为纹章的名气大,所以这样的剧情更容易为人看见而已吧。
而皇骑的某些剧情则是空前的啊。(在皇骑之前,涉及民族纷争+地方战争题材的游戏剧本几乎没有)所以在原创性上就不同了
说句实话,访客兄不应当拿出这方面的例子来的..方向错了。
回复: 我认为~~~~~~
最初由 darkbaby 发布皇骑1也在很多方面并不比续作差,在现今国内无人谈及也是一种可悲。
哪个时候在机房开始是皇1和机战3是2分的局面10话以后几乎都倒向了机战。我真应该感谢一个叫郭磊的朋友对我的引导,机战、皇骑、纹章、女神。我所喜爱的游戏许多都是受他的影响。 最初由 ctcbv 发布
真服了。。。下午还只有一点的内容,打了一晚上的牌就能成现在这样。。。
同楼上,俺不认为在表现力方面,OB哪里比FE好。。。谈到剧情,仍然无法倒向OB,而且是完全不能。。。至于系统,更不用再提。。不过么,最近倒是对N多游戏的兴趣都减淡中。。。同样包括FE,OB,SRW,DQ。。。
两个游戏谁更喜欢谁更好玩,完全就留给大家自己去玩就OK了。。。
回OGMA,你要问纹章之谜的内容,包括什么人物性格之类,问别人还不如问俺,忘了俺现在正在一字一句的汉化么……
回楼主,比较复杂化的系统(不管再怎么说,我问过N多人,回答也都是FE的系统较OB的简单或直接回答系统烦人)、比较过于朴素化,且没任何“华丽”可言的画面、日文,最后还有半天出一作,并且没有在PS系列机种出过新作的OB,自然在中国人气不会怎么样。而且不光是在中国,在日本范围内,问过几个日本人,差不多回答几乎都是OB以前听说过,没玩过或者现在已经不行了。当然了,关于FE的回答也与OB差不多。所以楼主不用难过。。。
还有,楼主说火花论坛特别是FE论坛人气旺盛,实在。。。不觉得。。。
怎么觉得你每一句话都是颠倒的感觉。
还有,
CT大概不清楚OB与TO的区别。 最初由 ctcbv 发布
真服了。。。下午还只有一点的内容,打了一晚上的牌就能成现在这样。。。
同楼上,俺不认为在表现力方面,OB哪里比FE好。。。谈到剧情,仍然无法倒向OB,而且是完全不能。。。至于系统,更不用再提。。不过么,最近倒是对N多游戏的兴趣都减淡中。。。同样包括FE,OB,SRW,DQ。。。
两个游戏谁更喜欢谁更好玩,完全就留给大家自己去玩就OK了。。。
不明白……你说的到底是OB还是TO。OB在剧情和剧情表现力上确实不算很强(当然还是有亮点的。),它的玩点主要是在系统上。
另外、OB和TO在PS上都有移植版,在PS时代出身的玩家完全有机会接触到这个系列的。 一开始还在讨论的是皇骑的系统,后来不知怎么地扯到了FE上……呃……这可不是我的责任啊,我的回帖里也几乎完全不包含对FE的评述。 顺便再说一下皇外吧。
我是通过GBA的皇外才进入皇骑的世界的。
所以皇外这款游戏不管别人怎么看,至少在我心里的地位是相当高的。 最初由 千里孤坟 发布
不明白……你说的到底是OB还是TO。OB在剧情和剧情表现力上确实不算很强(当然还是有亮点的。),它的玩点主要是在系统上。
另外、OB和TO在PS上都有移植版,在PS时代出身的玩家完全有机会接触到这个系列的。
怎么还不明白。。。当然是包括一起吧。我说了是在PS系列主机上没有新作――这里是指新作――你觉得PS上的或者SS上的移植作的各方面,能吸引多少那个时代的玩家呢?
它的玩点主要是在系统上。
正是因为如此,所以也是一把双刃剑――次时代的玩家一般会接受这样没多大名气的(次时代以后),系统又相对比较繁琐的游戏吗? 最初由 Orignal Malas 发布
顺便再说一下皇外吧。
我是通过GBA的皇外才进入皇骑的世界的。
所以皇外这款游戏不管别人怎么看,至少在我心里的地位是相当高的。 皇外个认为还是不错的,至少玩的很清松,难度也不算很高。在GBA上的各个游戏中,皇外的水准还是很高!
皇2就太难了点,个人不是很喜欢,很难上手了! 最初由 ctcbv 发布
怎么还不明白。。。当然是包括一起吧。我说了是在PS系列主机上没有新作――这里是指新作――你觉得PS上的或者SS上的移植作的各方面,能吸引多少那个时代的玩家呢?
它的玩点主要是在系统上。
正是因为如此,所以也是一把双刃剑――次时代的玩家一般会接受这样没多大名气的(次时代以后),系统又相对比较繁琐的游戏吗?
