新战神的一镜到底除了牛逼外有什么用?
如果把研究一镜到底的成本用在多做几种小怪和boss,用在把弱智解谜多打磨一下,游戏质量是不是会比现在这样子好一些呢?这个一镜到底给我的感觉就是“啊真牛逼呢,然后呢?” 就像是一些小圈子专业人士的自嗨,为的是凸显自己在同行人中的牛逼。类比以下几种行为:
* 一些“技术流”说唱歌手唱得贼快押得贼多,但歌曲的韵律毫无美感
* 一些“艺术电影”追求与众不同的镜头手法/超长长镜头,但电影根本没讲什么内容
没几把用 可以让楼主发个帖 商业游戏销量说话,改了卖得好就是成功。
不妨想一想,更难的解谜,更强力多样的敌人,会让这款作品被“更多的人”认可吗?
总而言之我觉得承担这种功能的游戏面向轻度玩家去改玩法没什么可指摘的。
主要用来遮掩boy的诡异瞬移 我觉得4改的一坨,然而销量piapia打脸,人民群众喜欢,我算不了老几,你也算不了老几,所以闭嘴吧还是。 纯商业用途
不如讨论给叙事和游戏体验拖了什么后腿 mgsv也有很多一镜到底的设计,还比战神早也没吹什么。新战神是个好游戏,做的极为认真。但我觉得他也就是第三人称动作射击游戏套皮。要说对类型的突破或制作组自身的突破还不如同年的黑迪斯,看他续作是像地平线一样原地往前迈了一步,还是更有追求。 鸟人那种一镜到底还算玩出点花
战神这就纯粹是手机盗摄风,别谈什么艺术表达了... 这玩意儿有圈内人吹么? 技术需要积累
lz这种观点很普遍。别去搞学术,别去搞艺术创作就保留它,无所谓。 就像动画巨人立体装置花式杀怪就是长镜头一镜到底,人人都说视觉够爽快,你说有什么用 实拍电影考虑到在实景拍摄的难度,一镜到底受追捧也很正常,
问题是游戏是计算生成,不会有实拍的条件限制,相比电影少了一个量级的难度。 最关键的地方很多人没说啊。战神进传送门的时候,全屏白光一闪,明显是读取。所以严格讲根本不是一镜到底。 我一直觉得没啥,人家电影吹一镜到底,那是真人电影上真的考验全部工作人员的能力与协作,一人犯错全部木大。换在游戏上,镜头是自由的,NPC是不会犯错的"人",环境是可支配的,那剩下的就是时间去尝试了。要求低点,放在别的游戏上,你只要不暂停,开菜单或过场动画之类的都可以说是一镜到底。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 mcq_2 于 2022-6-17 07:27 编辑
怎么又开始了。
这个系列都是这种德行的过场。一个个搞得从来没玩过战神一样是怎么个情况。
这不是与荒野大镖客2的电影镜头做对比嘛。 诸位没有被老战神又臭又长的读取楼梯恶心过吗? 无卵用的东西,索尼的营销真的厉害,任何游戏都能统一媒体水军吹得天花乱坠,玩家玩了发现上当事后也不会被秋后算账。 云通关体验好了点,实际游戏的话玩了几次丢斧子就没什么兴趣了
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 能开菜单的玩意一镜到底真的能说一镜到底吗开个菜单进个商店直接就中断了
真要说一镜到底至少也得死亡空间那种沉浸式ui的设计才勉强算得上 这种论调就好似10年前还在大喊 游戏就应该塞上几十个G的过场CG!
陌生人战已经教科书式地展示了如何将脚本动画与玩家操作无缝结合 并且视觉张力不弱于预渲染CG。
至于读图加载之类体验不佳的镜头,还是受HDD时代所局限了
其实背包地图UI之类的过渡效果也挺差的,根本就是放弃镜头了,育碧可能都更有追求些
过场动画玩一镜到底其实看上去的还是蛮不错的,至于游戏里,通关之后逛论坛才知道游戏有这么个东西,噱头比较多吧 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-6-17 08:59 编辑
这么扯淡的东西也能扯到技术积累和航空航天也是服了,可别侮辱搞基科研究和航空航天的科研工作者了 没有一镜到底还是这些内容,别想多了。 我一直都觉得进传送门以后那个圆形缓冲区有种脱裤子放P的味道
—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本来传送门换图啥的老老实实读盘就结束得事情非要搞成钻隧道推机关这种需要操作的 我觉得不行
更别提受限于镜头大型boss战体验大幅下降 你以为在游戏业界内卷的现在,能给人一种:啊,牛逼呢。的感觉得花多少功夫和精力。投入能力不够的就像是老头环一样,明明战斗系统一直在改却被狂喷什么狗屎战斗系统。
光是说越肩一镜到底当然只是炫技,在这种限定条件(或者用lz话说:没什么鸟用的牛逼视角)下能把游戏战斗做出来才是新战神真的在gdc上分享的东西,这也是开发者认同新战神的原因。
【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统 UP主: LeoSSSSSSSSSSS https://www.bilibili.com/video/BV1oZ4y1q7ud sony在游戏的电影化上走火入魔了而已 真人电影一镜到底是真牛逼,但游戏制作里任何时间点下任何元素都能独立调整,实现一镜到底要简单得多 Lynn冰翎 发表于 2022-6-17 02:36
商业游戏销量说话,改了卖得好就是成功。
不妨想一想,更难的解谜,更强力多样的敌人,会让这款作品被“更 ...
虽然但是,这个说法很像哥哥卖了一个亿,所以俯视华语乐坛…… 2022年了,你们可以玩点新游戏,还是说有那么经典?