a29156871
发表于 2022-10-12 15:26
数值系统是崩的,无论改成哪种机制都是崩的,把机制确定下来不要再变动了然后根据机制重新做数值是目前边玩边改的情况下最好的选择
hukeyun
发表于 2022-10-12 15:28
现在的情况就是重创系统上线了~~~
但是功法系统表示什么是重创啊,没听说过啊,能减轻加强的吗,好像不是这个世界线的东西。
这个东西完全游历于体系之外啊
毛利提督
发表于 2022-10-12 15:30
这么简单的道理也能被孝到
玩家意见相左的都比比皆是,自己做游戏的难道只知道听玩家就好了?连自己游戏具体情况都不考虑,也没有自己的自主思考吗?
玩家说啥就照做不加任何优化,反正丢出来让玩家测试,出了问题就说我是听玩家的话按照玩家说的做的
这是长期运营游戏经典发动玩家斗玩家,还是朝三暮四跟玩家斗气啊
Tackstone
发表于 2022-10-12 15:31
问题之前催破数值的问题压根不在伤害上限啊。
一是ai防御行为只针对催破,二是防御面吃紧导致打起来很吃移动卡身位。这回改动不但没解决,两个问题反而都更加严重了。
blackll7
发表于 2022-10-12 15:32
太无趣了,见面先扣孝子帽子,然后一切论述都是你人格有问题,这样的话是无法讨论任何问题的。
Tackstone
发表于 2022-10-12 15:33
本帖最后由 Tackstone 于 2022-10-12 15:37 编辑
玩家就是玩不明白的多,要不然也不会天天在那骂伤害上限了。
贴吧那群上个星期还在那哭天抢地困难不偷不抢打不了剑1的人的意见有很大的参考价值么?
田中普尼惠
发表于 2022-10-12 15:40
我倒是觉得正式版战斗改动的核心就是脚力的控制 就是要让你**走位的
blackll7
发表于 2022-10-12 15:41
Tackstone 发表于 2022-10-12 15:31
问题之前催破数值的问题压根不在伤害上限啊。
一是ai防御行为只针对催破,二是防御面吃紧导致打起来很吃移 ...
这套身法系统实际上注定是要有挨打时间的,相对于EA版的超短小回合手动暂停ATB来说,现在打起来实际上也就三四个攻防回合的事情,实际上导致了现在包括攻速收益啊,技能收益啊在内的的很多问题(AI不足也导致了这个攻防回合并没有被很好的体现)。
leafS
发表于 2022-10-12 15:42
Tackstone 发表于 2022-10-12 15:33
玩家就是玩不明白的多,要不然也不会天天在那骂伤害上限了。
贴吧那群上个星期还在那哭天抢地困难不偷不抢 ...
骂伤害上限的部分是因为茄子一直追求的真实感实际上让一个神功大成的人一个催破打不死下九流乞丐,但我觉得这也不是直接倒退会EA这种伤害机制的理由。他们为什么就没思考过在目前机制的基础上改进呢,明明之前超上限转移其他部位也算不错了,现在直接推翻
迷途lite
发表于 2022-10-12 15:42
骂伤害上限是因为玩起来出戏吧,两码事,属于是数值玩家跟rp玩家的矛盾
不过这个改动属于是从能玩不好玩变成不能玩也不太好玩了
归根到底为什么不先把没做完的东西做完了再集中精力去调整这种数值上的问题呢
合理怀疑茄子跟程序员不在一个办公室
古战场亡魂
发表于 2022-10-12 15:51
打不过剑冢1的玩家意见怎么不重要了。
现在同道可以越精纯请教,**开放了前期的学习难度。
古战场亡魂
发表于 2022-10-12 15:57
我剑0就能在铸剑山庄的大城市旁边抓个会子午安安息香的外道,不用不远万里去空桑了,游戏体验大幅度上升。
药屋大助
发表于 2022-10-12 16:05
Viteeee
发表于 2022-10-12 16:08
田中普尼惠 发表于 2022-10-12 15:40
我倒是觉得正式版战斗改动的核心就是脚力的控制 就是要让你**走位的
对的,这一版战斗明明我觉得研究身法、脚力交换、控制距离、引敌人打空才是战斗中最有意思的地方,但看起来大家宁愿站定开护体然后去泡茶
当然,染尘子那种完全无脑填零的幼儿园级比战力数据大概也只能这么打了……
blackll7
发表于 2022-10-12 16:19
Viteeee 发表于 2022-10-12 16:08
对的,这一版战斗明明我觉得研究身法、脚力交换、控制距离、引敌人打空才是战斗中最有意思的地方,但看起 ...
