louge19891020 发表于 2022-10-12 18:05

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:02
打不过剑1的玩家对战斗系统指指点点的建议有必要参考么?现在这版就是参考那群人的结果。 ...

可以慢慢改,目前催破和防功滥竽充数的太多,坐等和测试版一样进行半年以上的改动

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:08

louge19891020 发表于 2022-10-12 18:05
可以慢慢改,目前催破和防功滥竽充数的太多,坐等和测试版一样进行半年以上的改动 ...

以前的机制慢慢改不也能好,这次基本催破护体奇巧功法全部改废,接下来的方向也完全不明朗的更新有任何值得肯定的地方么?

CyanCloverFern 发表于 2022-10-12 18:09

迷途lite 发表于 2022-10-12 15:42
骂伤害上限是因为玩起来出戏吧,两码事,属于是数值玩家跟rp玩家的矛盾
不过这个改动属于是从能玩不好玩变 ...

之前纪录片里可是紧紧挨着

louge19891020 发表于 2022-10-12 18:11

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:08
以前的机制慢慢改不也能好,这次基本催破护体奇巧功法全部改废,接下来的方向也完全不明朗的更新有任何值 ...

茄子更新不一直莫名其妙的,早习惯了。ea版我最希望改动的是奇遇,结果正式版还是又臭又长。画的饼最期待的门派支线也一直不上。话说提出希望做一击必杀的不应该是构造出能秒杀的超强build的玩家么,结果是新玩家提出的?打不过剑1的玩家面对伤害无上限的boss不是更会被秒么

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:16

本帖最后由 Tackstone 于 2022-10-12 18:18 编辑

louge19891020 发表于 2022-10-12 18:11
茄子更新不一直莫名其妙的,早习惯了。ea版我最希望改动的是奇遇,结果正式版还是又臭又长。画的饼最期待 ...

你去逛逛贴吧就知道那群人的见解有多离谱,一天一个败笔贴搁那刷,结果茄子还真信了他们的。解除伤害上限第一时间搁那我的巨阙狂刀终于能玩的人能有啥理解哦。


而且秒杀构筑早就有了,盅真人也好点穴流也好,都是催破一两下一条血。也就贴吧那群在那为啥我巨阙打不死人,我大拙手一掌拍不死人。

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 18:19

别玩什么皇帝听信谗言那套了行吗,这游戏目前得表现不都是茄子一手弄出来的。玩家意见不过是玩家意见,他要真听的进去,能闭门造车弄出个所谓。正式版

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:20

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 18:19
别玩什么皇帝听信谗言那套了行吗,这游戏目前得表现不都是茄子一手弄出来的。玩家意见不过是玩家意见,他要 ...

骂的就是茄子啊,制作者按着玩家的意见改多半就是改出个傻逼玩意。

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 18:23

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:20
骂的就是茄子啊,制作者按着玩家的意见改多半就是改出个傻逼玩意。

但是他不听玩家的不也弄出个傻逼玩意,他就没这个能力。

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:27

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 18:23
但是他不听玩家的不也弄出个傻逼玩意,他就没这个能力。

得了吧,之前的只是整体完成度的问题,很多ea延续过来的催破特效跟不上版本罢了,完全犯不上要彻底推倒重来。

blackll7 发表于 2022-10-12 18:33

EA版本特效还是很花的(但是强度意义上的没什么卵用),谁改一下平衡呢马上就有人喷削这削那,实际上铸剑开局那么多的原因就是起码5成玩家EA只会玩铸剑平A和巨撅一刀啊(steam指南指定流)。
引用一下隔壁楼:




leafS 发表于 2022-10-12 18:50

我在想测试分支的一些便利性改动不会不先更新在正式版吧,那怕是要等伤害机制搞完正式版才能吃到测试的尾气了

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:51

现在高难度下前期要硬顶催破估计只有五鬼搬运了。

Kuroe 发表于 2022-10-12 18:52

在之前的底子上改一改就能解决的问题,非要推倒重来。
现在这个版本依旧是改一改就不会一刀十年寿命,但是一堆人又在吵着要推倒重来。
我甚至怀疑🍆就是故意这么搞,装傻。“啊?不是你们要的吗?我按照你们的要求来的呀,不是这样吗?”

