收割者不加攻击伤害就离谱。加点基础伤害,再改成缚丝buff被攻击不会中断,那还有些用武之地。
本帖最后由 秦南心 于 2025-9-22 12:09 编辑
zhoulovely 发表于 2025-9-22 11:30
所以你是想说啥?
我看你是赞同我的话,那前面那个回复是想说我还是想说我回复的那个人? ...
17年就通关初版了你说呢3月份有3个补丁,但都不是平衡补丁而是修复bug的补丁
当然不赞同你说的:
那个人就是拿的1代最终版本和现在最初版本做比较,我觉得有失偏颇而已
因为我也是听说1代最初版本也是各种刁难人的设定,最起码梦之门应该是DLC才加进去的,也就是说不止椅子比2代少的多,连回城都没有
就算是空洞初版在各种设定上也是比丝之歌前期中期合理的,丝之歌只有拿到飞针和漫游等能力后才不是残疾人
你玩过一代吗你就听说?
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 11:44
猎手那个攻击力buff存在感也很低,正常来说9(6)刀回3血,6刀触发加成,也就是理论上你每6刀挨2点伤害,然 ...
严重怀疑猎手攻击力buff、跑酷连着boss战、管风琴捷径这类设计,纯是那五个速通糕手提出来的鬼点子
alucardcz 发表于 2025-9-22 11:44
收割者属于是最意义不明的纹章了。。没有任何优势 手长 也是如长
收割者的冲刺斩打浮空的怪还挺好的,但是漫游者太强了,导致其他纹章都黯然失色,特别是收割者,唯一的优势就是这个升龙了,跳劈手感也被漫游爆了
leonz79 发表于 2025-9-22 12:30
收割者的冲刺斩打浮空的怪还挺好的,但是漫游者太强了,导致其他纹章都黯然失色,特别是收割者,唯一的优 ...
有啥用 有飞针啊
秦南心 发表于 2025-9-22 12:19
严重怀疑猎手攻击力buff、跑酷连着boss战、管风琴捷径这类设计,纯是那五个速通糕手提出来的鬼点子 ...
管风琴捷径确实有点说法,因为之前看到一个迷障速通讲解的视频,前面我还以为是游戏设计视频,看到一半发现不对劲,结果人家在解说速通路线里通过迷障的算法来最速最安全通过迷障
收割者的下劈浮空时间长范围大,调整位置很方便,打连战真的舒适,可以规避很多地面伤害
漫游打连战工具不够会出事,而且没办法打到斜方位的怪,对操作要求高很多
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
alucardcz 发表于 2025-9-22 11:44
收割者属于是最意义不明的纹章了。。没有任何优势 手长 也是如长
收割者打那个什么火灵之父的boss最舒服,包括几乎所有跳跳乐,我都是换上收割者一次就过了,也就无名镇跳了两三次
秦南心 发表于 2025-9-22 12:08
17年就通关初版了你说呢3月份有3个补丁,但都不是平衡补丁而是修复bug的补丁
当然不赞同你说的:
我玩过1代,五门没碰,就打完辐光
我也说了初版我没玩过,所以只是听说,我还听说初版是只有3血,从B站视频下面的回复看到的
丝之歌我是发售就开始玩,我想说的不是拿到飞针才不是残疾人
是拿到疾跑就可以说不是残疾人
秦南心 发表于 2025-9-22 12:08
17年就通关初版了你说呢3月份有3个补丁,但都不是平衡补丁而是修复bug的补丁
当然不赞同你说的:
丝之歌拿到冲刺之后就很强了吧,我用猎手也不怎么用飞针,光靠冲刺攻击就捅串了整个游戏
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 12:46
收割者打那个什么火灵之父的boss最舒服,包括几乎所有跳跳乐,我都是换上收割者一次就过了,也就无名镇跳 ...
跳跳乐这个下劈看个人习惯 没啥能聊的
至于火灵之父 你一定要尝试下我漫游者大人+齿距披风+飞针这恐怖的空中输出能力 把收割者爆的渣都不剩了。。
冲刺斩、蓄力斩、工具、下劈。这类按住一个键再释放(按另一个键或松开)都是很老嗨的设计,
空洞一代法术键解决:快捷施法、聚集回血、吼叫、下砸,这几个同样耗蓝的功能集于一键,这是现代设计
alucardcz 发表于 2025-9-22 12:50
跳跳乐这个下劈看个人习惯 没啥能聊的
至于火灵之父 你一定要尝试下我漫游者大人+齿距披风+飞针这恐怖的 ...
道理我都懂,但我用收割者很轻松就打无伤啊,根本不需要什么花哨操作
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 12:50
丝之歌拿到冲刺之后就很强了吧,我用猎手也不怎么用飞针,光靠冲刺攻击就捅串了整个游戏 ...
