monkeyking
发表于 2002-8-18 22:01
最初由 Kain 发布
难道OB节奏很快吗?
我觉得还是很慢啊
说句实话,就算评价很高的OB
我也认为没有LANGRISSER2做的好
别说剧情,我是中国人,看不懂鸟文
这里不是在讨论皇骑和LANGRISSER2哪个更好的问题吧…………
GAMEOVERER
发表于 2002-8-18 22:01
最初由 jjx01 发布
TO的系统并不差,不要乱找缺点……
我没有说TO的系统差,只是认为它比较平淡。职业的最大特色竟然是成长率,这个对于一般玩家可以说没有什么意义。高低差,正面背面,以及属性等要素虽然设计了,实战中却可以完全忽略掉这些东西。玩家在大多数时间不用为战术思考,因为你把上一关用的战术人员照搬过来,基本上不会遇到很大的困难。
如果不用一些BT的手段,很难从战斗中获得快感。仅就战斗而言,和兰古莉沙以及FE相比,还是有很大的差距的。
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:05
最初由 GAMEOVERER 发布
职业的最大特色竟然是成长率,
是这样吗?
照这样说
FE的职业特色也只是上限和武器而已。
monkeyking
发表于 2002-8-18 22:12
最初由 GAMEOVERER 发布
高低差,正面背面,以及属性等要素虽然设计了,实战中却可以完全忽略掉这些东西。
这话过了
完全可以忽略?
今野绪雪
发表于 2002-8-18 22:13
说实话我倒是总觉得FE系列玩不来-_-
Kain
发表于 2002-8-18 22:14
最初由 jjx01 发布
我觉得快你觉得慢,没办法,既然是你认为的,我无话可说
看不懂日文却拿中国人来挡,你看得懂英文吗?你还是中国人吗?
评价高的是TO,不是OB
你误会我的意思了
游戏本来就是拿来玩的
像有些人为了游戏去学某某文字我感觉实在是好笑和可悲
有时间不如去学学编程
有些游戏日本人觉得很好
到了中国人手里就无人问津
这些例子很多
我就不举了
这里面去掉文化因素(这个占比较小,至少大家还是亚洲人)
最大的就是语言因素了
你认为我的话对吗?
哪怕皇骑的剧本就多深厚,我看不懂也没法了解啊
不像MGS,哪怕全部看不懂,光看画面也能了解个8~9成了
jjx01
发表于 2002-8-18 22:16
最初由 GAMEOVERER 发布
我没有说TO的系统差,只是认为它比较平淡。职业的最大特色竟然是成长率,这个对于一般玩家可以说没有什么意义。高低差,正面背面,以及属性等要素虽然设计了,实战中却可以完全忽略掉这些东西。玩家在大多数时间不用为战术思考,因为你把上一关用的战术人员照搬过来,基本上不会遇到很大的困难。
如果不用一些BT的手段,很难从战斗中获得快感。仅就战斗而言,和兰古莉沙以及FE相比,还是有很大的差距的。
职业的各有特色,特长武器,移动方式距离,特技,魔法等
战术不能乱搬,要具体分析,当然如果你有万能组合那就OK,同样FE也是
BT手段的评价同样应用于FE
GAMEOVERER
发表于 2002-8-18 22:17
最初由 Orignal Malas 发布
照这样说
FE的职业特色也只是上限和武器而已。
汗.....
这个是我没说清楚。
TO可以随便转职,但是可转的职业有那么多种,实际的区别却没有那么多。到底是转职成骑士,驯兽师还是野蛮人?让人很困惑看起来很复杂的职业系统却没有提供足够多的变化。让TO去和几年后的FFT看齐是不现实的要求,起码OB中的职业特色就要比TO中明显的多。
jjx01
发表于 2002-8-18 22:19
最初由 Kain 发布
你误会我的意思了
游戏本来就是拿来玩的
像有些人为了游戏去学某某文字我感觉实在是好笑和可悲
有时间不如去学学编程
有些游戏日本人觉得很好
到了中国人手里就无人问津
这些例子很多
我就不举了
这里面去掉文化因素(这个占比较小,至少大家还是亚洲人)
最大的就是语言因素了
你认为我的话对吗?
哪怕皇骑的剧本就多深厚,我看不懂也没法了解啊
不像MGS,哪怕全部看不懂,光看画面也能了解个8~9成了
游戏是拿来玩的,喜欢的游戏,自然要弄懂它的剧情,去学日文不好笑,不可悲,学别国文字本来就是为了具体应用,象中国学校里学的英文,难得有几会能用上(玩GAME除外),这才是可悲
TO光看画面我也能能了解不少……
jjx01
发表于 2002-8-18 22:21
最初由 GAMEOVERER 发布
汗.....