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 18:57

本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-10-12 18:58 编辑

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:27
得了吧,之前的只是整体完成度的问题,很多ea延续过来的催破特效跟不上版本罢了,完全犯不上要彻底推倒重 ...
可别闹了,整体完成度?玩家不提意见你整体完成度是在太吾村等着剑0的橡树一步步走上门吗。
就以mod来说,订阅所谓开6伤上限mod的也就那么多。
大部分是各种基础功能的,
你茄子但凡打开工坊都该知道啥情况。
他真的是在听大家的意见??
按着工坊的订阅量把功能mod从上往下吸收才是真的。

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:58

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 18:57
可别闹了,整体完成度?玩家不提意见你整体完成度是在太吾村等着剑0的橡树一步步走上门吗。
就以mod来说, ...

我在说的不一直是战斗系统的改动?你这些和我说的有一毛钱关系?

迷途lite 发表于 2022-10-12 19:00

往好了想,现在这个机制指不定也能通过改催破救回来呢

Mafise 发表于 2022-10-12 19:00

只能说,拿贴吧当大本营,凡事听贴吧玩家的意见也是茄子作为游戏制作者境界所限的一部分,不爽不要玩

— from OnePlus BE2029, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.4

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:02

迷途lite 发表于 2022-10-12 19:00
往好了想,现在这个机制指不定也能通过改催破救回来呢

现在是要催破护体连带着boss数值一并修,一年后见吧。

leachiman 发表于 2022-10-12 19:05

别的不知道,反正贴吧是真不行

之前玩旧版去贴吧,想说查一下奇书宝典是干嘛用的,点进一个精品贴,前面讲的老正经,后面一亮面板5000内力全身神一品;新版每个build贴点进去八成是5总纲全突破效果

我有这数值早就拳打橡树脚踢掌门了

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:06

本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-10-12 19:11 编辑

Tackstone 发表于 2022-10-12 18:58
我在说的不一直是战斗系统的改动?你这些和我说的有一毛钱关系?
战斗系统???
大家要自己设定控制战斗距离的从游戏发售说道现在了,他改了吗??
他没改并且对战斗系统引以为豪。
他真的顶不住压力??
大家说的提高高级功法伤害和他给的所谓重伤是一个意思??
乐。他现在的战斗系统远没有血量系统更经得住考验。

迷途lite 发表于 2022-10-12 19:10

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:02
现在是要催破护体连带着boss数值一并修,一年后见吧。

但是哪怕不加这个新机制功法特效和boss数值也得调整个半年吧
只能说半成品反复横跳苦了必死难度玩家
不如干脆出个bossrush算了

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:11

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:06
战斗系统???
大家要自己设定控制战斗距离的从游戏发售说道现在了,他改了吗??
他没改并且对战斗系统 ...

你真上贴吧?开口伤害上限是整套系统最大败笔的锐评贴我看到的没有十个也有七八个了,然后就是各种帖子底下的碎碎念数不胜数。玩家想要更强力的功法可能是玩家最根本的想法,取消伤害上限只是表达。现在茄子搁那你们要取消我就取消吧,不是傻逼是什么?

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:13

迷途lite 发表于 2022-10-12 19:10
但是哪怕不加这个新机制功法特效和boss数值也得调整个半年吧
只能说半成品反复横跳苦了必死难度玩家

反正我巨阙极难硬刚档卡剑3打不过了,有时间试下五鬼能不能救吧。

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:14

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:11
你真上贴吧?开口伤害上限是整套系统最大败笔的锐评贴我看到的没有十个也有七八个了,然后就是各种帖子底 ...


