体质的错 发表于 2022-6-18 11:04

一个过路的 发表于 2022-6-17 22:49
战神系列虽然很多年没有出续作,但是还远远没有沦落到吃魂红利的田地。 ...

快死的系列,战斗系统改得妈都不认得了,没抄魂我不信

一个过路的 发表于 2022-6-18 11:08

你好s1 发表于 2022-6-18 11:10

Vladimeow 发表于 2022-6-17 09:46
顺便虽然没啥用但是这游戏依旧是一个极其出色的游戏,也别拿什么哈迪斯这种小品游戏来碰瓷了 ...

不觉得新战神哪里优秀

屎一样的视角,打怪经常找不到怪,拜视角所赐,也没有了大魄力的boss战(当然最开始的陌生人还是很精彩的,但只有这么一个)

屎一样的解谜,玩过的act最屎的

屎一样的一镜到底,明明就是在那个圆形地方读盘。只是不黑屏而已

屎一样的换皮怪

怪怪的剧情,奎托斯变成老父亲,但应该有很多人跟我一样,喜欢的是那个“无脑”的奎托斯

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

gane1010 发表于 2022-6-18 11:17

这东西看屁股就像战神steam的销量破百万一样粉丝吹销量高   不喜欢的则是嘲讽sony大ip在pc上也就只能卖这一点

Vladimeow 发表于 2022-6-18 11:21

一个过路的 发表于 2022-6-18 11:21

SergeGlenn 发表于 2022-6-18 11:22

单片段的长镜头演出优势应该都体会到了。但全程一镜到底带来的影响则没那么具体,要我说是一种类似真开放世界和分割大地图的差别,真正无缝连接的地图可能在手工内容间有大量的空白垃圾内容,但仍然将世界连接为一体,你可以确实的从一个地方徒步走到另一个地方,比如奥秘、匕首雨,游戏的世界有一种完整的一体感。全程一镜能让你全程跟踪角色的这一段旅程,视角不曾切断挪开,这些长片段之间的链接某种程度上让各个故事片段的情绪感受更一体的凝结在角色身上。然而无论是开放世界追求地图的完整无缝连接或者完整的一镜到底终归不是性价比很高的设计,它们创造了某种模糊的一体完整的感受,成本很高但效果不一定能很明显得让人意识到

体质的错 发表于 2022-6-18 11:29

一个过路的 发表于 2022-6-17 23:08
你说抄地狱之刃+暗黑血统+猎天使魔女+最后生还者还有道理,毕竟新战神一些部分跳出来跟它们是一模一样的。 ...

抄了回合制的战斗

未平真人 发表于 2022-6-18 11:32

没**用但举的例子好奇怪

一个过路的 发表于 2022-6-18 11:41

littlezoo 发表于 2022-6-18 11:44

地狱之剑就是一镜到底,贯穿整个故事和游戏方式,但是没有媒体说这个事,其实还是宣传费不够。

littlezoo 发表于 2022-6-18 11:44

地狱之剑就是一镜到底,贯穿整个故事和游戏方式,但是没有媒体说这个事,其实还是宣传费不够。

littlezoo 发表于 2022-6-18 11:48

对了地狱之剑还是无UI设计…..无UI+一镜到底

littlezoo 发表于 2022-6-18 11:48

对了地狱之剑还是无UI设计…..无UI+一镜到底

放大镜 发表于 2022-6-18 12:03

有一说一,会召小怪的那只女武神确实是有些数值门槛。

等级不够的时候你把CD交完也就堪堪弄死小怪群,如果这个时候她开始召下一波,那恭喜你,享受越肩视角的时候到了。

一个过路的 发表于 2022-6-18 12:12

雪菜碧池 发表于 2022-6-18 12:12

dsaaa 发表于 2022-6-18 05:13
那个序章boss也就是媒体吹吹,实机打起来感觉一般,毕竟只是开头。新战神进入状态得在去精灵国都时才展现, ...

胡说八道

雪菜碧池 发表于 2022-6-18 12:15

一个过路的 发表于 2022-6-18 10:45
当年有个很有名的游戏视频叫《N.G.D》,作者收集了国内外很多动作游戏高手的素材,做了一部视觉盛宴。那 ...

你说的是NGD2,第一部有六七分钟的战神,第二部把战神的时间换成了魔女,拿战神过场凑了一下

放大镜 发表于 2022-6-18 12:20

一个过路的 发表于 2022-6-18 12:12
那个难度在女武神里算是中等偏下的,利用好墙壁和墙壁边上的“阴沟”。

去之前攒点怒气,招小怪就爆气, ...

