现在近战没法默认对空了有点难受,克劳德和蒂法都要多攒一格atb才能浮空,是真的没有更效率的办法了吗
pandaman7777 发表于 2024-3-6 00:12
第五章强制打牌这里好烦,有没有包爽攻略?
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...
可以直接弃权的…
愚钝兔子 发表于 2024-3-6 00:13
现在近战没法默认对空了有点难受,克劳德和蒂法都要多攒一格atb才能浮空,是真的没有更效率的办法了吗
克劳德闪避后长按攻击就能浮空啊,蒂法和克劳德爱丽丝的联手都能浮空,都不用消耗ATB
愚钝兔子 发表于 2024-3-6 00:13
现在近战没法默认对空了有点难受,克劳德和蒂法都要多攒一格atb才能浮空,是真的没有更效率的办法了吗
克劳德按圈之后长按方块就自动吸附到锁定对象去了 蒂法要靠联手动作了 话说不看教学的吗
zakki 发表于 2024-3-6 00:14
克劳德闪避后长按攻击就能浮空啊,蒂法和克劳德爱丽丝的联手都能浮空,都不用消耗ATB ...
原来还有这招明天试试
本帖最后由 pu 于 2024-3-6 00:38 编辑
秦南心 发表于 2024-3-5 22:54
是不是可以下定论了,重铸JRPG荣光
我觉得还差得远
SE不会做减法 我做到第四张图是真烦了前面几张图都全清 小游戏也很顺利没卡过 能S的都S了
就这样我都觉得太烦了小游戏越来越过分了 放主线和支线的 疲劳的1B 外加瞎改原作剧情 改么又改的巨烂 外加很多毫无必要的互交 比如拖沓的开塔开生命点 多到不胜枚举
地图内容砍掉50%我都觉得足够了 主线不要绑定太多小游戏 或者和原作一样点到为止
唯一越玩越爽的是战斗系统
反正我玩到后面对他评价下降了
ff2077 发表于 2024-3-6 00:14
可以直接弃权的…
弃权还能看到mj吗
重生的路法斯怎么这么强,还是因为没有一代的防反那个技能?我记得一代打他的时候用防反很好打,这代打他的时候没了,卡了我差不多一小时
约会到尤菲了,幸好12章补了两个尤菲任务,把好感刷上来了。一本满足!
看了一眼第十章结束已经64小时了,这个老头支线忙了半天,虽然我想象不够丰富,但您这潦草的图我真看不懂
pu 发表于 2024-3-6 00:28
我觉得还差得远
SE不会做减法 我做到第四张图是真烦了前面几张图都全清 小游戏也很顺利没卡过 能S的都S ...
目前也没有哪个jrpg能和rb同规格吧,就算有缺点有也不代表不能重铸荣光啊,重铸荣光又不是完美无缺
已经有辉煌时期se的感觉了!
本帖最后由 跑调跑掉 于 2024-3-6 01:22 编辑
真要说3d时代以来达到所谓的“完美”的ff,大概是原版7和9?9我也没玩过。其他的哪怕是8 10 12也都是有缺点的吧,但依然是好游戏呀。se这回能沿着这条路继续优化下去,不论是重制10还是做17,都很有前途了
家人们,摩天轮最稳的,就是只有一个满好感度,推荐星陨后就只做蒂法的支线好吧,爱丽丝的支线太少了
跑调跑掉 发表于 2024-3-6 01:21
真要说3d时代以来达到所谓的“完美”的ff,大概是原版7和9?9我也没玩过。其他的哪怕是8 10 12也都是有缺点 ...
为什么不能V13呢
这代ff框架都已经做的很好了,最大的缺点就是过多小游戏影响叙事节奏/谜语人剧情,而这两点如果se愿意解决的话那也不是问题
DelayNoMore 发表于 2024-3-6 01:47
FF12,13,15,16都是做减法做到出神入化,你居然说SE不会做减法
吃惯了咸菜来一顿大餐就说太丰 ...
