TheOccuria 发表于 2025-10-16 17:53

其实我一开始也有个熟悉的感觉,但是不是来自黄泉
当时也一直没想明白这个感觉在哪
后来刷到本子想起来,ba的莉音,尤其是头太像了

yuuka 发表于 2025-10-16 18:45

莉音其实初见人设的时候给人偏OL的印象,只不过BA的二创还是太权威了,这两年来最涩情的黑长直。

uyghgyg 发表于 2025-10-16 18:54

开发对谈里出现了奥古斯塔的旧设计 原来的设计思路是赞妮那种赞能量开大换攻击模组的模式 制作组怕被人说和赞妮太像就改成现在的开大时停版本 原来的动作模组也挺帅的

WhiteGlint 发表于 2025-10-16 18:57

那个打拳的模组挺好的其实

iserz 发表于 2025-10-16 20:00

大奥姐现在这个模组的可玩性比赞妮强,即使赞妮有弹反。
菲赞光的可玩性则要比日月好一点,合轴灵活性是一个方面,再一个月的模组可玩性比较一般,虽然月协奏快数值也不错

TheOccuria 发表于 2025-10-16 20:27

话说回来是不是国际服还是没库街区

lkvdea 发表于 2025-10-16 20:27

大奥姐的那个空连能不能给后面的角色用啊,太帅了

—— 来自 vivo V2408A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

河水 发表于 2025-10-16 20:39

TheOccuria 发表于 2025-10-16 20:27
话说回来是不是国际服还是没库街区

没错

—— 来自 Realme RMX1901, Android 11, 鹅球 v3.5.99

羽炎赋 发表于 2025-10-16 21:08

所以设计成攒条给狮鹫三连然后三连攒点数给大么,感觉现在所有设计都是攒条/攒点,战双有没有什么不一样的思路

小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2025-10-16 21:14

羽炎赋 发表于 2025-10-16 21:08
所以设计成攒条给狮鹫三连然后三连攒点数给大么,感觉现在所有设计都是攒条/攒点,战双有没有什么不一样的 ...

长按闪避(

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.4.98

iserz 发表于 2025-10-16 21:22

鸣潮的动作系统底层是围绕多人组队的不同动作组合来运转的,具体到做每一个人物的时候就不太能做复杂的派生,大多只能做分层,资源↔进阶就是个很常规的分层循环策略,限定双层的话可能有个双形态自由切换,比如开R后的卡缇。
如果以后要做多分支多组合派生(丹瑾+嘉贝莉娜promax),单人拓展性更强的动作模组的时候,队友可能得做成大多数全脱手的动作形态来跟主控角色搭配,而且配队也预计不会很自由。

uyghgyg 发表于 2025-10-16 21:24

羽炎赋 发表于 2025-10-16 21:08
所以设计成攒条给狮鹫三连然后三连攒点数给大么,感觉现在所有设计都是攒条/攒点,战双有没有什么不一样的 ...

战双万事的左轮机制我一直期待能在鸣潮复制一个 闪避子弹上膛再到长按重击拉近特写的子弹倾泻太帅了

Nihlathak 发表于 2025-10-16 21:35

万事刚出来那会我连教学关都过不去
听说后来改了但我一直没用过了

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99

WhiteGlint 发表于 2025-10-16 22:06

主要是资源-消耗基本上所有动作游戏都是这么个思路啊 手游也不可能做很复杂就是了
像是忍龙4都改成普攻+处决攒血鸦槽,消耗能量槽释放一个牛逼的攻击()