奇怪的语气,上文你并没有明指哪部作品,现在看你的话好像我之所以不明白是因为有人品问题。
关于PS移植的问题是我没说清,皇骑系列虽然在SFC主机时代流传不广,但其名声早已在外,不能忽略那些杂志舆论的影响,这样一来其PS移植版就完全可以吸引一些当年只闻其名不见其形的玩家(尽管数量不可能特别庞大。),尤其是SS版加入了配音和图片欣赏模式,吸引力就更大了。皇骑论坛的一些回帖也可以证明这点,有不少人是借助PS或SS接触皇骑的。
它的玩点主要是在系统上。
如果你玩过OB1且指的就是OB1的话我无甚可言,毕竟这种认识确有理由。如果你指的是TO的话我更加无甚可言,因为公论自不会被一家之言所取代。 最初由 SEGA 发布
皇外个认为还是不错的,至少玩的很清松,难度也不算很高。在GBA上的各个游戏中,皇外的水准还是很高!
皇2就太难了点,个人不是很喜欢,很难上手了!
有人说皇二很难,也有人说很简单(SNOOPYS就说过。)……世界真奇妙啊…… 最初由 千里孤坟 发布
有人说皇二很难,也有人说很简单(SNOOPYS就说过。)……世界真奇妙啊……
对快速通关狂来说很难,
对练级狂来说很简单. 最初由 千里孤坟 发布
有人说皇二很难,也有人说很简单(SNOOPYS就说过。)……世界真奇妙啊…… 前期比较难,
后期暴简单………… 最初由 Orignal Malas 发布
前期比较难,
后期暴简单…………
后期在不用龙言的前提下依然有难度…… 最初由 ctcbv 发布
怎么还不明白。。。当然是包括一起吧。我说了是在PS系列主机上没有新作――这里是指新作――你觉得PS上的或者SS上的移植作的各方面,能吸引多少那个时代的玩家呢?
它的玩点主要是在系统上。
正是因为如此,所以也是一把双刃剑――次时代的玩家一般会接受这样没多大名气的(次时代以后),系统又相对比较繁琐的游戏吗?
到底指的是OGRE BATTLE还是TACTICS OGRE?
OB的名气说不响没什么。
TO基本是和系谱齐名的。 请问皇2英文版rom哪里有下载啊? 最初由 相乐左之助 发布
请问皇2英文版rom哪里有下载啊?
龙二的MIRC上有PS英文版下载。SFC没有E文版。 最初由 Delta 发布
一场畅快淋漓的爆头大战后。
再来看这个帖子,奇怪的感觉。
只要谈到TO的剧情,果然马上就会跟出来纹章,双璧果然是双璧,可惜偏偏被拿来当了对头。
剧情方面,制作者所期望的,是游戏者能够理解自己作品的剧情,并接受它。
单纯的剧情比较,我毫无疑问地倾向TO,但问题是这是游戏,剧本和表现力之间还有技术手段的弥补。TO几乎是完美的,我不想多说。
要说的是:FE的那些平庸的情节在表手段的补充之下,有着不输TO的表现结果。
纹章之谜我没有发言权,说说关于贵族血统化而被诟病的圣战之系谱罢。
乔安是大贵族,菲恩是贵族骑士,乔安给菲恩一把枪,按理这样的情节无趣得很,值得批评,思想境界不够高。但在制作者的渲染下――骑士风格的背景音乐,菲恩简洁有力的言语,以及强悍的勇者之枪(笑)――难免不使人心潮澎湃,顿生憧憬,塑造形象是怎么塑造的?故事情节规定的固然不错,但这更是造神的最终方法。当然,戴着有色眼镜硬说这个不好的人我也没办法,但菲恩的人气摆在那里,我还是没办法。
而在系谱中,这样的例子并不缺少,系谱并没有从剧情上和TO硬拼,以适当的表现方式加强表现力,很聪明而且是收效最大的做法。
表现不好的作品?多看看港漫就知道那是什么样子了。桀桀桀。
表现力方面,FE完全不输给TO――应该说是两种完全不同的表现方法:以FE的地图战斗单位形式本来就无法用TO的表达方式表现,它有的是自己的一套。
所以我不知道前面那么多页吵剧情有什么吵头……FE也没必要硬要去和TO比什么现实意义:它要表达的就是这个东西,而且表达出来了,而且被人接受了,那就好了。
人物塑造方面居然也值得吵一吵,这方面,如果硬要说的话,TO是书页里夹着指印,FE是指印里夹着书页――但,FE塑造的是FE的人物,而不是来塑造TO的人物的,否则那就不叫FE了。
时兴搞偶像崇拜,就不兴俺来几个高大全啊。只要受人欢迎,样板戏也照样有人唱。
没有DB的《沙罗双树》打头阵。
估计能把这两部作品放在一起比较的人也不会多。 最初由 ctcbv 发布
怎么还不明白。。。当然是包括一起吧。我说了是在PS系列主机上没有新作――这里是指新作――你觉得PS上的或者SS上的移植作的各方面,能吸引多少那个时代的玩家呢?