12那里做减法了,12的内容可是有100小时
本帖最后由 ShiKi847 于 2024-3-6 01:52 编辑
诺克提斯支线楼友有玩到了吗?完成后诺克提斯说女友找不到,重逢的日子还得再等等,但是他不会放弃的
我还巴不得在多点内容,真的玩的不亦乐乎,刚到星陨峡谷,又被深深打动了
目前唯一觉得不好的就两个地方,一个是贡加加的找鸡任务,过于拖沓,但最后弄了个小反转还算有点小小意思,第二个就是太阳海岸的主线给宝条和强尼加的戏,实在不合节奏,但放眼游戏整体异常过硬的素质,这些那些有的没得完全可以忽略
也不知道有人觉得贡加加和星陨是粪图到底怎么想的,贡加加的图我觉得还完爆前面几个图呢,探图探得别提多爽了
本帖最后由 体质的错 于 2024-3-5 14:19 编辑
虽然不怎么喜欢remake注水,但rb还是给了一个很好的游戏体验。ff确实就应该制作成有笑有泪有惊喜的高规格异世界冒险游戏。老整些苦大仇深的弱智剧情真不如直接摊牌搞得诙谐一点,让出正剧rpg赛道给欧美厂来做,搞出自己特色比什么都强。
虽然不是ff7粉,但还是希望这作能多卖一点,不然就没ff8和ff9的重制了。经过ff15,ff16,ff7r,ff7rb,十多年一晃眼就过去了,感觉ff粉大概都意识到,ff系列没能复制像战神、塞尔达系列那样的系列重塑,重新回到ps1、ps2的巅峰时期已经基本不可能。现在还能怎么?熬到自己喜欢的ff得到重制就算了了夙愿。
说真的希望ff下一作搞个回归回合制/改良FF13ATB的外传试试。都不说dq11各方面都是好评如潮一口气出了3个版本,隔壁博德3,P系列也没有因为回合制而影响到成功。现在看来,所谓回合制战斗到arpg的转型,可能根本就是无所谓的。
卡拉德利姆 发表于 2024-3-5 22:28
tifa是唯一能打burst倍率的,有这个功能打强敌必有她一席之位,爱丽丝我体感蓄槽是比上作慢了不少 ...
凯特西莫古拳也能打倍率
zakki 发表于 2024-3-5 22:55
我觉得赤红不太好用,太被动了,蒂法目前几个第一部的强招还没拿到,但也最后好用了 ...
赤红的被动是给他后几个武器离谱的效果铺垫,全员atb全员加速全员回血
第四章追狗那个支线bgm太好听了,地图跑的好爽
ShiKi847 发表于 2024-3-6 00:34
重生的路法斯怎么这么强,还是因为没有一代的防反那个技能?我记得一代打他的时候用防反很好打,这代打他的 ...
小少爷根本不敢和他玩近战,永远是用闪避后的风属性远程蹭刀试图打heat,对面破绽后最多够接一个奋力快攻就得接着跑开。全场战斗基本就是边挨揍边跑靠磕药维持血线。
Bruce33 发表于 2024-3-6 02:47
第四章追狗那个支线bgm太好听了,地图跑的好爽
这代很多专属BGM都很好听,溜狗子的“走着去散步”陆行鸟比赛的各种变奏版本“陆陆陆陆~陆行鸟”,甚至se还给忠犬斯坦普也整了个anisong风格的主题曲也很好听。
星殒的地图是真的恶心,各种高低差需要你找线路飞过去,用了一整晚才做完全地图探索。老头支线我就感觉地图得倒过来,果不其然来这套
本帖最后由 解构 于 2024-3-6 03:52 编辑
好家伙,吉尔加美什这召唤兽连战也太离谱了。硬打了一个泰坦和巴哈,结果到凤凰和克贾达这边,直接打凤凰没伤害,弄死克贾达之后凤凰会一个转生火焰把丫拉起来。出来一看任务等级65,这眼瞅着一周目没得打啊。
后面还有奥丁和亚历山大更是想都不敢想。
DelayNoMore 发表于 2024-3-5 22:26
玩到第四章,我发现好用的角色就是两男一公,蒂法跟爱丽丝很难用。
巴雷特抗揍不说还是削韧狂魔,远程攻击 ...
其他角色合体技和这2个比就是弟弟,大剑蓄力朴实无华
解构 发表于 2024-3-6 03:50
好家伙,吉尔加美什这召唤兽连战也太离谱了。硬打了一个泰坦和巴哈,结果到凤凰和克贾达这边,直接打凤凰没 ...
别慌,开局打掉奥丁一点血以后他就会消失,然后打完亚历山大才会再出来,我已经打完了。
狗屎的钻圈游戏,过多的小游戏真是败笔
强盗后面洞察补回来了,这支线就挺糊逼搞笑的,搞得我现在开局必扫描不敢乱打
昨晚12小时进朱诺,上班族最后的倔强……第一张图怎么说呢,比起se过去真的是飞跃了……
连续恶心了3个地图之后有点不想玩了,每章有效剧情就20分钟剩下全是小游戏通马桶,这游戏就凭画面能说一个好游戏,其他好在哪里呢
所以每个角色到底一共几个技能,蒂法光新技能就有3个了,算上原来的有10个,但克劳德好像就9个
我以为我挑战过了仰卧起坐就不会有难的小游戏了,这钻圈属实开眼,se绝对自己没玩过这个小游戏
本帖最后由 ShiKi847 于 2024-3-6 10:22 编辑
主线带小游戏的不是就第六章和金蝶么?其他的小游戏不都支线
解构 发表于 2024-3-6 02:52
小少爷根本不敢和他玩近战,永远是用闪避后的风属性远程蹭刀试图打heat,对面破绽后最多够接一个奋力快攻 ...
因为remake就是这么打的啊
ShiKi847 发表于 2024-3-6 10:23
因为remake就是这么打的啊
你用变换模式的防反打啊。