所以说这版本实际上就是少林轻身攻和千里独行两个T1移动法,实际上类似EA版本御针和缩地谭腿的位置了。
Tackstone
发表于 2022-10-12 16:20
blackll7 发表于 2022-10-12 16:19
所以说这版本实际上就是少林轻身攻和千里独行两个T1移动法,实际上类似EA版本御针和缩地谭腿的位 ...
并没有,相当多流派增伤也是靠轻功。
blackll7
发表于 2022-10-12 16:20
Tackstone 发表于 2022-10-12 16:20
并没有,相当多流派增伤也是靠轻功。
我是说专指移动方面,加攻那是另算。
fc733
发表于 2022-10-12 16:25
blackll7
发表于 2022-10-12 16:27
fc733 发表于 2022-10-12 16:25
最终boss的技能还是没设计好,太容易被针对,只需要带正大手印加逆太初归藏就能无脑过,要不是演出不错,根 ...
那就来个经典洛克人式最终关,复盘8剑+BOSSA+BOSSB三形态,感觉好吓人啊~
取名真是难
发表于 2022-10-12 16:39
现在的重伤问题是不是缺少一个伤害递减机制,所以才这么离谱,还有倒打冲天子这个伤害根本就是bug吧
Tackstone
发表于 2022-10-12 16:47
取名真是难 发表于 2022-10-12 16:39
现在的重伤问题是不是缺少一个伤害递减机制,所以才这么离谱,还有倒打冲天子这个伤害根本就是bug吧 ...
冲天子纯bug不用提。现在的问题是防御面完全跟不上boss的数值,就算改了伤害曲线也没有和boss对轰的资本,最后还是要回到吸真气,卡平a,反震上来。现在这改法不但不能帮助玩家跨过数值上的差距反而加重了数值的影响。
leafS
发表于 2022-10-12 16:53
倒不如说从EA到现在整个游戏战斗就没想让玩家对A过,论换血玩家绝对换不过剑冢,不是靠身法卡距离让BOSS打不到就是现在靠护体强吃伤害反震先把对面弄死,我印象中还真没有互相伤害你一刀我一刀的时候
fc733
发表于 2022-10-12 16:54
Tackstone
发表于 2022-10-12 16:56
本帖最后由 Tackstone 于 2022-10-12 17:04 编辑
leafS 发表于 2022-10-12 16:53
倒不如说从EA到现在整个游戏战斗就没想让玩家对A过,论换血玩家绝对换不过剑冢,不是靠身法卡距离让BOSS打 ...
【纯外伤狮相枪,正面硬刚极难剑三大岳-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jr0IpJs
正式版之前对a在极难是能玩的。
精钢魔像
发表于 2022-10-12 16:58
我觉得血条和架势条分开比较好,就像卡婊对战游戏一样
不知道是不是专利?专利就没办法了
m0307m
发表于 2022-10-12 16:59
冲天子说是bug不如说是原来数值就崩了,只是以前限6格让你打不穿遮丑了,伤害公式导致削御体御气的收益超大,而摧破正逆练里有不少加我方破或削敌方御的二选一,数值还是相同
但我方破体*1.5和敌方御体*0.5的收益差异就很大,他起码要像gbf那样,削防最多50%,要么把所有削对面的都调成buff自己
而且施展速度这数值也有保底值20%,御体可以被直接扣到0就挺神奇
fc733
发表于 2022-10-12 16:59
ren001
发表于 2022-10-12 17:04
blackll7 发表于 2022-10-12 16:19
所以说这版本实际上就是少林轻身攻和千里独行两个T1移动法,实际上类似EA版本御针和缩地谭腿的位 ...
