秦南心
发表于 2025-9-28 11:53
哇靠,上雪山太折磨
参考攻略https://www.bilibili.com/video/BV1qBngzfEEs
iceddd
发表于 2025-9-28 13:30
iceddd 发表于 2025-9-28 10:21
我怎么感觉三见蕾丝这人出招有吸力 隔了半米远接不上二判给你吸到攻击上硬扣2血
—— 来自 Xiaomi 24117RK ...
慢放了一下发现还真是 我就说感觉蕾丝剑法和带吸力一样
codezwei
发表于 2025-9-28 13:45
谁说黑丝好打的,保护色有些时候人都捕捉不到,稍微跑多动点就撞她身上
午休奋战了半个多小时最多第三阶段
alucardcz
发表于 2025-9-28 13:57
codezwei 发表于 2025-9-28 13:45
谁说黑丝好打的,保护色有些时候人都捕捉不到,稍微跑多动点就撞她身上
午休奋战了半个多小时最多第三阶段 ...
撞到是什么大事吗? 接着砍啊
codezwei
发表于 2025-9-28 13:59
alucardcz 发表于 2025-9-28 13:57
撞到是什么大事吗? 接着砍啊
试过了 但我8血兑不起啊
iceddd
发表于 2025-9-28 14:01
我打的时候最难的是这人太喜欢飞天打断我回血 碰一下等于-6干脆等她放触手或者三阶段黑色马赛克滚滚再回血最稳妥
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
Yukino-Yukino
发表于 2025-9-28 14:39
iceddd 发表于 2025-9-28 14:01
我打的时候最难的是这人太喜欢飞天打断我回血 碰一下等于-6干脆等她放触手或者三阶段黑色马赛克滚滚再回 ...
到版边扒墙跳接二段跳再回血就行,这个高度基本只有飞弹能打到了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
codezwei
发表于 2025-9-28 16:42
黑丝打了将近2小时,终于过了,打她就是不能太贪,被漫游者大人惯坏了,沉下心试着无伤的目标打,一遍就过了
codezwei
发表于 2025-9-28 16:47
还有9%没完成,我估计是血量碎片和幻境盒什么的,看别人都是10血,我才8血,图我看了一下舔的挺干净的,樱桃太能藏东西了
秦南心
发表于 2025-9-28 16:59
第一幕拿到追寻者之魂了,野兽纹章→卡恩织巢丝刃镖→雪山二段跳→格洛
拿到二段跳可以解锁火灵竹丛,从圣堡工厂方向进圣堡圣咏殿,跟打完幽影后进圣咏殿车站,都可以看到一段与末裁不同的进入第二幕的动画
Unbiquitous
发表于 2025-9-28 17:11
珊瑚连战怎么比高庭难这么多,难道是我打发有问题…
Unbiquitous
发表于 2025-9-28 17:16
吐槽一下有个近战飞天珊瑚怪只要冲刺到它正下方就必瞬移,逼人用飞针么,怎么不搞个怪是百分百躲飞针的
0aleph37
发表于 2025-9-28 17:30
突然意识到一个脑破坏级别的事实,蜗牛一族虽然有叔嫂舅姑这样的关系,但绝大多数的蜗牛是雌雄同体的。
而努努这样的蛞蝓同样是雌雄同体的
leonz79
发表于 2025-9-28 21:05
Unbiquitous 发表于 2025-9-28 17:11
珊瑚连战怎么比高庭难这么多,难道是我打发有问题…
用漫游者无脑砍+回血,除了空战和双胖子可能有初见杀,其他都还好吧
leonz79
发表于 2025-9-28 21:06
iceddd 发表于 2025-9-28 14:01
我打的时候最难的是这人太喜欢飞天打断我回血 碰一下等于-6干脆等她放触手或者三阶段黑色马赛克滚滚再回 ...
她是看位置升龙的,你只要在她能打到的位置她必升龙
iceddd
发表于 2025-9-28 23:01
https://p.sda1.dev/27/8472cc29cc2b1488e31453e09b37e8e7/image.jpg
看到统计的小怪数量笑嘻了
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
酸味苦水
发表于 2025-9-28 23:12
雪精灵 & 冰晶虫:愿来世没有飞针.jpg
jacket
发表于 2025-9-28 23:59
野外见过4次努努,最后一次抽了第二个巴掌,之后还会出现在其他地方吗?
Yidam
发表于 2025-9-29 00:39
jacket 发表于 2025-9-28 23:59
野外见过4次努努,最后一次抽了第二个巴掌,之后还会出现在其他地方吗?
除了酒馆就四个点位
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 09:23
黑丝前两个阶段还是要耐心打她几个动作的硬直,第三阶段因为蕾丝施法的时候有较长的输出时间,漫游者可以抢一下刀
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 09:28
conanoysq 发表于 2025-9-28 10:08
再补点刷黑寡妇后猎人模组体会:·冲A的判定长,距离也长,用来快速近身非常安全;·冲A命中腾空后,空 ...