这个是我没说清楚。
TO可以随便转职,但是可转的职业有那么多种,实际的区别却没有那么多。到底是转职成骑士,驯兽师还是野蛮人?让人很困惑看起来很复杂的职业系统却没有提供足够多的变化。让TO去和几年后的FFT看齐是不现实的要求,起码OB中的职业特色就要比TO中明显的多。
转成哪个职业要看你怎么用,怎么培养
FFT里的职业设定极不平衡
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:22
最初由 GAMEOVERER 发布
汗.....
这个是我没说清楚。
TO可以随便转职,但是可转的职业有那么多种,实际的区别却没有那么多。到底是转职成骑士,驯兽师还是野蛮人?让人很困惑看起来很复杂的职业系统却没有提供足够多的变化。让TO去和几年后的FFT看齐是不现实的要求,起码OB中的职业特色就要比TO中明显的多。 不要说职业的很多隐藏属性在游戏里都没有表现出来。
就职业自身属性而言,得意武器,移动方式,特技,魔法对游戏的影响还不够大吗?
Kain
发表于 2002-8-18 22:25
圣菲德
发表于 2002-8-18 22:27
最初由 ogma 发布
纹章怎么算偶像派呢>_<
它的剧情也够深了,虽然不如TO那样的深厚和尖锐
就拿系谱的剧情吧,DB以前也没充分咀嚼明白,可见其深度还是很厉害的
我看也就是系谱好些
纹章之迷的情节好简单~~什么公主和黑骑士的恋情,胡诌……
GAMEOVERER
发表于 2002-8-18 22:27
最初由 Kain 发布
我玩FFT看画面(这比TO好太多了吧?!)完全搞不懂
只知道有人死了
有人帮我了
FFT画面不如TO......
战斗时动作完全没力度,而且人物太丑,连鼻子都没有。
jjx01
发表于 2002-8-18 22:29
Kain
发表于 2002-8-18 22:29
汗啊
这是一种画风吧(虽然俺没学过画画,也是猜的)
jjx01
发表于 2002-8-18 22:30
和画风无关,FFT的3D场景很难看
ogma
发表于 2002-8-18 22:30
最初由 圣菲德 发布
我看也就是系谱好些
纹章之迷的情节好简单~~什么公主和黑骑士的恋情,胡诌…… 你有没搞清时代呢?
王子复国在那个90年代中期本来就很浪漫和真实嘛~~
尼娜和卡谬的爱情又怎么了?正是这种悲剧贯穿了纹章之谜的剧情,延续了战争和情节的发展
表现力强就能成为经典,复杂的东西不等于精品。
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:30
jjx01
发表于 2002-8-18 22:31
最初由 ogma 发布
你有没搞清时代呢?
王子复国在那个90年代中期本来就很浪漫和真实嘛~~
尼娜和卡谬的爱情又怎么了?正是这种悲剧贯穿了纹章之谜的剧情,延续了战争和情节的发展
表现力强就能成为经典,复杂的东西不等于精品。
王子复国和松野的强人建国一比……
圣菲德
发表于 2002-8-18 22:32
最初由 GAMEOVERER 发布
我没有说TO的系统差,只是认为它比较平淡。职业的最大特色竟然是成长率,这个对于一般玩家可以说没有什么意义。高低差,正面背面,以及属性等要素虽然设计了,实战中却可以完全忽略掉这些东西。玩家在大多数时间不用为战术思考,因为你把上一关用的战术人员照搬过来,基本上不会遇到很大的困难。
如果不用一些BT的手段,很难从战斗中获得快感。仅就战斗而言,和兰古莉沙以及FE相比,还是有很大的差距的。
并非没有道理~~当然职业除了成长率,也还是有很多特技的~
皇骑2的探索之处与功略关系不大,所以我也认为ORGE的AVG成分大于SLG~~~这是该作的微暇,可惜
jjx01
发表于 2002-8-18 22:32
看过亚尔斯兰战记……讨厌血统论……
ogma
发表于 2002-8-18 22:33
最初由 jjx01 发布
王子复国和松野的强人建国一比…… 那又怎么样,关键又不是题材,关键在于如何去描绘
爱情题材很普遍不是么,但是谁有《罗米欧与珠利叶》那么浪漫和经典
就算是普遍存在和写滥的题材,只要写的好,照样可以闪光
jjx01
发表于 2002-8-18 22:33
最初由 圣菲德 发布
并非没有道理~~当然职业除了成长率,也还是有很多特技的~
皇骑2的探索之处与功略关系不大,所以我也认为ORGE的AVG成分大于SLG~~~这是该作的微暇,可惜
S?RPG就是那样的
Kain
发表于 2002-8-18 22:34
我一开始还硬着头皮看啊看的
后来累死了
就不看了
不过FFT的视角的确做的不是很好
老是转来转去还是看不出要看的东西:)
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:34
最初由 ogma 发布
你有没搞清时代呢?
