abysmal 发表于 2025-12-26 12:11
要卖角色,要角色深入塑造,要主线剧情详细连贯,要剧情篇幅长,还要3d演出量大无论角色还是镜头都要动起来 ...
战双还沾了一个可以换机体上sp,长线塑造角色。露西亚没有这么多版本的剧情和机体堆起来,牺牲的时候不可能做出这么好的效果的。
秧秧都在传sp,但是光是多加一个版本就想塑造起来还是太勉强了。更何况没有那么多文本量。真正有长线塑造的弗洛洛也过了卖卡期暂时下线了,好难哦。
说白了看社区风评的话2.7和3.0的剧情问题就是大贝姐和琳奈不是高人气麻辣角色,在叙事节奏和演出上比起一些广受好评的版本只好不差
其实现在鸣潮的剧情综合表现在二游框架下已经远在水准之上了,但是鸣潮编剧不愿意或者不敢增加其他角色的剧情参与比例和角色间的互动真的蛮没劲的。我是希望鸣潮编剧能像玩法策划一样走出舒适区,就算会因为降低麻辣比例和增加角色间的互动导致社区震动,我也觉得这事应该走出的一步。
别说抽卡游戏,正经大作要做到这种程度都得打磨几年,只能说口味养刁了后需求也会变刁吧。不过我还真挺希望库洛能正经做个买断制jrpg
朔方原的星 发表于 2025-12-26 12:16
为什么风评差这么多?
2.7把2.0收尾打完,克狗都亲自说了拉海洛见,2.8承担的剧情任务是0,唯一任务就是 ...
我寻思2.0主线推进好像也不是很多吧 硬要说学院这种长度只有一半的版本能铺垫东西确实少点
另外玩游戏的人应该知道这版本主线才出了一半吧
本帖最后由 朔方原的星 于 2025-12-26 12:30 编辑
zero_death 发表于 2025-12-26 12:26
我寻思2.0主线推进好像也不是很多吧 硬要说学院这种长度只有一半的版本能铺垫东西确实少点
另外玩游戏的 ...
2.0讲了什么我24937楼捋过了,就算是只有一半的版本,罗伊人也是脸都没露
是的,正如同我捋的时候也没算2.0最后一章,按你说的到古龙为止算的,虽然2.0是三章一起放的
这个解读还挺有意思的https://p.sda1.dev/29/59611c857fe68ded0a928b3a5478877e/image.jpg
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
朔方原的星 发表于 2025-12-26 12:16
为什么风评差这么多?
2.7把2.0收尾打完,克狗都亲自说了拉海洛见,2.8承担的剧情任务是0,唯一任务就是 ...
这个没道理的,2.5版本承担的剧情任务这么重要主线相关又写得这么烂社区风评依然是2.x最好的之一,社区风评真的就只看有没有高人气角色卖麻辣
卡池结束之后查无此人这件事其实作为卖卡游戏也能理解,但是这版本千咲都给特写了打虫子还不带她这事就跟去七丘狩猎黑潮不带露帕一样,太不符合角色的行为逻辑了
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
没有,但库洛自己选了走情绪和期待这条路就不可能停下了,鸣潮的比较对象只有之前的鸣潮好的该夸夸,不好的立正挨打吧
主要我有时候觉得评价游戏用扣分制的话,任何游戏都不太禁不住检验的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
现在这个更新量上下要塞两个角色还要负责介绍剧情就这样啊,四个小时内容要塞下角色塑造角色生平,拉海洛介绍,还要引出莫宁,最后还要有boss战,这个版本还有这么多没打磨的小问题,只能说现在这个产能能做到现在这样就是极限了。
Gigax 发表于 2025-12-26 12:31
这个没道理的,2.5版本承担的剧情任务这么重要主线相关又写得这么烂社区风评依然是2.x最好的之一,社区风 ...
2.5涉及教会的主线剧情稀烂和弗洛洛个人剧情超神两个评价并没有冲突,不如说因为弗洛洛的伴星挤占了主线应该分配给教会线和大芬哥的戏份产能才导致烂了
现在节奏不是还行么,把高潮留到下半,中间这段时间跑跑图打打怪,清一下各种支线熟悉人物,这么点工期还一口气全端出来肯定一坨,也不知道速败论到底玩的是不是同一个游戏
WhiteGlint 发表于 2025-12-26 12:31
主要我有时候觉得评价游戏用扣分制的话,任何游戏都不太禁不住检验的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...
