体嫌口不直 发表于 2022-9-2 21:37

Tring 发表于 2022-9-2 21:42

华安9527 发表于 2022-9-2 20:40
这是哪个游戏啊看着好像还不错?
叛逆机械师
玩起来还可以的个银河城,比较像洛克人ZX系的味。
剧情有点键政味,挺多黑色幽默阴阳怪气。
截图那个就是讽刺臃肿任务的。

P-link 发表于 2022-9-2 21:49

请楼主告诉我哪个美欧RPG支线不是多管闲事的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

5353 发表于 2022-9-2 21:51

本帖最后由 5353 于 2022-9-2 21:55 编辑

异刃2里的支线我推荐是一个也不要做.那些基本上就是三代的收集卡片.
看心情只需要做异刃支线.
还有,建议你也多玩玩欧美大作,看看那些支线侮不侮辱你的智商.
我看到那些问号就头痛.

415452356 发表于 2022-9-2 21:52

bm7号 发表于 2022-9-2 21:57

who care,包括楼里吹日本人做的rpg的。
battle才重要,要不大家都去做avg好了。

Eadric 发表于 2022-9-2 21:57

主要看质量吧,十个支线有三四个印象深刻的就挺不错的了

—— 来自 S1Fun

满满一大杯 发表于 2022-9-2 22:04

说支线不重要的,去玩肉鸽啊,玩啥阿鲁皮极啊
从TRPG开始,包含combat在内的各种encounters结合才是RPG。

Lump 发表于 2022-9-2 22:11

rookie99 发表于 2022-9-2 22:23

Tissuesea 发表于 2022-9-2 22:32

本帖最后由 Tissuesea 于 2022-9-2 22:33 编辑

神杀赛利卡 发表于 2022-9-2 20:42
没意思,又不能抓来当奴隶囚禁配婚

老滚5我就用defend的敲倒功能把魔法教授,吸血鬼,盗贼一麻袋一麻袋地装回家
不过其实剑士也可以绑人

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

scpS1 发表于 2022-9-2 23:47

我有上中下三策
上策:支线塑造人物,过程好玩,剧情打动人
中策:做任务路上有美貌npc偶遇或者好东西可以拿,任务结束给丰厚赏金和装备
下策:任务过程吃屎,花三万给770。
总之打完任务觉得亏了,那就会骂人。

Tring 发表于 2022-9-2 23:50

scpS1 发表于 2022-9-2 23:47
我有上中下三策
上策:支线塑造人物,过程好玩,剧情打动人
中策:做任务路上有美貌npc偶遇或者好东 ...

我有一对策可破下策:
全任务奖杯

北欧王座 发表于 2022-9-3 00:20

说的跟美国人法国人波兰人角色不是老好人一样。辐射4活干少了闲的是吧

茛菪 发表于 2022-9-3 00:52

对于主楼这个例子的批判还远远不能地图炮全世界的rpg。比如大家很喜欢黑的杯赛其实做过不少这样让玩家做代购的任务,基本都是事先给够钱的,而且惯例是你过了口才检定省的钱就是自己的,最终手段还能偷。这么一想西式rpg里能让玩家大幅度亏钱的支线任务真的很稀少,基本都是据点装修之类的直球money sink,或者买礼物泡女人这种,逻辑上一般是主线烧钱(装备、消耗品或者直接“收门票”)支线赚钱,而jrpg逻辑上很多情况赚钱是靠刷。
主角有“冒险者”这个定位的话接杂活就是天经地义的,不过同样是杂活,任务主给玩家的观感会因为发任务时的措辞而大不相同。打老滚4Kvatch重建mod的时候就觉得怎么这破城里的人都这么白眼狼,被大衮烧成白地真是老天有眼——但其实仔细去看这mod任务设计本身并不差,每个阶段都有意识的变个花样不是单纯的跑腿,问题就出在每次发任务的时候都完全不提报酬,多麻烦的事情都心安理得让你打白工,甚至连“我们现在一穷二白等城市重建好了必重金酬谢”这样画饼都懒得画;反过来本体里的支线任务如果是有头有脸的人发任务那一定会一开始就讲好报酬,穷逼发任务也会提一嘴自己有个传家宝或者有啥技能可以教你,实在啥没有的人措辞都是“这事儿我就这么一说也不指望啥,您哪天顺道把事儿办了的话那感激不尽”。这应该就是职业作者职业素养的体现了,哪怕才华平庸品味低下还复制黏贴糊弄,也的确有pro的一面。

biobo 发表于 2022-9-3 01:04

qwwsong 发表于 2022-9-3 01:10

正在品鉴黎之轨迹,设定上台面下的万事屋的主角,剧情里也爱把台面下挂在嘴边,接的支线委托还挺日常的

—— 来自 realme RMX3161, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

黑暗之眼 发表于 2022-9-3 01:10

本帖最后由 黑暗之眼 于 2022-9-3 01:20 编辑

火的意志 发表于 2022-9-2 20:34
这还不够意思?看npc不爽,你不仅可以杀了,能嘴炮说服,还能冰冻着火毒雾致盲,塞手雷放召唤物放陷阱传 ...
不够,没意思,搞了又怎么样,不就是个可以对话且不会主动攻击你还可以承受攻击的“敌人”,也不知道有什么可吹的,你就那么喜欢打靶?

jimclack 发表于 2022-9-3 01:18

hamartia 发表于 2022-9-2 20:55
fuck什么游戏就专注什么游戏,扯类型没意思,只会显示你的游戏经验深浅

我说一个吧:《重装机兵3》。一开始 ...