我女武神都是随进度打的,难是不难,但跟前边“小怪很难逃出玩家视野”的说法显然就对不上号了。

一个过路的 发表于 2022-6-18 12:22

一个过路的 发表于 2022-6-18 12:29

放大镜 发表于 2022-6-18 12:38

本帖最后由 放大镜 于 2022-6-18 12:58 编辑

一个过路的 发表于 2022-6-18 12:29
我是说“只有很少敌人会无条件脱离视野”,而且脱离了你也有很简单的办法找到他,直接转身就行了。这个战 ...
啊这,原来就是你说的吗,抱歉我只有昨天看帖留下的一个模糊印象,当时还比较认同。
不过看到上边有人发女武神的视频(对,还是你),突然就想起来这只召小怪的了。

我应该是没用过你说的暴气推怪打法,是靠机械绕圈过的。当时也经不住小怪偷袭,所以对视野问题有些印象。

shiko 发表于 2022-6-18 12:50

我就直说了,拿钻狗洞掩饰读盘就是纯纯的傻逼设计

没那能力和机能设计出连贯的体验就老老实实读盘,我还能休息一下眼睛,不会这些厂商真觉得钻狗洞很好玩很有体验吧

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

dsaaa 发表于 2022-6-18 13:47

雪菜碧池 发表于 2022-06-18 12:12:51
胡说八道https://b23.tv/LKAGg5T
感觉这段用一镜到底还可以。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

DelayNoMore 发表于 2022-6-18 14:42

体质的错 发表于 2022-6-18 11:29
抄了回合制的战斗

你到底有没有玩过啊,新战神的战斗系统跟魂有一毛钱关系吗,还回合制,咋回合制?

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

白昼梦 发表于 2022-6-18 16:04

体质的错 发表于 2022-6-18 16:17

白昼梦 发表于 2022-6-18 04:04
真就找不到角度硬黑,还抄魂,水平也太低了

https://gamerant.com/god-of-war-dark-souls-combat-comparison/amp/

你最好水平高不要弱智到读不懂制作人本人原话

白昼梦 发表于 2022-6-18 16:22

体质的错 发表于 2022-6-18 16:24

白昼梦 发表于 2022-6-18 04:22
读完我更不好说谁更弱智了,你还不如就纯捕风捉影

别想破了你那小脑瓜,目测你那智商大概是学不明白英文了

Messiah_ 发表于 2022-6-18 16:54

最简单的判断这种一镜到底好不好的方法是看下一代还用不用,如果不用的话战神4就纯小丑

小泉花陽 发表于 2022-6-18 16:59

看着爽不就是最大的作用吗,游戏不就是为了爽吗

龙骑士甄志丙 发表于 2022-6-18 17:07

小泉花陽 发表于 2022-6-18 16:59
看着爽不就是最大的作用吗,游戏不就是为了爽吗

一部分一镜到底是为了爽,全程一镜到底可不是

陛下欲反邪 发表于 2022-6-18 17:11

一个过路的 发表于 2022-6-18 11:08
你说抄地狱之刃+暗黑血统+猎天使魔女+最后生还者还有道理,毕竟新战神一些部分跳出来跟它们是一模一样的。 ...

他说的可能是这个采访
https://www.3dmgame.com/news/201803/3723303.html

一个过路的 发表于 2022-6-18 17:18

陛下欲反邪 发表于 2022-6-18 17:29

一个过路的 发表于 2022-6-18 17:18
他说的是战斗系统抄魂,从魂学来了“回合制”。

就算是从游戏风格角度讲,我觉得制作组从魂得到了灵感, ...

你这个讲法就有点怪了,采访者的总结是决定不能简单照搬模仿魂(simply mimicking),而barlog原句是there is a kind of interesting loop inside of it that we want to capture
感觉很难理解成从魂学来的东西是叙事上的以小见大

体质的错 发表于 2022-6-18 17:33

说战斗系统有点偏题。一镜到底,缺点在于没有了蒙太奇,很多对叙事对游戏体验没帮助的冗余段落就不能被省略。明明从A到B,从冬到夏,一个转场的事,一镜到底就行不通了,除非你不走写实风格。对于游戏来说,就变成漫长的走路,单调的场景,有限的时间跨度。然后像正反打,空镜头,构图复杂一点的电影语言、剪辑手法都用不了了。战神弥补的方式就是加入全程聊天,世界树传送,并且把故事限定在一个短小的篇幅。实际效果只能说没搞砸,也没见得多出众。

一个过路的 发表于 2022-6-18 17:38

体质的错 发表于 2022-6-18 17:39

陛下欲反邪 发表于 2022-6-18 05:29
你这个讲法就有点怪了,采访者的总结是决定不能简单照搬模仿魂(simply mimicking),而barlog原句是there...

其实不是采访者总结,都是Cory原话。

https://youtu.be/D_JNQKlA57k

“不做魂like”是脑补附会,原话是“不对魂亦步亦趋”,这两者的差别也就白痴梦这种中英文全体育老师教的才区分不了

宣传视频无非就是发售前先自己大方承认了,免得玩家玩到了感受到了被骂抄

codecloud 发表于 2022-6-18 17:41

也许再过十年之后,就不是光头战神抄魂了,而是鬼泣抄袭魂的回合制战斗,忍龙抄袭魂的回合制战斗..
万物皆抄魂,万物皆抄回合制

415452356 发表于 2022-6-18 17:42

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