WntFlm 发表于 2025-9-10 18:40

Last Judge 一开始我打到麻了,看到特殊转圈几个火圈左左右右,以为还有三阶段心态爆炸,单被这个技能就杀了 4 次。
然后终于有一次调整过来挺过去,发现还是那几个招,那把直接过了。结果切到 qq 和朋友发消息的时候被炸死了,心情甚至毫无波澜,骂了一声菜鸡提枪再战。
此时 boss 挪一下屁股我都知道他要干什么,自信上来又直接一把过了

白银翎 发表于 2025-9-10 18:41

翠庭那只鹿是不是可以无视直接去打绿王子的 如果是这样的话有可能错过的

FortuneAura 发表于 2025-9-10 18:42

在二伤这个前提下,乖乖打交互确实就是练到基本上无伤才能过

论坛助手,iPhone

樽——見 发表于 2025-9-10 18:43

怎么已经看到有实时地图插件了

Leliel 发表于 2025-9-10 18:51

通往腐汁泽的椅子的路竟然藏在沼泽里

TI三冠王AME 发表于 2025-9-10 19:11

这tm道具也太强了,带毒钉子这伤害是人类啊

Alicest 发表于 2025-9-10 19:15

TI三冠王AME 发表于 2025-9-10 19:11
这tm道具也太强了,带毒钉子这伤害是人类啊

附毒虫一召一个不吱声建筑师太轮椅了

就是剑鞘 发表于 2025-9-10 19:36

平衡失控是怎么毁掉丝之歌的
https://www.bilibili.com/video/BV1tSHyzVEHi/

啊?小怪还有减伤机制吗?
以及体感工具打怪更痛难道是因为工具不吃减伤?

大喇叭花田 发表于 2025-9-10 19:46

codezwei 发表于 2025-9-10 17:58
给张全图,经供参考

看了地图才发现藏了那么多,这些边角的隐藏通道真的能靠自己发现????

mjzs07 发表于 2025-9-10 20:38

【拼刀魔怔人是怎么玩丝之歌的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/30aLVY4

WntFlm 发表于 2025-9-10 20:40

常玩银河城的话大概能发现个80%吧

BQlin 发表于 2025-9-10 20:43

也是把食材任务做完了,还以为几个都是要送货,就一个还能接受
找了个轻松点的路线,就是竹林那个,正走模拟顺便清怪开路,几个捷径没开还死了几次
这路非常宽松,中间被灯笼打了一下而且很多地方都在慢慢走,实战还是一遍就过
剩下还有个沙丘本来也算是难点,不过转机械师无限续航就没难度了

codezwei 发表于 2025-9-10 20:52

大喇叭花田 发表于 2025-9-10 19:46
看了地图才发现藏了那么多,这些边角的隐藏通道真的能靠自己发现???? ...

不太能,像我第一幕刚打完才发现猎者小径有个隐藏没去
可以自己先探一遍 之后再看图查漏补缺

笛诺斯 发表于 2025-9-10 20:54

炽焰之父强制空战也太考验中老年人了
你们都怎么打的?

reficul 发表于 2025-9-10 20:56

笛诺斯 发表于 2025-9-10 20:54
炽焰之父强制空战也太考验中老年人了
你们都怎么打的?

道具钻头

reficul 发表于 2025-9-10 20:56

蜂蜜酒喝完了可以把瓶子丢出去,对怪物造成3点伤害,需要10碎片重新做瓶子,笑死
藏起来的细节是真的多

秦南心 发表于 2025-9-10 21:01

笛诺斯 发表于 2025-9-10 20:54
炽焰之父强制空战也太考验中老年人了
你们都怎么打的?

漫游者+攻击距离+锯齿斗篷,攻击段数多就是王道

lzz 发表于 2025-9-10 21:01

没有召唤物,剑法一板一眼,一伤。幽影你是圣巢来的虫吧
抓她后摇可以轻松过,不过乘着这个机会,研究了下这种小体型boss空战的打法。不像大体型boss可以无限下劈,小体型boss下劈后按A滞空,飘过去或者等她过来,劈个两三次就能飞到天花板了
如果幽影不用下砸的话,我打她就像是灰沼的鸟人打大黄蜂
野兽纹章的强度大半在空中下劈近三分之一屏幕的距离,缺点也明显,下劈较近距离的怪起手容易撞上,理论最大输出应该也比不过漫游者

spring_water 发表于 2025-9-10 21:16

钟居真的会晃,拿完白花可以深渊游泳之类的细节很喜欢,但一代的爆刺配回旋镖秒boss的bug不赶紧修一下吗

KKKeenny 发表于 2025-9-10 21:32

连续在收割者教堂遇到三次 bug,剪刀怪冲上天花板不下来了,打不了一点。左边是 boss 和 bug 教堂,右边是竞技场连战,缓一阵子等补丁了

urvark 发表于 2025-9-10 21:48

笛诺斯 发表于 2025-9-10 20:54
炽焰之父强制空战也太考验中老年人了
你们都怎么打的?

