抽卡手游剧情是否完全不用考虑商业性
本帖最后由 plusSharp 于 2022-9-12 22:26 编辑近期看少女前线最新活动剧情有感。我并不打算争少女前线这个游戏,制作组,玩家群体上存在的各种问题,只是觉得手游这个形式下由于“剧情”和“收入”之间几乎没什么关联,所以手游剧情可以写的非常大胆,不用想尽办法“受大众欢迎”。
具体来讲,少女前线不同活动剧情的题材,侧重点,风格都可以有很大不同,既可以无脑爽文机械降神,也可以基地被偷损失惨重,甚至最新的剧情绝大部分篇幅都不从主角视角展开。这种“不一致”如果放在动画或者轻小说里一般会极大的影响销量,但放在手游里就没问题,最多也不过就是skip,几乎没见过有人说因为无法接受剧情而退坑,所以手游应该是一个写作的极佳试验场,可以尽情放飞而不用担心翻车影响商业利益。
注:我上文没吹手游剧情好,而是说“大胆,放飞,实验”,不要虚空打靶
强度起来了剧情就算一坨也会抽,强度没起来的才需要剧情救,那为什么不一开始就把强度拉起来呢
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Tring 于 2022-9-12 21:32 编辑
试验场放飞X
兼职岗凑数O
手游剧情被骂的还少了不成?
之前那个被“主人的任务”弄得半死不活的手游听LZ这么一说突然满脸冤屈。
至于说非主角阵营视角,这不是现在卖角色系的动漫小说惯用做法么,都已经是财富密码了。
不用在意剧情?看看解神者吧 你们玩手游原来还看剧情的吗....
我只看立绘和强度
不到特别离谱的地步,手游玩家可能确实不会在意具体的故事走向
但相对的会更在意具体的角色,像和主角的关系之类的
就算不到解神者那级别,只是有个关系不错的异性友人都可能被一直念到关服 玩家会容忍你写的烂,但也不会说什么都无所谓好吧(
你写个NTR剧情,让女主角当着主角的面和黄毛贴贴,分分钟被炎上好吧 杂灰 发表于 2022-9-12 21:26
强度起来了剧情就算一坨也会抽,强度没起来的才需要剧情救,那为什么不一开始就把强度拉起来呢
— ...
所以手游有一点就是“软退环境”,虽然大部分游戏不会像卡牌游戏那样强制只能用最新几个版本的卡,但可以改变环境让之前抽到的卡强度跟不上,逼迫抽新卡 AS?你说剧情没影响? 三点几,饮茶啦 发表于 2022-9-12 21:40
玩家会容忍你写的烂,但也不会说什么都无所谓好吧(
你写个NTR剧情,让女主角当着主角的面和黄毛贴贴,分分 ...
虽然没有和黄毛贴贴,但少女前线的主角在剧情里长时间不在玩家身边,借尸还魂还要搞谜语人,也没有炎上 崩崩崩算不算负面典型?
每次为了卖角色都要编一堆剧情,偏偏这些剧情还跟屎一样。 别的不清楚,对FGO玩家来说剧情还是很重要的吧 FGO不看剧情还玩啥?
少前不看剧情还玩啥?
原神不看剧情还玩啥? LRS2376852435 发表于 2022-9-12 21:32
你们玩手游原来还看剧情的吗....
我只看立绘和强度
你觉得麻子的红烧天堂是靠的什么逆袭的 看看坎公骑 无动于衷 发表于 2022-9-12 22:00
你觉得麻子的红烧天堂是靠的什么逆袭的
这手游剧情有那么神嘛
—— 来自 S1Fun wolfwood 发表于 2022-9-12 21:59
FGO不看剧情还玩啥?
少前不看剧情还玩啥?
原神不看剧情还玩啥?