轻身术好用,千里不好用。元山除了百烈腿其他都不好用,基础施展时间长了点。
世界已死
发表于 2022-10-12 17:19
ren001 发表于 2022-10-12 17:04
轻身术好用,千里不好用。元山除了百烈腿其他都不好用,基础施展时间长了点。 ...
千里还可以的,近身武器学这个基本就不存在脚力管理了。不过我是困难,不知道更高难度是不是有变化
Tackstone
发表于 2022-10-12 17:22
世界已死 发表于 2022-10-12 17:19
千里还可以的,近身武器学这个基本就不存在脚力管理了。不过我是困难,不知道更高难度是不是有变化 ...
本身速度一般回复脚力和输出还不能得兼,后期有跳4的身法基本就不用它了。
萧观澜
发表于 2022-10-12 17:32
礼问诸位太吾国庆加新结局了吗?没有的话就不开新档了。
迷途lite
发表于 2022-10-12 17:39
萧观澜 发表于 2022-10-12 17:32
礼问诸位太吾国庆加新结局了吗?没有的话就不开新档了。
没有
古战场亡魂
发表于 2022-10-12 17:41
草这bug没修是吧,和璇女掌门谈恋爱,直接远走高飞。
掌门是刚正的,一路逃到终点,选择代为受罚,人一点事都没有。
然后得到了一个全身装备全身物品道具武功都在的掌门人,身份是太吾村村民。
那可真的牛……这基本等于通关了啊……
既能让她指点,又能用威望换她的书。
blackll7
发表于 2022-10-12 17:44
古战场亡魂 发表于 2022-10-12 17:41
草这bug没修是吧,和璇女掌门谈恋爱,直接远走高飞。
掌门是刚正的,一路逃到终点,选择代为受罚,人一点事 ...
左转开放世界能否允许开局逃课楼。很明显楼里大家都喜欢这种“bug”。
古战场亡魂
发表于 2022-10-12 17:49
blackll7 发表于 2022-10-12 17:44
左转开放世界能否允许开局逃课楼。很明显楼里大家都喜欢这种“bug”。 ...
刚正是bug,人善可不是。
攒40恩义找个人善的璇女高层就是了。
老版也是这样。
沙发果冻
发表于 2022-10-12 17:50
fc733 发表于 2022-10-12 16:54
现在石头人结局就是先焕心两次,然后相枢两次,最后石头人分别拿一剑,二剑,三剑,四五剑,六七八剑,九 ...
中途不能换功法我不知道哪个大聪明想出来的,搞得我只想用邪道方法去打
Kuroe
发表于 2022-10-12 17:51
取名真是难 发表于 2022-10-12 16:39
现在的重伤问题是不是缺少一个伤害递减机制,所以才这么离谱,还有倒打冲天子这个伤害根本就是bug吧 ...
是。前7个标记 每个标记需要增加的伤害是越来越高的。而第七个开始就不变了。
如果改成递增的,其实可以以更“软”的方式确定出一个伤害上限
louge19891020
发表于 2022-10-12 18:00
打不过剑1的玩家意见不重要是什么意思,是这游戏完全不需要轻度玩家吗?而且所谓的重度玩家真的对之前的战斗满意?正式版的战斗系统比ea版打磨一年的系统有什么优势吗?
古战场亡魂
发表于 2022-10-12 18:01
那王老菊的玩法现在真的是杀鸡取卵了,传播秘闻然后废掉武功,远没有远走高飞好事。
40恩义也不多,武功不谈了,全身的装备,技艺书,而且还有高指点,基本上没有什么难度。
比那啥的精纯万年不变的谷中密友强多了。
Tackstone
发表于 2022-10-12 18:02
louge19891020 发表于 2022-10-12 18:00
打不过剑1的玩家意见不重要是什么意思,是这游戏完全不需要轻度玩家吗?而且所谓的重度玩家真的对之前的战 ...
打不过剑1的玩家对战斗系统指指点点的建议有必要参考么?现在这版就是参考那群人的结果。