先去雪山拿二段跳,然后就能随便打了……

dlphtm 发表于 2025-9-10 21:51

有人ns2版成功触发蜇刺碎片+回旋镖的bug吗?我试了很久没有成功

—— 来自 S1Fun

WntFlm 发表于 2025-9-10 22:01

本帖最后由 WntFlm 于 2025-9-10 22:03 编辑

就是剑鞘 发表于 2025-9-10 19:36
平衡失控是怎么毁掉丝之歌的
https://www.bilibili.com/video/BV1tSHyzVEHi/


完全忽视地图设计、角色性能和怪物的攻击模组,单凭孤立的伤害和怪物血量来批判,却又指不出什么本质性的矛盾。论点也站不住脚,粗略估计游戏中大约一半的伤害仍然是单点的,如果只是为了平衡这个而增加等效攻击次数显然会造成新的失衡。后半段建筑师设计相关的的更是为了批判而批判,对于开发者和玩家来说,在游戏中有传统的、但是更加困难的战斗流派和非传统的、轮椅的战斗流派供不同玩家选择绝对是一个值得肯定的设计,在他嘴里却成了丝之歌系统问题的源流和铁证。

事实是显然的,制作组想要制作一款高难度游戏,希望玩家在与敌人的搏斗中学习和进步,在拼尽全力战胜困难的敌人后获得满足感,可以说游戏本身的确很好地展现了这方面的素质──最少说潜力,因为制作组在很多其他的重要的方面做的很差。

游戏的问题很多,有些怪物的设计确实有问题,但相比之下远没有检查点摆放、经济系统和车轮战的设计问题严重。如果能在每个 boss 和车轮战房间门口放上椅子或是通向椅子的捷径,如果能够设计更加平滑的成长曲线,如果商品的价格降低 50%,那么这个游戏给人带来的不快最少能降低九成、而并不会让玩家在攻克难关后获得的喜悦产生什么明显的减损。

反过来,如果要整体评价这个游戏的战斗体验,有哪些点值得批判呢?

首先分析道中小怪。两点伤害的小怪大多是大体型怪物,他们的攻击前摇后摇都很长,在第一幕时玩家碰上他们可能会比较吃力,但是当游戏进入中期,玩家拥有了无与伦比的机动力后完全可以使用无数种方法在敌人的攻击中见缝插针──只是需要一定的熟练度,或者更简单地干脆直接跳过他们。事实上,在我的流程中,除去一些臭名昭著的如召唤火蝙蝠的稻草人、扔双连毒炸弹的猎人之外其实并没有造成过多的影响,事实上这些怪物即使设计成一点伤害依然让人头疼。而事实上让我最讨厌的是什么呢?是游戏中飞行敌人的滥用,相信大家也都有体会,不再赘述。

其次分析车轮战,游戏中有大量的车轮战,就像是在尽力地强行提升因为角色机动性过强而降低的地图难度,然而这个设计总体上来说是失败的。首先,不可能给每个这样的房间的附近都配上椅子,因此玩家往往需要进行枯燥的跑图过程才能进行重新挑战──如果没有死在路上的跳跳乐中的话。其次,制作组只能将已有的怪物设计塞进车轮战中,而这更加突显了上述很多怪物的设计问题。再次,很多怪物第一次登场就是在车轮战房间,这使得玩家往往无所适从,在手忙脚乱中失误被送回复活点,再经历一次又一次的枯燥的跑图过程,这是最失败的设计。

最后分析 boss,几个臭名昭著的 boss 有几个有着和飞行小怪类似的问题,这里也不表,另一些则是非战斗因素造成的整体体验不佳。同时,我们可以看到,相比之下评价较高的 boss、如黑寡妇、舞者、幽影、原罪都是一点伤害,可以说正是他们设计的优秀使得一点伤害的难度也能让玩家获得足够的挑战成就感。然而转头看其他一些平庸的 boss,正是因为他们设计的不够出彩,只能采取增加伤害的方法直接提升难度,来增加玩家的挑战次数,迫使玩家熟悉 boss 招数减少损失,这才是樱桃在设计时的主要考量,而非单纯的在平衡什么受伤与回复。

vance521 发表于 2025-9-10 22:06

本帖最后由 vance521 于 2025-9-10 22:08 编辑

萨满刚到手 卧槽!无敌!是剑气! 玩了一会,回血还必须要站在地上吗!!死刑!立即执行!!
话说巫妪打BOSS意外的好用,四个蓝纹章就是硬气!

urvark 发表于 2025-9-10 22:08

我以为兽蝇打了两个多小时,是最恶心我的敌人,结果这小游戏真把我打吐了
尤其是那个跳蚤溜溜,不知道是不是我特别不擅长这个,打了很久,而且这玩意平分的话不算并列第一的,我打了3次65分……

WntFlm 发表于 2025-9-10 22:09

笛诺斯 发表于 2025-9-10 20:54
炽焰之父强制空战也太考验中老年人了
你们都怎么打的?

