无动于衷 发表于 2022-9-3 18:27

如此反感支线那应该来玩格兰蒂亚系列,特别是2代之后的作品可以让你几乎感受不到支线的存在

卡博雷z 发表于 2022-9-3 18:29

重装机兵系列的支线就很有意思的

bgmilk 发表于 2022-9-3 18:33

      支线搞少而精就挺好的,搞那么多灌水支线也不知道是什么风气。

SorroFrost 发表于 2022-9-3 19:08

无关楼主,看这个贴子想起来前段时间在关注的一个博主那他评xb3,评论区直接来了句日本人会做个jb rpg,直接否认了日式rpg几十年的历史,当时给我看挺乐的

zzp05402 发表于 2022-9-3 19:49

bgmilk 发表于 2022-9-3 18:33
支线搞少而精就挺好的,搞那么多灌水支线也不知道是什么风气。

填地图

otaku21126 发表于 2022-9-3 19:58

如果是用来充数的战斗支线,直接做成一个个配置好的特殊怪物集群的佣兵任务不就行了,很多JRPG任务非得把给乡亲帮小忙(帮大忙也就算了)和打怪结合起来,这才是令人不解的
如龙的任务就还好,也许是都市背景里被管制的“战斗”和幻想世界观真刀真枪的生存威胁观感不同的原因,只要不是太离谱,如龙的任务对剧情代入感并没有多少负影响

lxzworry 发表于 2022-9-3 23:04

开发成本限制,支线只能凑数了。

伊迪潘宫森 发表于 2022-9-3 23:39

xb2支线的意义就是引导你去探索下地图

—— 来自 S1Fun

NickFree 发表于 2022-9-3 23:44

我细想了一下,好像大部分rpg都有楼主说的乱七八糟的支线任务,毕竟主线短一点的几个小时就完事了,多搞点支线充实内容很正常,当然文本有问题的就不是充实,是硬水

yth329 发表于 2022-9-4 00:12

山口山我拯救世界无数次身上挂满救世主称号的大英雄到下个版本了不还是要给别人送信捡垃圾

satan023 发表于 2022-9-4 01:27

superlink 发表于 2022-9-4 08:08

如龙也就是不出戏,7代你要按以前的思维不分分钟出戏。另外支线这个东西,老外那种把主线伪装成支线的不算。大部分rpg支线都是通马桶,别想太多,也不要拿来暗搓搓黑jrpg,老外都一个熊样。r星支线说几句骚话就不是大部分跑腿了?

耶耶抛的岔 发表于 2022-9-4 09:41

本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2022-9-5 11:55 编辑

笑了,xb2剧情探索战斗哪个不是吊着wrpg打,真有把垃圾选择支当宝的啊
孝子这就来了,一边啃着三流文字一边清着问号还真把白皮糊弄玄虚的烂货当什么高级玩意儿

ybfelix 发表于 2022-9-4 10:00

虽然基本没人在意,如果真的去看任务文本,特别扯淡的还要数怪物猎人。比如剧情上只打了一次的熔山龙,非剧情任务的文本直接放弃治疗了,写些什么“那天夕阳余晖下的熔山龙 真是美好的回忆啊”之类的胡话。MH“支线”现在还写文本感觉很大程度是出于惯性甚至玩梗

shinnfin 发表于 2022-9-4 10:06

我觉得也就是奖励机制做的不好罢了
没必要上升到整个RPG
如果奖励一个稀有道具整体观感会好很多

ybfelix 发表于 2022-9-4 10:27

另外我个人怀疑,有没可能编剧有时候有项羽盘印章心态,比较“大气”或者和主线能互相呼应的任务文本舍不得放在小支线里,想留着攒个大的,或者干脆做进主线里。毕竟你们玩家也是打这种小仗连个大血瓶都舍不得吃,精妙的文案真是屈才了...

narizen 发表于 2022-9-4 10:44

xb2本体还算好了,吃屎的支线可以不做,dlc黄金国里的人和系统直接导进主线里才叫喂屎

椎名mahuyo 发表于 2022-9-4 10:50

那你没玩过轨迹了,你可能单个支线奖励不行,但是你不做这支线这章可能拿不到S,你拿不到S可能到大后期直接少拿一个超级装备

江戸前ルナ 发表于 2022-9-4 11:10

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2022-9-4 11:13 编辑

看你们讨论,感觉还是车万各种游戏里幻想乡里的支线(甚至主线)纯粹,原因各种各样有大的有屁大点事但基本是哪里的妖精妖怪神灵不老实了搞事,过去揍一顿让其老实又或者那帮闲得精力过剩但又武德充沛的女人天天喝酒宴会然后几言不合或者开始了宗教讨论就发展成打架甚至打群架

