第三部取名FF7(+10)
Toby_dak 发表于 2024-3-7 21:53
https://gamewith.jp/ff7rebirth/438321
感谢,原来是卡姆那边的卡店,到后面完全忘了这个东西了。
专楼多聊点游戏内容吧
话说这作联手能力里,力竭时发动可以延长BURST时间的能力为什么我觉得没有很明显的变化,是因为联手能力本身消耗时间比较长吗
qiyu1234 发表于 2024-3-7 22:28
专楼多聊点游戏内容吧
当然是打出burst前用才行
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
实体和数字能占3:7吗?毕竟这次新人如果想入坑,数字是比实体好很多的。但是我觉得数字实体起码5:5是差不多的
ShiKi847 发表于 2024-3-7 22:31
实体和数字能占3:7吗?毕竟这次新人如果想入坑,数字是比实体好很多的。但是我觉得数字实体起码5:5是差不 ...
想太多,PS的数字实体比例是3比7,之前索软打官司时候内部资料显示是这样子的。
本帖最后由 ShiKi847 于 2024-3-7 22:36 编辑
吉÷毁了这个IP,DQM3首周都有34w
ShiKi847 发表于 2024-3-7 22:31
实体和数字能占3:7吗?毕竟这次新人如果想入坑,数字是比实体好很多的。但是我觉得数字实体起码5:5是差不 ...
数字最高现在好像是老任平台
yth329 发表于 2024-3-7 21:07
在沙漠碟下区的武器店因为走路碰掉店里盒子老板生气不卖我东西了,类似如龙干了这么多拆店的事头一次还有这 ...
审判之眼里好像也有类似设定,还得点技能,不然打完架店主不卖你东西
ShiKi847 发表于 2024-3-7 22:31
实体和数字能占3:7吗?毕竟这次新人如果想入坑,数字是比实体好很多的。但是我觉得数字实体起码5:5是差不 ...
倒过来还差不多,国外买实体就出个门又不用等快递。ff7re首周70w,记得当时有个日本破100w的通报的。
—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
越野车射击什么狗屎东西。
13章这迷宫好他妈长
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
时间守护者 发表于 2024-3-7 14:31
金蝶第8章,40级夺心魔、贫民区双狗“测试0”怎么打?
目前34级,头铁去打40级那个夺心魔,结果打到一半放 ...
金蝶的没打,狗子我教你。c武器配个中火加属性,atb拉满,用丝滑,也是atb拉满,然后带疾风,开局丢中火给一只狗然后远程两刀进假死,补刀防御进h,然后一个力竭大,接着用普攻把他打进b,无尽接英勇,我30打,最后会差一点点伤害,你高一点,基本一套死了,这个时候第二条狗刚动。重复即可
弹钢琴怎么切蒂法来着
这部是不是北濑撒手不管了?
过场cg又长又水还不能逐句跳,观感特别kh3。如果还有有下一部se能不能找人精简一下台词和演出啊
agange 发表于 2023-12-11 14:14
小胡子说,信小吉!
你看到头来SE果然还是只能依靠小吉.jpg
这下一语成箴了,se果然还是只能依靠小吉,还是老胡小胡子中肯呐
蔷薇下 发表于 2024-3-7 23:37
这部是不是北濑撒手不管了?
过场cg又长又水还不能逐句跳,观感特别kh3。如果还有有下一部se能不能找人精简 ...
北濑这作开发之前还说不要搞开放世界呢,是滨口顶着他压力强上的
这下就看第三部会缩减多少成本了,最坏就是变回线性/没有手操飞空艇/继续虚幻4
z692689995 发表于 2024-3-7 23:55
这下就看第三部会缩减多少成本了,最坏就是变回线性/没有手操飞空艇/继续虚幻4 ...
不可能缩的,新社长是玩游戏的,现在社内最会做游戏的就第一开发部了,而且说了要减少腰部投资游戏,专注手游和3a
还在第4章舔图,右下角有一块反神罗组织的区域不让进,是要先去推主线任务吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
感觉还是FF这个IP命数已尽了,FF16那时感觉**PV的点击数也不是很高其实,可能还是大场面噱头吸引到了很多人买,这部分割商法,可能很多人望而却步了,FF7这个IP也没有想象中的那么有号召力
子夜的黑暗 发表于 2024-3-8 00:36
还在第4章舔图,右下角有一块反神罗组织的区域不让进,是要先去推主线任务吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1 ...
进下朱诺过一段剧情会有个支线让你进去
—— 来自 S1Fun
hkguty 发表于 2024-3-8 00:37
感觉还是FF这个IP命数已尽了,FF16那时感觉**PV的点击数也不是很高其实,可能还是大场面噱头吸引到了很多人 ...