拼刀其实更看活跃帧持续时间,猎人是普通攻击持续帧最低的纹章,但是(目测)空下和冲刺攻击的持续帧非常长,这两个感觉是最容易出拼刀的动作
jacket
发表于 2025-9-29 09:48
用电枢球打柳条人boss感觉在玩渎神
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 09:56
讲道理,我感觉连战难度最高的应该是无地图姐的猎手小径,我开了个新档随便玩玩,前后的boss和流程都是一命过的,只有猎人小径给我打回去了几次
jacket
发表于 2025-9-29 10:25
工厂底部、柳条人钟壳左侧这一小块地图怎么显示啊?进去没东西也不记录地图。
conanoysq
发表于 2025-9-29 10:33
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 09:28
拼刀其实更看活跃帧持续时间,猎人是普通攻击持续帧最低的纹章,但是(目测)空下和冲刺攻击的持续帧非常 ...
好家伙,普攻伤害樱桃一视同仁,判定帧又搞区别对待了
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 10:34
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-9-29 10:35 编辑
conanoysq 发表于 2025-9-29 10:33
好家伙,普攻伤害樱桃一视同仁,判定帧又搞区别对待了
判定帧最长的好像是收割者,这个活跃帧其实会影响攻击速度的,不是说越高越好,猎手和收割攻击间隔是一样的,但是猎手攻速快的主要原因就是活跃帧短
moudianzi
发表于 2025-9-29 10:40
赶在国庆前通关了,96%完成度(缺的估计是无名镇、特罗比奥、腐化老头子、还有最后一个碎片杀那12个啥的任务),steam时间85h,虽然有空挂时间,但实际游玩应该也有70+h
作为一个不怎么玩跳跳乐的玩家,一度有过不少痛苦的经历(特别是练一些个人不习惯的废手的操作),但瑕不掩瑜,一步步练习,在打完后还是比较满足和充实的。在近年,这种兼具一定难度、体量、和打磨完成度的游戏,应该是属于可遇不可求了
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卡最久的点,1)前期去打兽蝇,2)猎人纹章跳灵丝风暴气球,3)畜生旅团小游戏、4)雪山,5)畸芽丝母,特别是后三者,应该分别打了2-3小时。除此之外,第三幕开局的钟道兽,以及白愈厅的胖子,其实也打了挺久的,不过这2我觉得就是纯粪怪,单纯的无交纯互复读血牛,难点只是重复无脑的试错成本,不配参与讨论
最喜欢的BOSS,其实游戏里大部分类洛克人的人型BOSS都挺喜欢的,交互感比较强,通常血也不会太厚,打起来会比较有乐趣,忽略部分设计的既视感比较强这点的话(次戎守卫的出招模式、绿王子的旋转风暴和躲法,满满的既视感)
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第三幕的评价,感觉主线流程还是短了些,难度感觉基本都卡在找入口找路上,第三幕求助攻略的点也集中于此,如果有人能自己在慢慢添图发现入口的话,大概会有意外的惊喜乐趣吧
BOSS设计总体可圈可点(除了壳王),初见唬人,但观察尝试后,基本都有特定的攻击破绽,配合飞针,基本不心急等BOSS喂招打后手就能过,总之就,感觉做的还挺合适的
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横版游戏的藏B设计水平,很不错,大部分细心可发现的,少部分需要流程引导发现的,以及极少部分几乎无法发现的
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对于365里路的问题,我现在分2部分看法:
1)好的部分,精心设计过的,为了帮助玩家打好基础,以支持其后续游玩体验的卡点,大部分的跳跳乐接连战都是这种,他最后放个战斗或椅子的的目的,除了搞心态外,我觉得还承担一种审核手段的作用,作为一种将前面跳跳乐 “勉强及格” 的玩家给打回去的手段,你残血通过,这其实是“不及格”的,他们考核标通过的真正标准应该是 “轻松通过” 的操作足够扎实的玩家。一个典型例子,就是工厂拿飞针后的那段,小房子战斗基本就是初见杀,大部分人保底被打回去1次,起码再跑一次飞针作为复审和复习,而其中上手飞针不熟练的人,则必然会在跳跳的乐路上掉血,最终导致残血进入小房间战斗,从而更有可能被再次打回去继续重练,再跑一次飞针跳跳乐路段,直到熟练、能保留一定血量容错去通过看门战斗为止
(其中工厂飞针这种是特化训练路段,还有的则是融入各种小技巧考核的综合训练路段,更像一种零散的巩固习题集的感觉,例如裁决者前面的那段路)
2)坏的,这种就是单纯搞人的重复环节,既没有练习价值,也没有调节状态或手感的作用,就纯游戏混时间的、或者为了某种体验、想法而去刻意安排的,例如绿王子复活跑路上冲3次这种,还有腐汁泽的部分路段
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前期金钱设计问题,感觉也有挖掘设计点的空间,甚至觉得能与前期安排各种“坑钱”要素的逻辑自洽,就是要卡玩家的消费力,不过总体思路暂时还没想好,暂略
(但无论如何,我个人还是不太喜欢这方面的体验)
秦南心
发表于 2025-9-29 11:26
moudianzi 发表于 2025-9-29 10:40
赶在国庆前通关了,96%完成度(缺的估计是无名镇、特罗比奥、腐化老头子、还有最后一个碎片杀那12个啥的任 ...