benhawk 发表于 2022-9-4 14:38

其实异度3不少支线还是在做人物互动的做多了,大家关系变化还是不错的。只是精美的支线和主线一样

MayTROLL 发表于 2022-9-4 14:59

我好喜欢巫师3dlc银行取钱和马之灵这种支线

i渐行渐远u 发表于 2022-9-4 15:22

也不是JRPG,现在感觉什么游戏支线都是A 到 B送快递,只不过小日本的刻板印象更深一点。

奖励特殊就算了,村民摸出个传家宝什么的。当快递员累死累活结果给点钱,作为个主角会点黑科技刷钱不是很正常,看得上你的钱吗?希望以后能有游戏,在接这种任务时,主角拿出钱塞NPC嘴里,1W不够塞10W,自己去买,塞到NPC叫爸爸。

mimighost 发表于 2022-9-4 19:33

这个和jrpg没关系,不厚脸皮,你怎么给你塞任务

Youszsh 发表于 2022-9-4 21:06

xb3支线观感算还行的了吧,乱七八糟的收集塞进收集卡片里,直接叫你去砍指定数量怪的讨伐也少很多。虽然本质还是通马桶,但配合羁绊图和支线剧情,还是能让人感觉到身边的世界有因为这个马桶而改变的。

Oshino29 发表于 2022-9-4 21:50

5353 发表于 2022-9-4 21:57

Oshino29 发表于 2022-9-4 21:50
确实,勇者斗恶龙11被冰雪覆盖的死城,一个人都舍不得杀太过家家了,这些 jrpg 厂商都是在和什么巨婴受众 ...

第一条线魔王灭世了,整个地图都变成那样了,死的人还不多吗?

cubesun 发表于 2022-9-4 21:58

XB2的支线是我游戏生涯唯一一个被制作团队的恶意气到问候他们祖宗十八辈的游戏

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

whzfjk 发表于 2022-9-4 22:02

shinnfin 发表于 2022-9-5 00:38


做为最近刚买xb2还没玩的人 心情很复杂

Tring 发表于 2022-9-5 00:44

whzfjk 发表于 2022-9-4 22:02
确实在比较傻白甜的日式游戏见到死人就跟见到了宝一样
比如波涛协奏曲里女主直球被导弹暗杀、女主被姬友往 ...

这种扭曲感,是因为日系ACN里明明一堆恶意消费角色死亡,但是G里却不常见,常年沉浸在这种反差里而导致的么?

旋转吃草 发表于 2022-9-5 00:58

oyss 发表于 2022-9-3 18:04
JRPG不肯杀人已经到了扭曲的程度.

既要有屠城的剧情,主角解决了屠城问题之后还要城里NPC一个人不死.已经没 ...

但是死人的jrpg也不少啊,如果ff14算jrpg的话,还明着说主角直接接很多杀人的任务呢

kangkangsama 发表于 2022-9-5 08:18

这么喜欢死人大家快来玩黎轨啊

JustW_3 发表于 2022-9-5 08:26

江戸前ルナ 发表于 2022-9-4 11:10
看你们讨论,感觉还是车万各种游戏里幻想乡里的支线(甚至主线)纯粹,原因各种各样有大的有屁大点事但基本 ...

两人碰见

聊两句

聊个p打一架再说

JustW_3 发表于 2022-9-5 08:26

风怒

JustW_3 发表于 2022-9-5 08:27

风怒

断翼 发表于 2022-9-5 08:47

不少jrpg制作者有40小时游玩体验的自觉

yangqizhi45 发表于 2022-9-5 10:50

欠雷 发表于 2022-9-5 10:52

炼金工坊系列也有大量的委托支线,不过人家主角本来就是接委托的,甚至官方自己还吐槽苏菲烂好人委托接一堆做不完过期

jakelee1985 发表于 2022-9-6 08:40

本帖最后由 jakelee1985 于 2022-9-6 08:48 编辑

别说支线了,这几年出的JRPG除了DQ11,主线好的也没几个。

吴怀在 发表于 2022-9-6 08:47

椎名mahuyo 发表于 2022-9-4 10:50
那你没玩过轨迹了,你可能单个支线奖励不行,但是你不做这支线这章可能拿不到S,你拿不到S可能到大 ...

轨迹里你的工作就是清支线,游击士警察万事屋。并不是拯救世界的途中清支线,而是支线清着清着就拯救了世界
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