道具可以用钻头和电棍。硬砍的话要点在于掌握节奏,在每个火球的攻击间隙中砍一刀,在来袭时保证高机动性。在空中↓+跳会开伞而降低机动性,我一开始为了下劈一直按住↓导致按不出二段跳受苦了好久

梅斯之围 发表于 2025-9-10 22:32

这上面是啥,要拿二段跳再来吗

urvark 发表于 2025-9-10 22:48

梅斯之围 发表于 2025-9-10 22:32
这上面是啥,要拿二段跳再来吗

是新地图,要二段跳才能来,现在不用管

荆棘花冠 发表于 2025-9-10 23:15

苍胡就个金属跟个二段跳都够不到的地方,第三幕强制要求再来一次吗(这地方穷的简直看不懂)

reficul 发表于 2025-9-10 23:23

高庭最后出来两个大锤哥给我震撼的
还好电梯就在旁边,等我下次再来

urvark 发表于 2025-9-10 23:25

荆棘花冠 发表于 2025-9-10 23:15
苍胡就个金属跟个二段跳都够不到的地方,第三幕强制要求再来一次吗(这地方穷的简直看不懂) ...

那地方以后是跳蚤旅团的驻地,第三幕一般来说肯定不止一次要来

荆棘花冠 发表于 2025-9-10 23:52

urvark 发表于 2025-9-10 23:25
那地方以后是跳蚤旅团的驻地,第三幕一般来说肯定不止一次要来

够麻烦的,小退直接回存档算了

Evomenon 发表于 2025-9-11 00:01

话说cogwork core双螳螂下方跳跳乐的右半边没二段跳能过吗?跳了半天最后一个平台和齿轮间的高度差感觉够不着啊……把一代牢玩家的底力全调动起来依然卡在最后一步

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

直推 发表于 2025-9-11 00:05

本帖最后由 直推 于 2025-9-11 00:08 编辑

笛诺斯 发表于 2025-9-10 20:54
炽焰之父强制空战也太考验中老年人了
你们都怎么打的?
前面阶段的四个灯笼就是正常跳起来下劈,用二段跳和冲刺躲一下火球。

最后阶段确实比较麻烦。因为这个boss你打他不能回任何蓝,所以我带了织光仪,配合已经收集到的3个丝之心,稍微等一下能回到4格蓝,等于是可以无限用法术伤害。分三波灵丝风暴转死就好了。

这个boss可以带熔岩钟挡一下。

直推 发表于 2025-9-11 00:05

本帖最后由 直推 于 2025-9-11 00:25 编辑

Evomenon 发表于 2025-9-11 00:01
话说cogwork core双螳螂下方跳跳乐的右半边没二段跳能过吗?跳了半天最后一个平台和齿轮间的高度差感觉够不 ...
可以的,我先来的这里再去的雪山。

我有点忘记机关是怎么样的了,没法给出更好的建议了。只能说记得多用飞针,有几个齿轮是可以逃课的。


不对啊,如果你没有飞针的话,你应该打不了这个地方吧?

直推 发表于 2025-9-11 00:10

reficul 发表于 2025-9-10 23:23
高庭最后出来两个大锤哥给我震撼的
还好电梯就在旁边,等我下次再来

高庭连战基本就是卡双大锤了。连同猎者小径顶上的大壮+飞矛,都是让人难忘的怪物组合设置

直推 发表于 2025-9-11 00:11

urvark 发表于 2025-9-10 22:48
是新地图,要二段跳才能来,现在不用管

这个地方其实严格来说有飞针就能去了。当然还是推荐带着二段跳去的,容错高太多了(废话)。

直推 发表于 2025-9-11 00:12

vance521 发表于 2025-9-10 22:06
萨满刚到手 卧槽!无敌!是剑气! 玩了一会,回血还必须要站在地上吗!!死刑!立即执行!!
话说巫妪打BOS ...

居然还有四蓝的纹章?我必须立刻获取!

Tienx 发表于 2025-9-11 00:17

炽焰之父二阶段用忆廊拿到的电枢球丢四个就死了

BQlin 发表于 2025-9-11 00:53

幸亏粪海狂蛆没有伤害,泡里面打boss确实有说法
明天再去搞个花环和长爪,机械师蓝血不能坐椅子加上动作有些难受,还是转回漫游顺手
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