除非用手柄这种方按住侧键背键的,一般来说键盘除了fps常用ctrl外,这种按住一个键再释放的按键设计其实是比较不友好的(见楼上)
同时用鼠标可以解决一部分问题
秦南心 发表于 2025-9-22 12:52
冲刺斩、蓄力斩、工具、下劈。这类按住一个键再释放(按另一个键或松开)都是很老嗨的设计,
空洞一代法术 ...
2代缚丝不需要一直按着,所以快捷施法,缚丝和1代冲突
zhoulovely 发表于 2025-9-22 12:54
2代缚丝不需要一直按着,所以快捷施法,缚丝和1代冲突
是啊,但丝之歌工具和技能绑一起就很蠢了你甚至都没法额外设定
说实话我不知道这作再组合键上为什么还要延续1代1代全是法术你固定一个键+方向 法术特征也符合按键上+是往上的吼 下+是往下砸 可以说是逻辑自洽
2代放道具为什么还要绑定上下+ 优点意义不明 当然这也不是大问题 关键是不能改
秦南心 发表于 2025-9-22 12:54
除非用手柄这种方按住侧键背键的,一般来说键盘除了fps常用ctrl外,这种按住一个键再释放的按键设计其实是 ...
冲刺攻击只需要冲刺和攻击同时按就行,我冲刺是叉,攻击是方块,大拇指先压叉再压方块就是原地冲刺攻击
zhoulovely 发表于 2025-9-22 12:54
2代缚丝不需要一直按着,所以快捷施法,缚丝和1代冲突
也没怎么冲突
1代其实就有单独的快速施法按键。。。 我反正加血和法术是2个不同的键
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 12:54
道理我都懂,但我用收割者很轻松就打无伤啊,根本不需要什么花哨操作
漫游者大人哪有操作就是乱按啊 当然无伤是不可能无伤的
alucardcz 发表于 2025-9-22 12:57
也没怎么冲突
1代其实就有单独的快速施法按键。。。 我反正加血和法术是2个不同的键 ...
我知道,我1代用的技能也是用的另外一个键
但1代可以就用一个键来实现缚丝和剩余的3个技能
2代不行
alucardcz 发表于 2025-9-22 12:57
漫游者大人哪有操作就是乱按啊 当然无伤是不可能无伤的
下劈二段跳循环是乱按吗,那还挺厉害的,火灵之父很麻烦的是没法像一般全伤流boss一样不停攻击回血啊,血掉了就是掉了,漫游攻击范围小,空中调整位置容错低,不像收割者可以在超大范围内躲开火球再用空下把自己捞起来
zhoulovely 发表于 2025-9-22 12:59
我知道,我1代用的技能也是用的另外一个键
但1代可以就用一个键来实现缚丝和剩余的3个技能
2代不行 ...
本质还是不让改
你看仁王2 默认一堆组合键 不管他又多逆天但是能改成单键就就行了。
zhoulovely 发表于 2025-9-22 12:46
我玩过1代,五门没碰,就打完辐光
我也说了初版我没玩过,所以只是听说,我还听说初版是只有3血,从B站视 ...
你觉得可能吗,多出来8个面具碎片放哪
3血的谣言纯粹是被丝之歌虐待然后找补以前也是这么难来安慰自己
因为丝之歌5血被打3下死所以回溯到小骑士就是3血罢了
这找茬找得真绷不住了,有没有可能键盘打游戏同时按两个键是再日常不过的操作,WASD你想走斜线不按W+A之类的难道要斜推WASD吗?
更新后,齿轮蜂跨场景不刷新攻击次数了。
—— 來自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鵝球 v3.5.99
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 12:56
冲刺攻击只需要冲刺和攻击同时按就行,我冲刺是叉,攻击是方块,大拇指先压叉再压方块就是原地冲刺攻击 ...
不行的,必须按住冲刺,否则同时按同时松只会判定为普攻
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 13:00
下劈二段跳循环是乱按吗,那还挺厉害的,火灵之父很麻烦的是没法像一般全伤流boss一样不停攻击回血啊,血 ...