王子复国在那个90年代中期本来就很浪漫和真实嘛~~
尼娜和卡谬的爱情又怎么了?正是这种悲剧贯穿了纹章之谜的剧情,延续了战争和情节的发展
表现力强就能成为经典,复杂的东西不等于精品。
看不出来表现力有多强…………
ogma
发表于 2002-8-18 22:37
最初由 Orignal Malas 发布
看不出来表现力有多强………… 我问你个简单的问题就成:
是否已经足够将剧情延伸和带动情节发展?
圣菲德
发表于 2002-8-18 22:38
最初由 ogma 发布
你有没搞清时代呢?
王子复国在那个90年代中期本来就很浪漫和真实嘛~~
尼娜和卡谬的爱情又怎么了?正是这种悲剧贯穿了纹章之谜的剧情,延续了战争和情节的发展
表现力强就能成为经典,复杂的东西不等于精品。
……王子复国在什么时代都是很浪漫也很老土的
纹章之迷的优点就是有个1代更无聊的剧情做铺垫~~所以感觉要好的多
尼娜和卡谬的爱情根本就是很虚很虚的东西~~它根本没有什么表现之处,谈什么表现力强?只是其它的感情表现力弱罢了……
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:39
最初由 ogma 发布
我问你个简单的问题就成:
是否已经足够将剧情延伸和带动情节发展? 仅仅是“足够”?
这个程度就能够称为经典?
圣菲德
发表于 2002-8-18 22:39
最初由 ogma 发布
我问你个简单的问题就成:
是否已经足够将剧情延伸和带动情节发展?
我看没什么~~
ogma
发表于 2002-8-18 22:40
最初由 Orignal Malas 发布
仅仅是“足够”?
这个程度就能够称为经典? 那你说为什么日本纹章之谜支持者最多,甚至以某个人物做专题的站也有不少
封印剑又为什么要仿照它的剧情~
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:41
纹章之迷中真正刻画的比较成功的就是哈丁。
王子复国这种情节作为FE的一贯风格,只能说是“经典”。
作为优秀剧本的范例就很勉强了…………
圣菲德
发表于 2002-8-18 22:42
最初由 jjx01 发布
S?RPG就是那样的
未必~~纹章你说人就无法通关了
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:44
最初由 ogma 发布
那你说为什么日本纹章之谜支持者最多,甚至以某个人物做专题的站也有不少
封印剑又为什么要仿照它的剧情~ 封印的剧本也很一般…………
ogma
发表于 2002-8-18 22:46
最初由 圣菲德 发布
……王子复国在什么时代都是很浪漫也很老土的
纹章之迷的优点就是有个1代更无聊的剧情做铺垫~~所以感觉要好的多
尼娜和卡谬的爱情根本就是很虚很虚的东西~~它根本没有什么表现之处,谈什么表现力强?只是其它的感情表现力弱罢了…… 以复刻版发售的作品在全系列中最受其国人支持,本生就说明了其品质
尼娜和卡谬的爱情根本就是很虚很虚,你知道什么叫憧憬么,什么是渴望么
剧情一开始就过安利和阿饵忒瑞丝的爱情,但是以悲剧收场,尼娜和卡谬延续了炎之纹章悲剧的宿命,这已经成为剧情中一个伏笔了
强和弱本身就是量的对比,既然其它的感情表现力不如尼娜和卡谬的爱情,已经说明了尼娜和卡谬的爱情表现力比较抢眼和深刻,与故事起源正好应和~
你认为这没有带动剧情发展,那我问你,第2部英雄战争篇以及剧情又是如何拉开帷幕了
亦或是,你根本不了解剧情!
圣菲德
发表于 2002-8-18 22:46
最初由 GAMEOVERER 发布
高低差,正面背面,以及属性等要素虽然设计了,实战中却可以完全忽略掉这些东西。
到是没想象中的大,不过忽略也~~~
ogma
发表于 2002-8-18 22:48
最初由 Orignal Malas 发布
纹章之迷中真正刻画的比较成功的就是哈丁。
王子复国这种情节作为FE的一贯风格,只能说是“经典”。
作为优秀剧本的范例就很勉强了………… 那么,哈丁的悲剧又是如何产生的呢?
追根蒴源,还不是通过尼娜和卡谬的爱情悲剧拉开新舞台和痛苦之源么~
Orignal Malas
发表于 2002-8-18 22:48
最初由 圣菲德 发布
到是没想象中的大,不过忽略也~~~ 外传里正面背面涉及到25%――50%的命中率。
ogma
发表于 2002-8-18 22:50
最初由 Orignal Malas 发布
封印的剧本也很一般………… 没听过平平淡淡才是真么
而且,封印里细节处依然深动刻画人物形象和交代与以往不同的变数
现在的趋势,非要说的复杂和烦琐才是好游戏的剧本吗?
那还不如用宗教来写剧本算了
noble
发表于 2002-8-18 22:52
关键是这游戏难度太大。