凡事都是一个平衡,只要短板不拖长板后腿影响体验就不算事……潮当然还在路上
kivz 发表于 2025-12-26 12:37
凡事都是一个平衡,只要短板不拖长板后腿影响体验就不算事……潮当然还在路上 ...
起码我觉得大地图的这个探索设计还是有进步的,当然是基于手游的基础上,注定了宝箱里不可能塞什么武器装备的,但是怎么把拿钻这件事变得有趣这点,摩托花式开也是一种路子
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
jxzeroga0 发表于 2025-12-26 12:34
2.5涉及教会的主线剧情稀烂和弗洛洛个人剧情超神两个评价并没有冲突,不如说因为弗洛洛的伴星挤占了主线应 ...
2.5前半流程也并没有很好,甚至因为残星会谜语人属性导致体验梦回1.x。2.5还真就是那种标准的全靠最后半小时超神剧情拉风评,当然最后半小时个人剧情的文戏部分确实算是鸣潮巅峰水平。但我还是希望这样的剧情体验别再来了。
朔方原的星 发表于 2025-12-26 12:29
2.0讲了什么我24937楼捋过了,就算是只有一半的版本,罗伊人也是脸都没露
是的,正如同我捋的时候也没算 ...
不是 2.5都来了还到古龙为止等学院大版本过了再回头梳理3.0一样能找到更多对应
还是那句话 2.0要是停在古龙风评只会比现在更差
我只玩到去找老陆就下线了
但是前面琳奈的印象就是没有莫宁深啊
那个闪回那个小表情,还有mnk的配音效果
都好太多了
所以还是不该让麻团来夹的
题外话,莫宁这真平啊
zero_death 发表于 2025-12-26 12:41
不是 2.5都来了还到古龙为止等学院大版本过了再回头梳理3.0一样能找到更多对应
还是那句话 2.0要是停在古 ...
盯着我提一嘴2.5别的地方当没看到吗,那我把这句话删了你再看吧
当然会更差,因为信息量更少了,但它没停在古龙
这摩托自由载妹抱腰真得加吧
我前面也说过了,就目前这个剧情节奏来看,类似2.0决战那样的收尾篇可能要等到3.1,现在为啥叫PLUS版,其实就是把过去前面的旅游+介绍地点设定的片段进行了再扩充,所以要达到2.0同等信息密度的剧情,就起码需要1.5个版本。
从信息传达方面肯定是比以前更舒服的,因为密度降了。2.0很多设定都堆一块,一遍过下来有些东西是真没印象。3.0上半只是内容少,但是传达给你的信息基本都是能搞清楚的,这个开篇模式我个人是觉得比2.0进化了,更加紧凑,互动性也更强。
当然大体型BOSS战的手感我只能说,和XB2修脚一个味。
不就是为了抽卡,把个人剧情融入主线造成当期人物的突然高光,然后下期基本查无此人嘛,放宽心不要在意啦,以后都会是这个样子的啦
总算把打牌搞定了,再也不要打牌了,打牌一点都不快乐
看了下nga,滑是滑起来了
洗的也感觉玩的不是一个游戏
fll 2个重击怎么清的掉48本的
我21清两个重击都清不干净无音区,我好菜啊
Leomai 发表于 2025-12-26 10:51
说起来昨晚就一直困扰我到现在的的问题,最后那首沙虫插曲到底是不是泽野+laco
打完后上推看都是各种一定 ...
bgm应该是大量参考了他的风格,如果是泽野肯定挂名做一个宣发的噱头,不得不说上半年刚补完异度之刃X的我真感觉穿越了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
6千+6尤一套都不一定能清场,不敢想象低链大世界体验
不过千咲大世界一个电锯砍光硬直条无视击破条的体验还是不错的
—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
那还是请漏油来推荐个所有人物一碗水端平,每个剧本都有出场,而且制作规格高的多端抽卡游戏吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
raimouse 发表于 2025-12-26 12:56
看了下nga,滑是滑起来了
洗的也感觉玩的不是一个游戏
fll 2个重击怎么清的掉48本的
无论是无音区还是48本,都有个贼硬的暗抗3C,清不干净是正常的。
对只有一半的主线哈气信息少 还要拿2.0出来雷氏对比法挺搞的
不如各种bug和野怪太肉带来的体验差 今天发现24和48本的爆率是不是也变低了 打一把没几只
本来就是为了减负 这真没必要扣吧
狸狸狐 发表于 2025-12-26 12:22
战双还沾了一个可以换机体上sp,长线塑造角色。露西亚没有这么多版本的剧情和机体堆起来,牺牲的时候不可 ...