国内皇骑D版从来没好买过,PS我不清楚,SS的皇骑D盘好象早就消失了…… 最初由 Delta 发布
龙二的MIRC上有PS英文版下载。SFC没有E文版。
谢谢!ps版的还是算了吧。
我想如果能把皇2汉化那么一定会有更多的人喜欢的。(不过听说有难度)。 最初由 相乐左之助 发布
谢谢!ps版的还是算了吧。
我想如果能把皇2汉化那么一定会有更多的人喜欢的。(不过听说有难度)。
据说猫嘴已经试出N种不能解开字库的方法…… 最初由 monkeyking 发布
意思无非就是说:在一个国家被视为邪恶的东西,在另一个国家也许是这里的希望呗……说句实话,这样的剧情早就有了啊。(算算系谱的年代,再看看之前的作品。)也许只是因为纹章的名气大,所以这样的剧情更容易为人看见而已吧。
而皇骑的某些剧情则是空前的啊。(在皇骑之前,涉及民族纷争+地方战争题材的游戏剧本几乎没有)所以在原创性上就不同了
说句实话,访客兄不应当拿出这方面的例子来的..方向错了。
看过历代FE的剧情,感觉之谜是最具有史诗感的一作,这恐怕和他的人物性格偏理想分不开.
史诗恐怕不属于精英文学而更应该流传于大众之中,因此作为史诗,需要的并不是模糊的价值观冲突.而且我个人认为,过于深奥的寓意,恰恰会妨碍史诗被民众接受.
至于之谜的善恶观,某种意义上确实很纯朴,那恐怕只是为了最大程度地营造史诗感.
关于那句台词,简单地理解确实可以如猴子所说.如果再深入思考一下,善与恶本来就是价值观的不同而产生的产物.而价值观决定人的行为,冲突的价值观造成了行为的冲突,包括上升到群体价值观冲突的政治.在我看来,皇骑所描写的政治冲突,归根结底也就是因为价值观的不同.系谱只是轻描淡写地一句话,就表达了不少皇骑的主旨或者说很多松野一直在思考问题的答案.......
回到老话,对不同人来说,同一部文学作品的内涵是不同的,就象上面那句台词,可以认为它有内涵,有深度,但也可以认为它肤浅.
同样,其实我是一直反对争论几部作品之间的剧情内涵的,只是恰好看到有人在论战,忍不住插一下嘴而已.因为打字慢,前后一共用了30分钟,实在坚持不住,赶在睡觉前完成了回帖....... 最初由 Orignal Malas 发布
到底指的是OGRE BATTLE还是TACTICS OGRE?
OB的名气说不响没什么。
TO基本是和系谱齐名的。
倒。。。还有楼上的那位,平心而论吧,FE还有TO等,它们在国内有多少知名度?有当然是有,但是,有多少人了解它们?
这点恐怕就不用再提了吧? 最初由 千里孤坟 发布
……受不了这种语气,上文你并没有明指哪部作品,现在看你的话好像我不明白是因为我有人品问题似的。
关于PS移植的问题是我没说清,皇骑系列虽然在SFC主机时代流传不广,但其名声早已在外,不能忽略那些杂志舆论的影响,这样一来其PS移植版就完全可以吸引一些当年只闻其名不见其形的玩家(尽管数量不可能特别庞大。),尤其是SS版加入了配音和图片欣赏模式,吸引力就更大了。皇骑论坛的一些回帖也可以证明这点,有不少人是借助PS或SS接触皇骑的。
它的玩点主要是在系统上。
如果你玩过OB1且指的就是OB1的话我无甚可言,毕竟这种认识确有理由。如果你指的是TO的话我更加无甚可言,因为公论自不会被一家之言所取代。
看清楚我的发贴。。。
它的玩点主要是在系统上
这话是我的楼上的那位说的。。。
还有第一段,你说的我们都知道。但是,你要认清楚现状啊――
国内喜欢了解去玩的人,有多少?不要看论坛,去论坛的人也不多。
话又说回来,我不认为在国内,FE的名声比TO啊,OB之类的高,经常看一些非游戏论坛,或者非游戏杂志,里面一些偶尔会玩游戏的人,经常提到的战棋游戏,是TO或者OB,而不是FE。。。
而且请再一次看清楚我的贴――没有在PS系列的主机上推出新作。
不是移植作。在次时代的那个以音乐画面为重的时代,PS与SS上的移植作,老实说根本就没有多少人会有兴趣,不是乱说,而是事实。 最初由 ctcbv 发布
倒。。。还有楼上的那位,平心而论吧,FE还有TO等,它们在国内有多少知名度?有当然是有,但是,有多少人了解它们?
这点恐怕就不用再提了吧? 搞了半天。
你是说国内……………………
事实上你还是低估了他们在国内的影响力。 最初由 Orignal Malas 发布
搞了半天。
你是说国内……………………
事实上你还是低估了他们在国内的影响力。
倒。。。
看清楚我最前面的贴,我从来没有说不是国内。。。_-_
不是低估。除去我自己几年前到现在的亲身经历与体会,问过了许多地方的人,看过了许多的杂志,当然包括了非游戏杂志,名声是有的,但是玩的人绝对是与FE一样,仅限于一个范围内的。