古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:16

本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-10-12 19:18 编辑

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:11
你真上贴吧?开口伤害上限是整套系统最大败笔的锐评贴我看到的没有十个也有七八个了,然后就是各种帖子底 ...
说的好像他这个重伤,那些开伤口上限的就满意一样。
别闹了。
且不说本来工坊就2000多人订阅这玩意。
订阅的还都说茄子瞎搞的还不如这mod还是那句话,别人要做小手术,没让你切大动脉。
好歹mod还在原本内容内,可远没有重伤让一大堆功法变废激进。

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:19

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:16
说的好像他这个重伤,那些开伤口上限的就满意一样。
别闹了。
且不说本来工坊就2000多人订阅这玩意。

我说贴吧你就跟我搬创意工坊,而且这本身就证明了伤害上限这玩意本身就是贴吧那部分人叫得欢,典型的少部分人发出了绝大多数的声音。

我是奉劝茄子少看点贴吧锐评了。

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:22

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:19
我说贴吧你就跟我搬创意工坊,而且这本身就证明了伤害上限这玩意本身就是贴吧那部分人叫得欢,典型的少部 ...

没办法帖吧是他最孝的地方了,steam上被骂的狗血淋头的时候全靠贴吧的孝子护着。
那肯定优先贴吧啊。

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:24

又有恶性bug了,无家可归的婴儿会不断自我复制,我说我人口怎么老是莫名其妙爆炸来着。

Viteeee 发表于 2022-10-12 19:26

跟着贴吧的极端意见调平衡大概是作为制作人能犯的错误里面最傻逼的一个了。

那么多中肯的建议不听专往极端的方向改,茄子如果不是故意的就是已经丧失了作为制作人的自信心和定力了。自己做的游戏,连“要怎么做才好玩”这种基础的直觉都需要别人来教,那可就真的要完蛋了。

与天争锋_L 发表于 2022-10-12 19:29

改的地方很多也不止一个重创标记嘛,不过这个最重要直观了

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 19:32

个人觉得功能方面,几个工坊应该能自己造几个最基础的工具,或者批量能无工具拆解掉那些没有用的道具。

Quelaan 发表于 2022-10-12 19:34

歇了大半个月,现在修到能玩的程度了吗?我的要求就是别有恶性bug,基础功能做流畅点

SilenceIsGold 发表于 2022-10-12 19:36

迷途lite 发表于 2022-10-12 19:10
但是哪怕不加这个新机制功法特效和boss数值也得调整个半年吧
只能说半成品反复横跳苦了必死难度玩家

现在必死都有最高7品功法通关了,这游戏的机制还不至于整出玩家打不过的东西

药屋大助 发表于 2022-10-12 19:38

fireflies 发表于 2022-10-12 19:40

ea的病坊现在还是没有替代吗

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:40

现在这个重创机制就只为了一刀秒怪而存在的,不然也不会连个软上限都没有。

SilenceIsGold 发表于 2022-10-12 19:40

感觉不如溢出伤害转移一部分部位,无上限就等同于血条了,很多打旧伤的催破也没意义了。

Tackstone 发表于 2022-10-12 19:44

SilenceIsGold 发表于 2022-10-12 19:40
感觉不如溢出伤害转移一部分部位,无上限就等同于血条了,很多打旧伤的催破也没意义了。 ...

软上限也还是上限,只要上限没高到25个伤势标记就会有人来逼逼为什么我一发巨阙/飞剑/大拙手秒不了乞丐,现在这个重创就是为了解决这群人设计的(笑)

jy000129 发表于 2022-10-12 19:48

吊游戏传剑红字

沙发果冻 发表于 2022-10-12 19:48

这个重创机制要调整也不是不能调,按伤害甚至可以按精纯设置一些实质的软上限就行,非要照顾想一刀秒怪的玩家可以把无上限模式放到低难度,看他是不是真有脑子吧。
看看这次多久会更到正式版吧,要是不经调整就上正式版只能认为他们在摆烂了
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