别说抽卡游戏,单机游戏我觉得也没有,因为有些玩家想很多角色都有详细得塑造,但单机游戏塑造角色主角团里也分主次。
变成战双那样主角团去冒险,每个势力就结交两三个人,过一段故事带一个角色成长,后续冒险又组队,也有角色排不上新机体
动画公路片单元剧也挺多篇章主角后续不路人化的。
虽说我是玩家啥都想要,但我觉得目前很难做到这需求。
看了下其他社区剧情问题有点哭笑不得。
问开头琳奈为什么要撞漂的,没看到枪都拔了吗,一开始是把主角当成来找她的残星会了,看到录取通知书飞出来才收枪然后声音也是夹子音,后面身份暴露以后音调一直都是偏低的本音。
问莫宁飞信为什么要叫前辈的,刻录磁带最后加进去的记忆明显就莫宁干的,所以才直接让研究员覆盖掉了,就是为了让主角想起来自己以前的身份,后面当着外人面也是一幅欲说还休的表情。
包括最后决战为什么是主角和琳奈出手,因为一开始判断的袭击地点是研究院,学区这边只是在按预案疏散。
然后为什么告诉陆赫斯的时候带上了莫宁,因为陆赫斯和莫宁是3.0主线唯二两个反映出了主角前身份的人,从“欢迎回来”到唤醒记忆,判断这些人之间应该存在联系。
本帖最后由 raimouse 于 2025-12-26 13:10 编辑
yuuka 发表于 2025-12-26 13:05
无论是无音区还是48本,都有个贼硬的暗抗3C,清不干净是正常的。
我打的双光套无音区
第一波那两只牛我第一套重击都打不死
迷惑
最后一波那几个大怪更是把我打的满头包
话说有人测试过24 48吃掉落药有加成么
另外2.5的教会相关内容都放在文稿里了,剧情里控制台周围的闪光点全调查了不可能看不懂,不存在教会线写的烂,那叫戏份少。
玩家差分太大,昨天还看到有一位喂狗组的直播说3.0难度还是太低有点失望
有些人是不是忘了鸣潮除了主线和“absolute cinema”还是个“大世界”游戏,校门口就有个罗伊小聚落一堆村姑的情报,怎么人家一个早睡早起的三好学生就非得凑个热闹骑车来撞你一下不成,哪怕主线里也有至少两三组npc在讨论燧者和罗伊人信仰,还都是在必经之路上。没看到就不存在咯
HinataY 发表于 2025-12-26 13:15
玩家差分太大,昨天还看到有一位喂狗组的直播说3.0难度还是太低有点失望
卧槽,全01能不能拿全新深渊奖励。
raimouse 发表于 2025-12-26 13:08
我打的双光套无音区
第一波那两只牛我第一套重击都打不死
迷惑
双光我都是弗坎带上土豆,前两波打起来没问题,最后一只大怪交给我珂。
HinataY 发表于 2025-12-26 13:15
玩家差分太大,昨天还看到有一位喂狗组的直播说3.0难度还是太低有点失望
楼座要求比较高,主线宝宝巴士一直都在骂
全01打58000得是手法拉满了,不过45000应该可以。不过这点奖励太蚊子腿了,以后还是四队5000划水差不多了。
iserz 发表于 2025-12-26 13:08
看了下其他社区剧情问题有点哭笑不得。
问开头琳奈为什么要撞漂的,没看到枪都拔了吗,一开始是把主角当成 ...
漂子还是挺懂察言观色的,微表情都捕捉到了,所以各个角色对自己的感情漂子其实门清(
我是把主线结束后的危行任务也当做主要叙事的一部分的,这版本罗伊人在整个地图探索还有支线人物的比例极高,愿意稍微跑几步的也该认识不少了。(主线里研究院提换日仪式的时候其实提到了罗伊人的玄学还有秘日六人)
当然我更倾向于罗伊人的剧情与下半换日仪式有强相关,剧情前瞻也提到了要和莫宁跑一趟。
要怪就怪隔三周才更新吧,夹断的罪孽该喷喷该骂骂