15、7re、16这三部质量都没有很出彩,ip影响力当然就降低了,如果17能继承rb这次的开放箱庭设计水平然后有一个时髦的世界设定,我觉得还是有希望的
—— 来自 S1Fun
canti 发表于 2024-3-8 00:43
15、7re、16这三部质量都没有很出彩,ip影响力当然就降低了,如果17能继承rb这次的开放箱庭设计水平然后 ...
17大概还是第三开发部,没戏
ShiKi847 发表于 2024-3-8 00:48
17大概还是第三开发部,没戏
SE四月就公布再次重组后的体制了,到时候是啥样子谁也不知道呢,说不定吉田和北濑就一个部门了呢
等全球销量出来了再宣布IP死亡也不迟吧
要我说哪有那么容易死,PS3的时候就说不行了,结果混着混着十几年不也过来了
FF13三连败和FF14初版暴死那才是大危机吧,现在刚出了个MC92分的游戏不至于这么难受吧
Soyo 发表于 2024-3-8 00:55
SE四月就公布再次重组后的体制了,到时候是啥样子谁也不知道呢,说不定吉田和北濑就一个部门了呢 ...
不是重组吧,我记得财报是说加一个检查机制
它的定位实际上跟10-2和13-2一样,除了成本是7-1的好几倍,我很好奇SE自己内部对7-2的销量期望是多少,该不会依然是“符合预期”吧?
7re从头造轮子成本不一定比7rb低吧?
第一开发部快300人做了三年半就不可能是13-2和10-2的定位
黑酒杯 发表于 2024-3-8 01:05
7re从头造轮子成本不一定比7rb低吧?
7re做了快6年,外包2年,转回社内4年
并不是指社内对它的定位,而是从路人玩家眼中来看的定位
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-8 01:20 编辑
ShiKi847 发表于 2024-3-8 01:00
不是重组吧,我记得财报是说加一个检查机制
检查机构只是一部分,说要从根本上改变,新社长要强化自研能力,像第四第五开发部几乎没有自研能力,肯定是要重组的
Soyo 发表于 2024-3-8 01:18
检查机构只是一部分,说要从根本上改变,新社长要强化自研能力,像第四第五开发部几乎没有自研能力,肯定 ...
哪有第五开发部,不就四个么,夜光去年就解散并入本社了
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-8 01:32 编辑
ShiKi847 发表于 2024-3-8 01:21
哪有第五开发部,不就四个么,夜光去年就解散并入本社了
前阵子五个了,第四开发部分割出了个第五开发部
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/4bu/index.html
Soyo 发表于 2024-3-8 01:30
前阵子五个了,第四开发部分割出了个第五开发部
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/4b ...
手游部门分出去那估计是要大搞手游了,那基本不会砍了。估计是夜光并入了一波人就新加了个手游部门
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-8 01:44 编辑
ShiKi847 发表于 2024-3-8 01:36
手游部门分出去那估计是要大搞手游了,那基本不会砍了。估计是夜光并入了一波人就新加了个手游部门 ...
夜光组主要是加入了第二开发部,至于广野组我一直听说在搞新引擎,本来以为给手游用的,但圣剑传说新作用的不是公版引擎,可能就是用的那个新引擎,这么一强化,可能第四第二开发部也有可能做新ff了
本帖最后由 魂狩?月 于 2024-3-8 03:01 编辑
hkguty 发表于 2024-3-8 00:37
感觉还是FF这个IP命数已尽了,FF16那时感觉**PV的点击数也不是很高其实,可能还是大场面噱头吸引到了很多人 ...
还行吧,你们要求真的好高,有没有考虑过独占对游戏的影响性啊,对日本的销量津津乐道,但也要看看日本ps5才有几台啊
啥时候ff首周只卖5万份了再来说这种话,现在还是一线IP,多少人也羡慕不来的呢
别看我剧透楼说了好多,但也只是针对剧情有看法,7rb玩法系统上都没什么问题(除了有些小游戏玩的有点火大但我对小游戏本身没意见,堆料也是游戏的一部分),做的很好,分数也在那里可以吸引一部分人长卖,下一部好好收尾,然后其它ff也能活用这方面经验就行了
Soyo 发表于 2024-3-8 01:43
夜光组主要是加入了第二开发部,至于广野组我一直听说在搞新引擎,本来以为给手游用的,但圣剑传说新作用 ...
广野组是做啥游戏的,第二开发部不是在做DQ12和尼尔新作么