感觉你是不是从来不用飞针的
问一个很简单的事情就懂是不是找茬了,蓄力斩如果不经过练习,会不会影响你的走位操作,习惯于食指按攻击键的人蓄力斩时操作冲刺自然就会吃力,
这点对于丝之歌里长按冲刺是跑步是一个道理,习惯于食指按冲刺和攻击的人,跑步会影响到攻击的灵活性但跳跃不受影响
秦南心 发表于 2025-9-22 13:03
不行的,必须按住冲刺,否则同时按同时松只会判定为普攻
先按冲刺再按攻击,按住就不松了,没有逐帧测试,但是没出现过打出普通攻击的情况,键盘什么情况我不知道,反正输入窗口非常大,因为似乎冲刺攻击需要等到冲刺动画结束之后才会出,而且有输入缓冲,所以从冲刺启动到进入奔跑期间输入都可以最速冲刺攻击,出普攻可能是先按了攻击,这游戏可能没有大乱斗那种da取消或者跳取消,没有逐帧测试,但是我没有出现过空招变普攻的情况,感觉上是有跳取消的
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 13:09
先按冲刺再按攻击,按住就不松了,没有逐帧测试,但是没出现过打出普通攻击的情况,键盘什么情况我不知道 ...
手柄确实舒服点,按你说的按压两个键是不会误触,但键盘需要改键,
用冒险岛的方案其实比较和谐,空格跳,D键骨钉、shift跑之类的
alucardcz 发表于 2025-9-22 13:05
感觉你是不是从来不用飞针的
也就打原罪者和苍白之母用,还有跳跳乐用,一般战斗直接用冲刺攻击代替飞针能省一点蓝,还不容易撞到怪身上
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 13:12
也就打原罪者和苍白之母用,还有跳跳乐用,一般战斗直接用冲刺攻击代替飞针能省一点蓝,还不容易撞到怪身 ...
飞针确实跟撞到怪身上有些矛盾,机动力无敌,但无敌帧方面又…
我玩的最无语的是死了后跑尸体,尸体头顶是陷阱,不用飞针又捡不到尸体,就十分尴尬
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-22 13:16 编辑
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 13:12
也就打原罪者和苍白之母用,还有跳跳乐用,一般战斗直接用冲刺攻击代替飞针能省一点蓝,还不容易撞到怪身 ...
飞针可不是仅仅给跳跳乐用的。。是一种非常强的攻击手段 都快强成底层逻辑了。。
用不用完全不是一个游戏。。很难聊。。。用了才知道
当然。。我是全伤流碰到就碰到 甚至有时候还会带水晶
秦南心 发表于 2025-9-22 13:11
手柄确实舒服点,按你说的按压两个键是不会误触,但键盘需要改键,
用冒险岛的方案其实比较和谐,空格跳, ...
手柄我也是改键的,跳和冲刺互换,因为跳跃攻击会考虑到高度问题,需要先按住跳跃然后在合适的时机按攻击,冲刺攻击基本不考虑这些,直接最速冲刺攻击就行
赤井稻妻 发表于 2025-9-22 13:14
手柄我也是改键的,跳和冲刺互换,因为跳跃攻击会考虑到高度问题,需要先按住跳跃然后在合适的时机按攻击 ...
飞针其实就是空中的最速冲刺,对于换血打法,地面就冲刺攻击无脑贴脸空中就飞针下劈等等,完全不用考虑立回问题
本帖最后由 汪达 于 2025-9-22 13:19 编辑
用键盘玩FPS经常需要的操作,斜向移动WA一起按,加上跳跃要多按空格,边移动边切枪要把手指移过去按数字键,边移动边丢雷手指要移过去按F/G,这就是现代游戏常见设计
丝之歌所谓的冲刺斩无非是同时按两个键,一个冲刺一个攻击,老嗨设计
我看这老嗨比现代设计简单太多了吧
所谓的老嗨设计,我就见过喷一些复古游戏为什么不一键跑步而是要推两下摇杆的
没想到到了丝之歌这里连一键跑步同时按攻击有个冲刺攻击都是老嗨设计了
alucardcz 发表于 2025-9-22 13:14
飞针可不是仅仅给跳跳乐用的。。是一种非常强的攻击手段还有无敌帧 都快强成底层逻辑了。。
用不用完全 ...
我知道啊,但是对于地面的敌人来说冲刺攻击是差不多的东西,超长攻击判定打中直接派生起跳,黑丝1阶段基本上都可以从一个屏幕之外冲刺攻击偷一刀然后起跳躲开地上连斩或者当身,就算撞到攻击判定上也是拼刀
汪达 发表于 2025-9-22 13:17
用键盘玩FPS经常需要的操作,斜向移动WA一起按,加上跳跃要多按空格,边移动边切枪要把手指移过去按数字键 ...
因为FPS操作压力是分摊到左手的三个区域,小指一个区域负责ctrlshift,大拇指一个区域负责v和跳,中间三指完全负责WASD
而空洞上来是教你跳和攻击,玩家会自然而然将食指分配到攻击键,无名指分配到跳跃键,这就导致冲刺多出来的C键相当于是插队进来的,
又完全没有利用到小指与大拇指,这会造成操作中的诸多变扭
我是右手食指攻击,中指跳跃,无名指冲刺,大拇指按法术,空格是飞针 右边数字区真好使吧