药屋大助 发表于 2022-10-12 02:23

winda 发表于 2022-10-12 02:54

重创比统一血条还狠,现在完全没功法可以管重创标记,ea还有奶大伤口的功法,这就是太吾史上最强的催破版本么

bwsusaga 发表于 2022-10-12 05:48

工坊有了村民自发读技艺书,和NPC会自己运转内功来获取内力的MOD,

也是自己一直心心念念的NPC不摆烂的设计
没想到最后还是靠了MOD

Reslayer 发表于 2022-10-12 06:43

重创系统上线出发点是好的,但是🍆忘记了一件最重要的事情是他这个游戏甚至不是个full functional的玩意
抛开这系统设计的好不好不谈,在玩家你一句我一句谁也没搞清想要什么的情况之下我觉得应该着眼于bug修复和体验优化
起码先让玩家没有什么障碍的体验完整个游戏才是最优先事项

顺便一提倒打冲天子真的是上乘武学,可见义父满嘴屁话,每一句都在骗我捏

4790d 发表于 2022-10-12 07:20

本帖最后由 4790d 于 2022-10-12 07:21 编辑

把ea魔音附带的内伤加回来吧

现在版本到处欺负人会不会被npc一jio踹死

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jy000129 发表于 2022-10-12 07:57

上线这种没构思好的系统还不如抓紧把交互弄出来

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

fc733 发表于 2022-10-12 08:52

Victorino 发表于 2022-10-12 09:02

下个版本能不能让切磋不保留伤势啊,恶斗死斗影响健康算是合理的设定,但切磋为什么要影响啊
蛊和各种特效倒也可以保留,但伤势真的大可不必,大小校一次全员折寿n年可还行

blenki 发表于 2022-10-12 09:22

fc733 发表于 2022-10-12 08:52
空桑直接无敌了   倒打冲天子见谁秒谁,有二阶段?没关系,还有无患手打中头颈强行失忆,再来一脚

看有人反馈橡树二阶段重伤甚至不移除,真是脑袋一拍就上线了。

requiem116 发表于 2022-10-12 09:26

Victorino 发表于 2022-10-12 09:02
下个版本能不能让切磋不保留伤势啊,恶斗死斗影响健康算是合理的设定,但切磋为什么要影响啊
蛊和各种特效 ...

先打mod凑合下吧

Ayre不发糖哟 发表于 2022-10-12 09:31

毕竟不是上层武学

Kuroe 发表于 2022-10-12 10:00

这个重创太离谱了。
我玩的琴,之前觉得自己已经神功大成,把五仙、璇女、血吼掌门都得罪了。更新之后原本6伤的平A现在就打两三点。怕被寻仇打不过,101天从西南跑到空桑派去学倒打冲天子。
真是离谱,这功法打重创标记打得和采集一样

fw3ii9 发表于 2022-10-12 10:15

我们上乘武学讲究一个点到为止,这倒打空天子不讲武德,一个偷吸把人秒了,当然算不得上乘武学。

Viteeee 发表于 2022-10-12 10:39

不是上乘武学:指一击毙命,容易与人结怨

Viteeee 发表于 2022-10-12 10:40

不是上乘武学:指一击毙命,容易与人结怨

Kuroe 发表于 2022-10-12 11:05

没什么可以结怨的踢完这一脚,就没多久可活了

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 11:06

不是上乘武学,指计算伤害的时候不是用乘法而是用除法

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 11:08

应该先加个开关,选择开不开重伤,这种完全没打磨的数据太离谱了

Kuroe 发表于 2022-10-12 11:27

本帖最后由 Kuroe 于 2022-10-12 11:30 编辑

其实把打标记的公式改一改就会好很多(虽然不能解决倒打冲天子除数是0的问题)
现在是只有前6个标记需要的点数是逐渐增加的。7标记以上,每增加多少点数就加1标记。要是改成越来越高的,后面每点标记都要前一点几倍的伤害才能打出来,就不会随随便便几十个标记了。

感觉自己说不太明白。可以去wiki看一下伤害公式和如何判定打出多少标记,一看就明白了,就没做7伤以上的情况。以前有6伤限制,7伤只是对付精纯和防具的额外减伤的,完全不适合现在的设定

leafS 发表于 2022-10-12 11:43

只能说做游戏要听玩家意见,但也不能完全听玩家意见。现在急急忙忙把伤势机制拿出来,所有对应的功法一点没动,原来针对6伤势的功法等于削弱,某些功法直接变神一品,更不提之后可能存在的BUG,属于是完全没考虑后果,也只能在测试分支浪了,要敢直接更新在正式版,等着被乱喷吧

药屋大助 发表于 2022-10-12 11:54

a29156871 发表于 2022-10-12 12:00

本帖最后由 a29156871 于 2022-10-12 12:20 编辑

原来的6标记进行深化就行,针对不同部位做出区分而不是简单粗暴6伤。比如不同部位伤害上限不同,还有不同debuff,然后增加伤害蔓延,功法随着品级提升能蔓延到其他部位的伤口数量增加或者概率增加
不同部位不同伤害上限也给了治疗药做出差异化的空间,越重要的部位越需要高品级的治疗药

