华安9527 发表于 2025-12-26 01:25
赛车游戏前推摇杆真不挪窝兄弟,就我玩过的几个主流赛车游戏都这样,左摇杆只负责转向
看了一下是我记错了,上次玩赛车游戏还是地平线3和4的时候
除了有小巧思的粉毛、莫宁和录磁带部分,最有意思的就前半琳奈带你到处跑,打海维夏开始又回到熟悉的普通老库水平了
老库擅长的角色演出依然OK,但其他欠打磨的短板对于想突破自我的老库还有吃过2.0一整套的玩家显然还是不够总结:老库拉了
现在比起主线我更想接着玩摩托
琳奈的问题感觉还是篇幅少,和虫子,学院危机,残星会集合到一起,没展示出这个人物本身的魅力点,动画刚开始就枪毙别人,不一会就我也有黑暗的过去,琳奈这个黑暗的过去有点意义不明不知道后面后没有对应剧情了,随便拉个NPC说是被会长掉包了也能起到和琳奈一样的作用
琳奈的校园生活完全只在她嘴里和几幅过场插图里,玩家完全无法共鸣啊
本帖最后由 yuuka 于 2025-12-26 11:08 编辑
andychen 发表于 2025-12-26 08:03
这个第一幕作为开门剧情我觉得是严重不合格
2.0第一幕演完玩家对拉古那具体是怎么个地方是有个大概概念 ...
说白了不就是剧情完整性造成的体验差距,而且2.0的前两幕背景介绍在不少人眼里是很枯燥乏味的,属于填鸭式灌输,2.0真正发力的也是靠最后的冲突以及卡缇的伏笔。3.0只是把信息密度切割,让一部分背景介绍通过剧情演出更平滑的传递给玩家。
这个3.0硬要比的话,大概就是2.4上半的加强扩容版。
我一直都是反对上下拆分的完整体验党,原因就在于拆分后作为故事的整体性会破坏,功利性会增强,不少对上半的吐槽无不如此,2.4就是个很明显的例子,整体来讲是个很不错的构成,哪怕下半收回来了,上半的不满和吐槽也收不回去了。
合一起也会有人说看睡着了,真要挑刺那是无解的问题,只能说估计是后台调查觉得支持拆分的人多。反正我觉得3.0这个内容量是很饱的了,主线能讲的都讲了,真要放很多文字和日常估计也有不少人不愿意
PV塞进来可能更有校园氛围点
还没看到教学楼在哪,老库有考虑过做校园内容吗,别只存在于PV吧
本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2025-12-26 11:14 编辑
yuuka 发表于 2025-12-26 11:03
说白了不就是剧情完整性造成的体验差距,而且2.0的前两幕背景介绍在不少人眼里是很枯燥乏味的,属于填鸭 ...
我反而觉得2.4还好,因为2.4上下半加起来是一个完整的故事,且只有露帕一个主角,只是单纯把一个故事拆开了。这次3.0的情况跟2.6类似,因为要卖两个角色,每个角色只能分到半个版本的剧情,所以要在半个版本内讲完一个起承转合基本完整的故事,一个版本讲两个故事,篇幅就非常紧张。这次3.0要一个版本讲完两个角色的个人故事同时还要兼顾大版本开篇介绍新地区,就更加紧张,这就是没伴星导致的问题
事实就是后面这个模式更适合大部分人,你看现在刚入坑的那批人哪还会去吹2.0,就连2.6上半这个当时被批得不少的版本在尤诺下半拉扯回来后口碑都回升了。只能说此时此刻正如彼时彼刻。
2.0卡提和弗洛洛的剧情是给了很长前戏才能开花结果的。和琳奈剧情体量相当的是2.0开门的二小姐剧情吧,好像也是有点比不上。
希望接下来的剧情有惊喜。
ccow 发表于 2025-12-26 11:16
2.0卡提和弗洛洛的剧情是给了很长前戏才能开花结果的。和琳奈剧情体量相当的是2.0开门的二小姐剧情吧,好像 ...
我觉得开门版本信息量太大,还要一直走个人路线确实不行,灵活运用伴星和主线穿插更合适
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99
看好粉毛,千咲和琳奈的剧情也就到这儿了。
司马千晶 发表于 2025-12-26 11:21
看好粉毛,千咲和琳奈的剧情也就到这儿了。
看库洛能不能玩出突破这二游宿命的花活吧。
巨馍蘸酱 发表于 2025-12-26 11:09
我反而觉得2.4还好,因为2.4上下半加起来是一个完整的故事,且只有露帕一个主角,只是单纯把一个故事拆开 ...
绊星最大的问题就是有人是真不看的,2.0时代珂坎两个重量级绊星的内容最后在2.7回收的时候不少人甚至都会懵逼,只能说这就是后台数据给的无奈现实。
2.4单上半是绝对好不到哪里去的,因为就是太短,短到甚至让人提不起情绪,这个我当时的感想特别明显,所以才反对拆分。后面几个加强版扩容后起码还是麻雀虽小五脏俱全的。只不过在部分人眼里这样的内容量依旧是无法得到满足。
学院版本最近比较多梗的就是暗影大人,副线让阿尔法(守岸人)建个暗庭七影这种逗趣的扯淡故事也挺好
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本帖最后由 朔方原的星 于 2025-12-26 12:45 编辑
zero_death 发表于 2025-12-26 10:47
我就说扩圈是对的 只比1.0好都来了
说白了不就是琳奈不够麻辣不够吸引人吗 信息量再少能有2.6下半少?