可是mm这种jrpg太少了,不然也不至于游戏荒电子ed。而且mm自己现在也变味了

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 01:26

jimclack 发表于 2022-9-3 01:33

昨天打仁王2,前田利家跟我说自己东西丢在战场上了,但因为那里妖怪徘徊自己不敢去,只能拜托我。。。。信长手下武将这么拉跨吗,为了让我做支线不惜自贬

石中剑二 发表于 2022-9-3 01:47

rpg支线是真的没什么意思,我连艾尔登法环的支线都做不下去,不看攻略肯定完成不了,看攻略就成了特别机械的跑腿作业,还有好多支线一不小心就跑过了,总之体验很不好

旋转吃草 发表于 2022-9-3 02:05

很多rpg连主线剧情都那样,还指望支线有多精彩?套路灌水就完事了

pf67 发表于 2022-9-3 02:07

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 01:26
奎爷4?除了铁匠兄弟支线

你当奎爷4是rpg?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

吉田美和 发表于 2022-9-3 03:04

有些后期再被支线分心或者拖延时间确实很烦,干脆都改成强制收束的一 本 道好了

skdom 发表于 2022-9-3 04:26

JudgmentEye 发表于 2022-9-2 20:12
找猫修路灯是jrpg的传统,不爽不要玩

空轨起码主角干的就是给人帮忙的职业……

不过轨迹特别喜欢在紧急时塞个支线甚至隐藏,这个真的有点过分

例如空轨FC居然在潜入大圣堂接头这种争分夺秒的紧急时刻,塞个拿书的支线……
还有SC有次找猫居然放在有人都开始昏睡要去调查的当口。虽然是个隐藏任务吧,但真的有点想说分不清轻重缓急……

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 10:12

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 10:14

DET 发表于 2022-9-3 10:26

有些rpg做跑腿任务简直想砍死npc

—— 来自 S1Fun

猫坤 发表于 2022-9-3 10:28

只有对世界观补充剧情的支线才算有意义,如果单纯是资源奖励类的,说真的奖励你三个金币和奖励绝世好剑在本质上也没啥区别(虽然通常后者多数都会硬编一个故事让看上去没那么随便)。至于欧美游戏经常有的“声望值”系统,更加是想要玩家在游戏里996写在脸上

mifarkin 发表于 2022-9-3 10:28

npc不会动的话就只能让你动了
没有城镇概念的rpg里的支线还是很有趣的

猪突猛进 发表于 2022-9-3 15:32

dclara1 发表于 2022-9-3 15:57

话说rpg能不能搞个像逆转裁判一样出示系统,你可以给每个npc出示道具或者人物,然后把某些支线的开启条件放进这系统里

Rintani_Yahato 发表于 2022-9-3 16:04

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2022-9-3 16:06 编辑

dclara1 发表于 2022-9-3 15:57
话说rpg能不能搞个像逆转裁判一样出示系统,你可以给每个npc出示道具或者人物,然后把某些支线的开启条件放 ...
额,FF2.。。。但只有主线,因为当时JRPG几乎还没什么支线

KOL2022 发表于 2022-9-3 16:18

石中剑二 发表于 2022-9-3 01:47
rpg支线是真的没什么意思,我连艾尔登法环的支线都做不下去,不看攻略肯定完成不了,看攻略就成了特别机械 ...

法环的支线是我体验最差的那类.....
但当时小将太多,说不得不好

cowgp01 发表于 2022-9-3 17:02

真女神5不就可以不帮,最多损失个种族祸时或者仲魔合体之类的

oyss 发表于 2022-9-3 18:04

JRPG不肯杀人已经到了扭曲的程度.

既要有屠城的剧情,主角解决了屠城问题之后还要城里NPC一个人不死.已经没逻辑可言了.
用各种石化,睡眠来代替杀人,就是为了让主角解决之后npc都能原地满血复活.....

不肯杀人就别设计这种剧情好不好.
“全城睡着了,boss好邪恶啊!~~~~”

citan8808 发表于 2022-9-3 18:09

dclara1 发表于 2022-09-03 15:57:40
话说rpg能不能搞个像逆转裁判一样出示系统,你可以给每个npc出示道具或者人物,然后把某些支线的开启条件放 ...天命奇御啊,不过这系统玩到后面感觉也很烦

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5353 发表于 2022-9-3 18:18

本帖最后由 5353 于 2022-9-3 18:21 编辑

oyss 发表于 2022-9-3 18:04
JRPG不肯杀人已经到了扭曲的程度.

既要有屠城的剧情,主角解决了屠城问题之后还要城里NPC一个人不死.已经没 ...
死人有啥好的,异刃1不就是死人太多导致一大批的限时支线吗.真的是想做都不能,只能二周目.
黄金国更是,强制做完人和之力,然后告诉你他们全挂了.
异刃3为了规避这些遍地都是尸体但死的都不是npc.
差点忘了,异刃2教皇的那个巨神兽也是.

dbyboy 发表于 2022-9-3 18:21

本帖最后由 dbyboy 于 2022-9-3 18:24 编辑

我是觉得xb3的支线形式就很好,相当一部分的任务是听到信息——主角讨论——出现任务这么个过程,从代入感层面上来说显得主观能动性很强
至于要怎么再进一步,要么去从底层上开始从头做npc生态来替代现在的脚本触发式任务,要么学习r星死堆人力

底层架构带来的限制太大了
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