迷途lite 发表于 2022-10-12 12:40

发散一下:重伤改做成伤口和失血效果,避免秒人,然后高发挥(命中百分比)催破可以打出更大的伤口,引动重伤部位的功法/动作会叠加失血标记
这样一方面保留强力催破的的优势,一方面避免秒人

Tackstone 发表于 2022-10-12 12:44

本帖最后由 Tackstone 于 2022-10-12 12:46 编辑

现在这么改整个防御体系崩溃了,基本之前常用的低阶减伤功法效果打大折,高难度下boss又都是数值怪,打剑冢基本不能考虑吃伤害了。

本来之前必死的防御面就比较吃紧了,现在极难不越阶想正面硬碰硬都非常难了。

Tackstone 发表于 2022-10-12 12:44

编辑

沙发果冻 发表于 2022-10-12 12:45

重伤这个机制还是先放测试版调整数值合理了再上正式版吧,现在这个没经大脑的改动要是今天直接就放上正式版真要被喷烂了

田中普尼惠 发表于 2022-10-12 12:45

可以搞成gbf那样搞多段阈值 伤害超过阈值的部分减伤 一段段减下来 或者护体功法期间减少重伤上限 现在这样太无脑了

Tackstone 发表于 2022-10-12 13:34

我是觉得认为这么改催破能玩了的基本是没打过困难以上难度的,现在不越阶靠催破极难估计都很难过,到头来还是之前那几个特定流派能玩。

沙发果冻 发表于 2022-10-12 13:47

Tackstone 发表于 2022-10-12 13:34
我是觉得认为这么改催破能玩了的基本是没打过困难以上难度的,现在不越阶靠催破极难估计都很难过,到头来还 ...

确实,很多人觉得这么改之后我能秒boss了,实际是被boss秒

Tackstone 发表于 2022-10-12 13:52

沙发果冻 发表于 2022-10-12 13:47
确实,很多人觉得这么改之后我能秒boss了,实际是被boss秒

解锁玩家伤害上限 ×
解锁boss伤害上限 √


看到他们在那说什么狂刀巨阙能玩了我都想笑

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 14:05

以前除了特定流派也是很难打,要么利用ai弱智不会切武器卡距离,要么王八流,要么真气碾压,正面打的流派本来就很少很少,只不过以前是被boss平a杀现在是被催破杀,本质不是催破上限,而是数值稀烂

Tackstone 发表于 2022-10-12 14:09

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 14:05
以前除了特定流派也是很难打,要么利用ai弱智不会切武器卡距离,要么王八流,要么真气碾压,正面打 ...

以前起码极难全时期防御面还是跟得上的,现在嘛

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 14:19

Tackstone 发表于 2022-10-12 14:09
以前起码极难全时期防御面还是跟得上的,现在嘛

现在更新这个明显是一拍脑袋的结果,以前那个数值虽然我也觉得烂,好歹也是拍了2年的脑袋,比一拍脑袋可能还是强点?

leafS 发表于 2022-10-12 14:42

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 14:19
现在更新这个明显是一拍脑袋的结果,以前那个数值虽然我也觉得烂,好歹也是拍了2年的脑袋,比一拍 ...

之前那个至少是所有功法跟伤害机制配套出来的产物,现在这个单改机制不改配套设施,那不就完全崩坏了

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 14:54

leafS 发表于 2022-10-12 14:42
之前那个至少是所有功法跟伤害机制配套出来的产物,现在这个单改机制不改配套设施,那不就完全崩坏了 ...

以前那个配套了也没完全配套,很多效果是直接照搬ea,但是ea是什么伤害机制啊。比如威力增加词条,ea版就是实实在在的伤害增加,而现在由于阈值的存在,数值没有达到阈值就没法体现到增加伤口上,但是所有数值又是隐藏的鬼知道怎么凑够阈值,更不用说还有6点上限,属于打弱者上限卡住,打强者不知道有没有用。

你说之前那个比现在这个强我觉得没问题,毕竟这玩意我都说了就是个一拍脑袋的结果。但是以前的一样是个很烂的东西

leafS 发表于 2022-10-12 14:58

飞雨啸寒 发表于 2022-10-12 14:54
以前那个配套了也没完全配套,很多效果是直接照搬ea,但是ea是什么伤害机制啊。比如威力增加词条,ea版就 ...

越来越觉得他们这封闭的2年半除了音乐和美术质量在稳步增长以为,其他都一言难尽

blackll7 发表于 2022-10-12 15:16

本帖最后由 blackll7 于 2022-10-12 15:19 编辑


“不倾听玩家意见”
“你倾听的这个玩家,不是我这个玩家”。

药屋大助 发表于 2022-10-12 15:21

古战场亡魂 发表于 2022-10-12 15:22

本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-10-12 15:24 编辑

这是听玩家意见吗。
领着受伤的人找大夫,大夫啊帮忙救救啊,这孩子腿受伤了,帮忙解决一下。大夫二话不说直接把腿砍了。
还有人说现在更新在测试版不在正式版,我可不觉得茄子有本事能搞那么多版的玩意,如果测试版的内容有删减的放到正式版,那他正式版也无非是另一个测试版。
bug这种东西可不惯着你。

Victorino 发表于 2022-10-12 15:26

有没有可能这次是经典讨价还价运营?玩家嫌A不好是吗,直接改成一个特别垃圾的B,然后就没人说A不好了,中国人的性情是总喜欢调和折中的
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