2.0 ...
那把2.6放在2.0开篇你会满意吗
就算2.0到古龙没了,我们看看2.0都干了什么
上了愚人剧团的船见船长洛可可,克狗出场聊天,见菲比介绍黎娜汐塔人的历史,赞妮逛街介绍拉古娜城和NPC,岁主暗示主线任务和卡提的存在,播片地图总览,和柯莱塔双人成行逛金库,逛小镇云海金库船葬摊,打罗莱塔见古龙,介绍齐了莫塔里斐萨烈隐海教会愚人剧团四方势力,和各个势力的人都见了面
再看看3.0到现在一共知道什么
序章和粉毛见了一面,戏份比游戏开篇的神秧秧还少,地图总览,辣妹逛街介绍学园和NPC,知道残星会有间谍,上研究院见莫宁知道有过往日种种,从NPC的几句聊天知道罗伊人的存在和下半的大事件,打海维夏,和辣妹谈心有黑暗过去想上学,打个被摩托单杀的虫子,没了
到现在知道的真正主线剧情就只有1.残星会有间谍2.下半有大事件,连对隧者的介绍都没两句话,克狗脸都没露
主线伴星化就是实打实地减少了信息量,把2.0伴星都塞进主线里那主线信息量就被挤得和3.0差不多了。我觉得伴星化卖角色的事哪个版本都能搞,大版本开篇有自己最大的优势可以介绍新地图新势力新角色舞台无限大,上来就搞伴星太没劲了,后面两个版本再搞啊
琳奈有新联邦和残星会两个扣子在身上,不至于离主线太远。千千的咲估计真的查无此人了。
问题就是主线伴星plus化,其他所有的一切都得为up角色让路,2.7除了最后的群殴和播片,我前面全程无表情过的,库洛明显没水平写好这种把主线和伴星糅合的剧情
土著盛产美女
扎希拉,罗伊行商。
WhiteGlint 发表于 2025-12-26 11:07
合一起也会有人说看睡着了,真要挑刺那是无解的问题,只能说估计是后台调查觉得支持拆分的人多。反正我觉得 ...
不拆就太长草了剧情实际也是固定点位运镜占多数,长度真可以再加点。比如JK回校做成小卡看父母后日谈那种就好很多,也不至于说工作量多哪去,现在过了见面就活在路人对话里还是太背景感了
朔方原的星 发表于 2025-12-26 11:27
那把2.6放在2.0开篇你会满意吗
我的意思难道不是我对2.6不满意吗 然而2.6下半一出不满意的声音很大嘛
其实在2.7和2.8后倒是不会有之前拉古纳篇和七丘篇之间泾渭分明的查无此人的顾虑。后日谈和团建就是个很好的补充,只不过刻板印象还是太深入人心,人话都没说完就抢着要融入了。
要怪还是只能怪老库的产能不够喂,有什么愿望尽管许,这就是进化的方向
最库幻想吗,推特上平均1w多票样本的投票,看个乐,卡厄斯梦境第一轮被1999拿下有点难评
本帖最后由 Gigax 于 2025-12-26 11:54 编辑
昨天浅浅品了一下地图方面比2.0好玩很多,摩托可塑性也强,期待未来版本能有更多升级模块。大世界玩法设计上我的态度一直是宁愿犯错不要无聊,看到库洛3.0没有放弃地图玩法设计我还是很高兴的,体验上的毛病慢慢改就行。
剧情方面只能说编剧还没有原谅老角色和非当期角色,这问题一直是鸣潮剧情上一个明雷,不过现在已经敢让版本开门角色完全不卖ml了纯兄弟了那我也能期待一下未来也能让不在卡池里的角色多出来互动一下吧。不然校园这么适合写角色互动的题材从头到尾还是1v1解决问题那还真的蛮没劲的。说实话沙虫的问题解决得有点太早了,因为剧情还没深入学院所以决战的时候学院完全没出手给人的观感真的很奇怪,也许是考虑到3.3要阶段性完结拉海洛的主线考虑到排期不得已而为之吧,但肯定是有更好的写法的。
至于伴星揉进主线这事只要不像2.6下半这种为了卖ml不讲道理的话我还是接受良好
leommoo 发表于 2025-12-26 11:37
问题就是主线伴星plus化,其他所有的一切都得为up角色让路,2.7除了最后的群殴和播片,我前面全程无表情过 ...
2.2 2.5 2.8其实都是伴星化主线,都挺好评的
本帖最后由 Gigax 于 2025-12-26 12:02 编辑
狸狸狐 发表于 2025-12-26 11:44
2.2 2.5 2.8其实都是伴星化主线,都挺好评的
这三个版本也只有2.2把主线剧情说明白了,2.5主线写得一坨屎十分钟走完大芬哥的一生,2.8不看万字解析的话我觉得90%的玩家没明白穗波市是咋回事
其实大众口碑根本不在意剧情写得怎么样的,不然1.3评价也不会这么高了
7an绫 发表于 2025-12-26 11:44
最库幻想吗,推特上平均1w多票样本的投票,看个乐,卡厄斯梦境第一轮被1999拿下有点难评
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库狗闹麻了
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要写的很深入很细致作为卖卡游戏要不就是大篇文字ppt,要不就是直接立绘站桩,3d化之后这个问题目前这个生产力下面是很难继续扩充了,只能说寄希望未来有啥更好的突破吧,反正别的3d多端游戏我目前看到的也没说有什么几个小时里塑造特别好的,字数一多是真的没人看的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
7an绫 发表于 2025-12-26 11:44
最库幻想吗,推特上平均1w多票样本的投票,看个乐,卡厄斯梦境第一轮被1999拿下有点难评
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我觉得卡厄斯距离能玩还需要韩国人发动10次卡车攻势
要真想把话多说一点剧情多一点,那就要站桩多一点了,没那个产能和资本每段话都电影叙述。
但你鸣站桩对话一多社区就闹得天翻地覆,只能说就这样了,卡这了。
我看以后就加麻加辣混过去得了,2.5 2.6下半 2.8对主线p用没有不照样好评如潮,说白了玩你鸣的基本盘也就是图一恋爱爽。
狸狸狐 发表于 2025-12-26 11:44
2.2 2.5 2.8其实都是伴星化主线,都挺好评的
社区喜欢用“像网文一样爽”应该是认真的不是反讽吧现在剧情上的亮点确实是网络短剧那样断片式的一集一个高潮,整体连贯又很差
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TheOccuria 发表于 2025-12-26 11:53
我觉得卡厄斯距离能玩还需要韩国人发动10次卡车攻势
问题固然多但纯玩法投票应该是能打的吧,现在玩的不都是冲着打牌去的
远的不谈 就对比2.8
同样剧情框架很简单,同样解决方式相对儿戏,同样的演出拉满(这版本体感站桩还更少
为什么风评差这么多,不就是jk人设讨喜+麻辣,外加老一辈麻辣人有戏份 这版本给jk戏份压缩了更是反作用
所以楼u是对的 说白了很多人评判标准是自己xp的角色是不是c位
hollyween 发表于 2025-12-26 11:54
要真想把话多说一点剧情多一点,那就要站桩多一点了,没那个产能和资本每段话都电影叙述。
但你鸣站桩对话 ...
我觉得就算肉眼可见主线伴星化不可避,唯独一个大版本开篇一个收尾决战不该搞,大版本上来好好介绍一批人物地图势力,决战了好好把各版本角色拉来复仇者集结,中间可劲塞伴星主线就算是可以接受的安排了
旧角色方面只能说千千的咲已经比露露的帕有进步了但不多,想想我能接受的理想情况可能就是像前面坛友说的一样,希望起码一个角色出场之后一两个版本有卡提2.4主线后吃沙拉那个小后日谈体量的提及,也不用跟主线有关,那张cg都不用画,一起吃喝拉撒干点事聊聊兄弟最近在哪发财啊就行
狸狸狐 发表于 2025-12-26 11:44
2.2 2.5 2.8其实都是伴星化主线,都挺好评的
刚好一个版本,下版本就差点意思了
想给土豆抽个jk
本帖最后由 jxzeroga0 于 2025-12-26 12:16 编辑
二游剧情上限就是这样了,终究还是要看卖卡。2.2大半流程都在划船纯文字聊天,很多设定都是生硬地直接丢出来,现在来看已经很简陋了。3.0第一章叙事节奏已经是近几个版本最平衡的了,篇幅也不短,不喜欢琳奈这角色仍然会觉得差。
要卖角色,要角色深入塑造,要主线剧情详细连贯,要剧情篇幅长,还要3d演出量大无论角色还是镜头都要动起来。市面上有这样的抽卡游戏吗?
要卖角色,要角色深入塑造,要主线剧情详细连贯,要剧情篇幅长。战双沾点边能符合,但那靠一个版本读文本都要几小时,游玩比鸣潮时间还长的大量文本量视觉小说堆起来的。
我原本以为莫宁会听我的玩笑把档案存成阿漂 01,我很喜欢蛛儿的桥段“我一心一意只喜欢一个人,那是蝴蝶谷中咬伤我手背的小张无忌”,莫宁很有未亡人的气质,很适合这个!
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99
zero_death 发表于 2025-12-26 12:05
远的不谈 就对比2.8
同样剧情框架很简单,同样解决方式相对儿戏,同样的演出拉满(这版本体感站桩还更少
...
为什么风评差这么多?
2.7把2.0收尾打完,克狗都亲自说了拉海洛见,2.8承担的剧情任务是0,唯一任务就是把千咲卖好,在此基础上确实卖好了,评价当然好
拿这种纯过渡剧情和大版本开篇比吗?怎么感觉像不玩游戏能问出的问题