少前在铁血捕获实装之前,或者再严格点在重装实装之前我认为还是有些关卡比较好玩的,根据地图和敌方类型规划阵容和路线有点策略成分,当然夜战我是完全接受不了,随机性太强,debuff又太极端 奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗? 主人公love和一般不死人 无动于衷 发表于 2022-9-12 22:00
你觉得麻子的红烧天堂是靠的什么逆袭的
当然是歌啊(大声
好吧我承认剧情总体还成,但活动之间和各章之间水平保守说也是略有起伏
个人的体验巅峰应该是1章听着不知道第几首新曲去干boss(偶尔被boss锤爆) 剧情里编得悲天惨地,转头在基地里跟你嘻嘻哈哈你为了上班还不得不天天对着;根本没想到活这么长,为了出新角色,硬编,硬开新故事。你觉得好就好吧 手游就不配讲剧情,吹的以剧情为重心的fgo剧情也就是垃圾。看看得了
—— 来自 S1Fun 待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?
强度绝对占了很大一方面,作为一个默认拥有级别的从者,不喜欢卡面的人也得学会接受他的立绘风格
—— 来自 S1Fun 少前1的结局乃至整个世界观的最终结局早就定了,羽中一直在不断地往主线里塞新角色并以他们为视角讲故事,目的就是告诉你少前1的主角只是个打工的,在时代浪潮前只是一粒沙
—— 来自 S1Fun 手游是拿来消磨时间的,剧情就更是消磨中的消磨,重要的是别在人消磨放松的时候喂屎触雷让别人的消磨变成负体验。 待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?
那是当然,强度占了很大一部分 与其说解牛者是“剧情”问题,不如说是角色定位问题吧?女频写手写的玩意只能带入女主看,带入女主看为追哥哥牺牲舔狗工具人,爽的一笔。压根媚不到作品真正的受众宅宅,宅宅当不了虚拟大男主爽不到自然狂喷,真说“剧情”发展其实跟其他二次元手游比没啥大区别吧。
说难听点,二游剧情起点就是二刺猿爽文,得先得把玩家舔舒服了,再这之上才能谈别的。哪怕玩家扮演的角色是个什么都不会只会亚撒西的废物,也得让一群大人物围绕着,时不时捧你未来可期,时不时舔你人格魅力超群,最次也得是辗转于各个剧情大佬之间能上去说个123,让玩家是个参与到大事件里的举足轻重的人物才能谈下一步,你真在手游里搞严肃文学,把主角写成二刺猿树先生/阿Q,搁那一顿反应晦暗现实,时刻提醒你世界不围绕你转,游戏的角色也有自己的生活,那谁买账啊?会为手游老婆一掷千金捞到手的人是来看这些的吗?是来看你角色在自己的世界里自我实现的吗?所以这个前提下什么试验场都是假的,带着“舔爽玩家再谈别的”的镣铐跳舞才是真的。 待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?
啊?不是吗?我看视屏推荐不都搁那说是新时代多核队核心,和杀狐摩根并列第一不得不抽吗? 本帖最后由 interzhang 于 2022-9-14 15:13 编辑
手游的剧情可以天马行空,但是也不能彻底摆烂,而且手游剧情不仅有主线,还有算上支线活动以及角色个人剧情,归根结底还是要为了推销新角色服务的 为什么这个发在漫区 有很大一部分人根本不在乎手游剧情好么 厄神之息 发表于 2022-9-12 23:03
啊?不是吗?我看视屏推荐不都搁那说是新时代多核队核心,和杀狐摩根并列第一不得不抽吗? ...
不是。羽海野的奥伯龙本可以把虎穴网络通贩网站直接整炸了 一个问题 烧钱是Clike手游 皮肤才是商业大头 铁血抽卡和剧情根本没关系 没关系的呀,反正写得再烂,玩家都是按auto就过去了,到时候只要让水军全网开吹就完事了。当年逆天群友一直给我吹什么什么剧情好,然后我看着几章逆天剧情逆天文案,差点吐了。最后回去那个csdx说什么,哎呀,我都是看网上up🐷视频总结的呀。当然,最后证实确实辣鸡剧情。😄 目前原神制作的重心占比第一大的是剧情,第二大是大世界,第三大是角色设计,这个大世界和角色设计都是为剧情服务的
制作组想把游戏做成OVA动画那样,让玩家有追剧的体验,一个半月放出一集,玩家追完了等下一集
不管原神剧情咋样,至少制作组认为原神的商业成绩和剧情强相关 就llas的那个屑主线剧情对于商业的打击可不算小吧。
—— 来自 S1Fun