无名镇、特罗比奥、腐化老头子这几个都不计入完成度的
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 11:29
野兽的槽位也太阴间了,猎手用腻了想试试野兽,感觉野兽判定也确实不错,da不短判定还挺大,空招判定也不错,空下有个向前的延申,最致命的是回血比较难回
秦南心
发表于 2025-9-29 11:47
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 11:29
野兽的槽位也太阴间了,猎手用腻了想试试野兽,感觉野兽判定也确实不错,da不短判定还挺大,空招判定也不错 ...
野兽空战纯坐牢,无飞针打伟大的格洛给我打破防了
蓄力斩被撞,下劈前摇被撞
Yukino-Yukino
发表于 2025-9-29 11:48
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 11:29
野兽的槽位也太阴间了,猎手用腻了想试试野兽,感觉野兽判定也确实不错,da不短判定还挺大,空招判定也不错 ...
野兽基本就一弱化版漫游者,最大的问题是挨打会大幅降低狂暴持续时间,所以很难像漫游者那样硬吃伤害拼刀。但凡boss稍微多动一下就很容易把狂暴时间拖过去,导致丝入不敷出,血量崩盘。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
秦南心
发表于 2025-9-29 11:59
而且野兽也没有斜上方判定的,不狂暴的话,普攻手感远不如猎手
狂暴第一二段普攻存在范围bug,不知道修没修
alucardcz
发表于 2025-9-29 12:32
没有人记得我们收割者大人吗? 我们收割者大人到底做错了什么!
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 12:39
Yukino-Yukino 发表于 2025-9-29 11:48
野兽基本就一弱化版漫游者,最大的问题是挨打会大幅降低狂暴持续时间,所以很难像漫游者那样硬吃伤害拼刀 ...
野兽的da还是比漫游强的吧,尽量不考虑全伤流,这游戏打boss难度不高,有难度的一般都是几场连战,da距离短很容易被小兵后撤步晃到
秦南心
发表于 2025-9-29 13:12
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 12:39
野兽的da还是比漫游强的吧,尽量不考虑全伤流,这游戏打boss难度不高,有难度的一般都是几场连战,da距离 ...
野兽冲刺攻击会无端起飞导致打不到小怪,而漫游则是后撤再斜刺连招可以连打三段
秦南心
发表于 2025-9-29 13:15
纯唐完了,后摇硬直时间长,不如上面两个
猎手的判定帧短意味着后摇也短,可以灵活操作走位
这游戏没有预输入的情况下猎手和漫游者这种后摇短的是更舒适的
Yukino-Yukino
发表于 2025-9-29 13:20
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 12:39
野兽的da还是比漫游强的吧,尽量不考虑全伤流,这游戏打boss难度不高,有难度的一般都是几场连战,da距离 ...
不打全伤流玩立回野兽就更不如漫游者了。。。野兽的攻速还要缚丝才能获取,大部分boss打立回留给你的后摇也不长,缚丝完基本就a个一刀,下一刀还不一定能偷到,偷不到三刀就回不满血。不像漫游者攻速常驻,其他人偷一刀漫游者能偷两刀。回血不用抓时机,要安全得多。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
alucardcz
发表于 2025-9-29 13:28
没事回顾了下Ost几首bgm是真的赞 最喜欢蕾丝战斗曲了
比较意外的是末代的bgm几乎没有印象。。可能那时候还没资格分神去欣赏bgm
赤井稻妻
发表于 2025-9-29 13:32
Yukino-Yukino 发表于 2025-9-29 13:20
不打全伤流玩立回野兽就更不如漫游者了。。。野兽的攻速还要缚丝才能获取,大部分boss打立回留给你的后摇 ...
就用da和空下打啊,我用猎手感觉就靠这两招就能打地上的立回,野兽的这两招感觉比猎手范围还大,不过上面说的da会跳起来有点搞,会打不到太低的敌人
Yukino-Yukino
发表于 2025-9-29 14:17
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 13:32
就用da和空下打啊,我用猎手感觉就靠这两招就能打地上的立回,野兽的这两招感觉比猎手范围还大,不过上面 ...
纯靠手长打立回为啥不去玩手更长的巫妪和收割者。。。嫌手短漫游者还能找个蓝槽给长爪,野兽蓝槽都没只有一个通用的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha