发霉的面包
发表于 2022-9-13 00:56
左转手游区,请
另外小声bb几句,手游的剧情在我眼里是十分符合食之无味,弃之可惜的典范了,无论什么哪怕在群体吹上天的手游我个人都没什么耐心看下去
原因大概就是因为手游要持续运营下去所以剧情就不得不拉得很长的战线,从而导致剧情注水严重
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zhwpjy
发表于 2022-9-13 01:04
崩崩崩没把奥托写崩 平稳落地收官写的挺好的
酷乐
发表于 2022-9-13 01:08
本帖最后由 酷乐 于 2022-9-13 21:10 编辑
紫龙游戏的剧情就十分公式化,像梦战2.0的剧情,一看就是在抄新星战,但神奇的是,在星战9爆出帕尔帕庭还活着之前,紫龙就安排了4代BOSS基扎洛夫还没有死透,正在暗处猥琐发育的剧情走向。
不过梦战原作就常见缝合,像四代的兰芳特和维拉就是银河英雄传说的莱茵哈特和杨文理,五代的雷因法鲁斯就是月下夜想曲的阿鲁卡多,五代里还有星舰指挥官问“蓝月出来了吗”然后被卫星炮射落的剧情。
水也木又
发表于 2022-9-13 02:56
本帖最后由 水也木又 于 2022-9-13 03:00 编辑
不在乎商业性好歹作者得有对作品的绝对话语权而不是个打工的吧,而最有话语权的作者的手游剧本恰恰是他作品里商业性最强的
等一个幽灵
发表于 2022-9-13 03:45
这里是手游区??
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kangkangsama
发表于 2022-9-13 05:43
日日日这个sb何德何能左拥女性向es右抱男性向pcr(幸好滚了)
Vacuolar
发表于 2022-9-13 05:59
手游剧情从来都是负分体验,哪怕玩家再吹,也是“在粉丝滤镜下”有个不错的故事
sandro
发表于 2022-9-13 07:53
待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?
不是强度根本不会抽好吧
毒菇
发表于 2022-9-13 07:53
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 08:02
楼主可以去手游区逛几个楼看看,就知道在不在意剧情了,尤其是你说的和抽卡高度绑定的二游,这还是泥潭这种宽容度比较高的地方,其他社区可以加权计算
phoenixxj
发表于 2022-9-13 08:08
除非完全封闭,不与外界交流。那么你不看剧情就真的对你没任何影响。多烂都没关系。
否则你肯定能知道这个游戏的大纲剧情。那这个剧本就有意义,因为他会被玩家知道。
还有就是剧情是一个很重要的宣发途径。好的剧情是能吸引玩家入坑的,比如坎公骑。反之如解神者。
安心院紫苑
发表于 2022-9-13 08:12
劳动塑造人 发表于 2022-9-12 22:26
云母的情况是热运动走后破罐破摔罢了
反正也没几个玩家了就各种整活呗
别,热圣不配
想想看他没参与的主线是从异构体开始。在此之前除了塌缩点会比较让人印象深刻以外(还是剧情本身转折占比大)。也就一篇ak74m的君影草有点意思了。
哈尔摩尼亚N
发表于 2022-9-13 09:10
安心院紫苑
发表于 2022-9-13 09:19
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-9-13 09:10
过分了,至少瓦尔哈拉的水平是毋庸置疑的,夜战小故事也算可圈可点
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12 ...
我说的是主线相关内容啦,ak74m的君影草虽然是皮肤剧情但实际咋样看过心里就有数了,抛开纸片人贴贴这种噱头要素也能说是数一数二。
瓦尔哈拉大家都说好,我没异议,“个人风格强烈”这种事只能算特点,何况量大管饱。夜战故事…哪怕是内格夫和一晚上两千那两篇也就一般水平(内格夫还好点,一晚上两千矫情味重了)。再往后的夜战故事就和他关系不大了。
我不是大叔
发表于 2022-9-13 09:20
我打过的手游不算多,剧情层面最有想法的是メギド72,讨论的东西极为有趣,但碍于手游的机制问题,被关卡战斗撕成一段一段的,阅读起来其实也是挺便秘的,所以手游这个东西吧,剧情再有趣也很容易被手游的机制影响体验,更别说市面上九成九的手游剧情本质只是为了角色凹造型造的T台
哈尔摩尼亚N
发表于 2022-9-13 09:32
RedSpecial
发表于 2022-9-13 09:32
艹,我觉得原神和楼上几个印象完全相反,很有JRPG的味道,难道我成米卫兵了
马桶3
发表于 2022-9-13 09:33
我抽奥伯龙和抽狂那的理由是一样的,就是因为吊
sandro
发表于 2022-9-13 09:35
modkingr 发表于 2022-9-12 23:24
不是。羽海野的奥伯龙本可以把虎穴网络通贩网站直接整炸了
把奥伯龙做成刑部姬,抽的人最多只剩1/3
RYURYUTA
发表于 2022-9-13 09:43
很多玩家只是想看角色动起来罢了
RYURYUTA
发表于 2022-9-13 09:43
很多玩家只是想看角色动起来罢了
一色いろは
发表于 2022-9-13 09:47
劳动塑造人 发表于 2022-9-12 22:26
云母的情况是热运动走后破罐破摔罢了
反正也没几个玩家了就各种整活呗
但凡你玩过热运动走后的少前也说不出这种话
爵士人生
发表于 2022-9-13 09:49
手游里剧情skip按钮是很必要的东西。甚至大部分AVG都能skip。
原O这种9+弱智剧情还不能skip都有人吹是没想到的
战星辰
发表于 2022-9-13 09:59
夜游宫 发表于 2022-9-12 21:56
崩崩崩算不算负面典型?
每次为了卖角色都要编一堆剧情,偏偏这些剧情还跟屎一样。 ...
但手游玩家就是吃这一套,其实是正面典型。
盐盐盐盐盐
发表于 2022-9-13 10:03
虽然我玩手游不看剧情全部跳过,但是意外的剧情党玩家蛮多的,尤其是角色厨也得有剧情描写才能让人家厨到买周边井卡池
安心院紫苑
发表于 2022-9-13 10:06
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-9-13 09:32
主线,那不应该是羽中背锅
总之也没必要把人踩到底,热运动时代和后热运动时代各有各的长处
主线羽中只管大纲(准确来说是大方向),执行还是看文案的。所以我自己黑屁文案的时候大部分都是以形式为主。同样镜像论我也是夸文案而不是黄老板。
说得不那么刻薄的话,热运动擅长设计正面的冲突情节引导读者感情;缺点是太注重冲突情节中的角色,弱化矛盾的普遍性。写以角色为主的故事观感尚可,到黄老板露营癖发作的时候就配合得不是很好。
怪黄老板自己,有本事自己写去
trb315
发表于 2022-9-13 10:14
基本不看手游剧情。。。
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 10:24
本帖最后由 冰冻火柴 于 2022-9-13 10:26 编辑
手游剧情因为其随时间更新,讨论气氛跟定期更新的动画漫画差不多。拉踩、吹捧、制假药、党争、考据分析,一样不少。
比如说在碧蓝航线/档案里扯百合有小几率被出警,就跟后宫动画里扯百合会被嫌弃一样。最经典还有去年以前的崩坏3,舰长后宫党和女武神百合党打的如火如荼,不失为一番美景
hypnossz86
发表于 2022-9-13 10:27
战星辰
发表于 2022-9-13 10:28
本帖最后由 战星辰 于 2022-9-13 10:34 编辑
怎么有脸说某手游角色是为了剧情服务的啊
数据库游戏本质就是卖人设,剧情就是用来凹人设的,重要性绝对不低,尤其是在推动二创亚文化这方面。啤酒烧烤,七都,fgo,○粥崩少前都是明晃晃的例子。只是手游玩家的审美水平感受不到剧情凹的强行程度,只会沉浸在哥哥好帅姐姐好飒的氛围里,从他们讨论剧情时候的切入点就知道了,他们从来不在乎剧情是怎么“发展”的,而是永远在聊谁,在哪干了什么,体现了什么性格,手游的剧情是完全根据所服务的角色切割成碎片的。因为手游的绝大多数角色是不存在成长,或者只是在该角色为主的篇章成长到抽到家里以后的设定的形态,但为了卖角色和讨好玩家,还会不断地让已完成的角色重复的刷存在感,但他们永远遵守作为被完成的人物设定而不会有任何改变,因为这个人物的建立就是为了吃这个设定的玩家所服务的,如果要改变,或是仅仅填充未知部分都有机会会被炎上,这方面例子数不胜数了。这注定了手游剧情整体不可能到达一个正常故事的及格线水平,只是一堆设定文档纠缠出的乱麻。
与其说是手游没有剧情,不如说手游的剧情就像综艺节目,或者楼上说的t台,只是为了营造“明星”的人设讨好这部分爱好者罢了。
syl:对我来说来自深渊和战锤之类的这种设定轰炸的作品和手游这种凹人设没啥区别,只不过明星从角色变成设定罢了。
qwwsong
发表于 2022-9-13 10:29
手游剧情完全就是为商业服务的
已经有数个游戏证明了剧情可以写的烂可以自嗨,但是不讨好玩家都死的很惨
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 10:50
动画漫画的剧情不服务受众一样暴死,比如莉可莉丝可以试试最后绿毛和千束结婚,再看看圆盘销量
fortuna2019
发表于 2022-9-13 10:53
待宵 发表于 2022-9-12 22:10
奥伯龙的人气是因为他的强度或者卡面吗?
我所在的群里大部分活跃用户关心的是他的强度或者说他对组队刷本的帮助。偶尔会有人开他的孙笑川脸的玩笑。
koodooliz
发表于 2022-9-13 10:55
只要玩家够孝子够母猪,当然可以不用考虑商业性
花开安菲路
发表于 2022-9-13 11:00
本帖最后由 花开安菲路 于 2022-9-13 11:03 编辑
二次元手游的营收逻辑就是玩家为角色(老婆/老公)付费,所以剧情啦强度啦美术啦,都是塑造角色的一环罢了。
国内玩家的心态更“慕强”功利,能写好剧情的又少之又少,所以造就了现在的环境。
Errey
发表于 2022-9-13 11:19
又是一击脱离,手游剧情恰恰是最具商业性的,为了给抽卡赋能,要想方设法打造天文数字一样多的惹人喜爱的角色
等你看到那些让高人气反派强行洗白复活加入的剧情就不会觉得手游剧情多么的自由了
纵使人有上亿种样貌,古往今来数千年值得记住的也不过寥寥千百人,一个两个破编剧又怎么完成这天文数字的任务呢,总结下来仍旧只是市井/英雄/枭雄
格雷殿下
发表于 2022-9-13 11:28
怎么还有这么多人碰瓷菲特狗的,
建议查询一下BX毛当期的氪金量,
BX毛当年的强度smcjb,懂的都懂
plusSharp
发表于 2022-9-13 11:36
Errey 发表于 2022-9-13 11:19
又是一击脱离,手游剧情恰恰是最具商业性的,为了给抽卡赋能,要想方设法打造天文数字一样多的惹人喜爱的角 ...
那我再举一个方向不同的例子:战双帕弥什。这个游戏的剧情就像是批量生成的一样,只有一种套路,还是没多少人批判,完全看不出其中有什么商业性
vmon
发表于 2022-9-13 11:39
手游从来没看过剧情,本来就是碎片时间点点,有这看剧情的功夫我为啥不玩点别的。
Errey
发表于 2022-9-13 11:47
本帖最后由 Errey 于 2022-9-13 11:59 编辑
plusSharp 发表于 2022-9-13 11:36
那我再举一个方向不同的例子:战双帕弥什。这个游戏的剧情就像是批量生成的一样,只有一种套路,还是没多 ...
没有思与辩的套路剧情就是商业性啊
你把商业性想成啥了,套路就是典,被时间验证过的;没有思,代表产出速度;没有辩,意味着不会踩雷
剧情可以想一想,但抽卡手游的收费特征一定意味着这是没有终点的冒险;人物,永远只有阶段性的收尾,然后一直在玩家手下兢兢业业,不会迎来个人升华的结局(但反派可以);背景故事永远都在无序地延申,战力升级这种都是常见事故了