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

CCauchy 发表于 2025-10-16 22:26

搓招不吝啬才是动作游戏

论坛助手,iPhone

iserz 发表于 2025-10-16 22:27

正常玩的话,忍2的资源循环确实很重要,但忍2的武具派生也是很多的,加上角色性能支持立回和控场,所以也就能支撑纯菜刀流去玩。
同时上手时出招表逆天长+不给练习房太反人类了,天知道我初见忍2的时候有多坐牢。
回到你游,底层系统的拓展性是足够的,限制一个是人物派生做不多,再一个合轴的同时兼顾立回实际上是要很高熟练度的,作为普遍性的技巧去推广目标群体很多人要坐牢。
所以现在其实连声骸的模组都基本只剩脱手声骸了,用资源循环这样比较容易理解的简化套路也比较正常,看以后的发展路线吧。
纯资源循环+分层派生的路数,奥古斯塔这种水平的角色可玩性也是不错的。

WhiteGlint 发表于 2025-10-16 23:00

其实有些时候ACT(ARPG)爱好者对于难易度or复杂度的评价也不是很普适(非贬义)
S1毕竟还是单机为主的一个论坛,单机玩家偏多,然而你游现在一个弹刀一个闪避对于不怎么玩这类游戏的人来说立回已经有难度了。
之前朋友入坑光是讲怎么弹刀我都讲了半小时,就大哥那种光圈提示和实际判定几乎没有误差的弹刀他开始都10弹1中,看到大哥出招了只敢滚。
刚开始抽的日连怎么正常放出R2都不知道(虽然小作文真的很难懂,不如看视频)
过剧情的时候又被赫卡忒这种疯狂俘虏,四连鞭+马拉松直接把人打晕了

羽炎赋 发表于 2025-10-17 00:19

所以赫卡忒这声骸适合当新手奖励,全自动弹反看到圈开就完了,看个狮像被三赫卡忒全自动弹刀暴揍真没绷住

纯白花火 发表于 2025-10-17 08:09

潮这套资源循环还行吧,副c和奶也有足够的表现机会。不像隔壁,出来扔个E就下场了

菟原手兒奈 发表于 2025-10-17 08:25

https://p.sda1.dev/28/7797fc3efc58f8efdcd330882db63d3b/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/c47523c96d57673bab3481bb8c4ee0b5/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/7a7a000e3901311282573c6af1ca873b/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/c45dd0fddc54f7d215a3fe32946f9e0c/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/0d90b1752ab522ef6d33d43bde97da56/image.jpg

—— 来自 鹅球 v3.3.96

uyghgyg 发表于 2025-10-17 08:43

https://p.sda1.dev/28/af84b10f20bdfae91369fce9a26b4baf/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/04c524759a98135b141006328db8ac34/image.jpghttps://p.sda1.dev/28/a0d782605310d01fdd263aef1c33dfc9/image.jpg

碎镜子 发表于 2025-10-17 08:55

iserz 发表于 2025-10-16 22:27
正常玩的话,忍2的资源循环确实很重要,但忍2的武具派生也是很多的,加上角色性能支持立回和控场,所以也就 ...

其实有个内循环驱动和立回机会驱动的区别。
不同动作因为资源和cd明显分了高低级,实际上可用的动作不像想得那么多,而且因为buff机制你什么时候打什么招其实也得按着流程来,破坏了这个流程伤害和节奏都会被打乱,这也是手游角色设计会慢慢拒绝交互往华丽那边走的原因。而且你潮一般buff机制最关键的协奏是无法控制释放时机且所有动作都要得协奏值都会打乱操作导致特别依赖背板。
潮是有合轴这个东西使得整体流程是由玩家主导设计具有一定的发散性,还有合轴本身的后台无敌,切出来的前台角色快速进入自由态可用直接出招切人来制造机会和闪避的魔女时间其实是无CD且耐力够用所以会比其他家尤其是自家前作强很多。

碎镜子 发表于 2025-10-17 09:00

丹谨这种轻重都有派生且派生老长的确实和潮这套系统不搭。现在整体设计的比较好玩的队还是风队,也是操作细节最多上下限差距最大的一队。

WhiteGlint 发表于 2025-10-17 09:16

丹瑾这种模板我觉得其实比较偏向单人成队了,像只主控一个角色的那种游戏。

yuuka 发表于 2025-10-17 11:15

千咲正式官宣了,湮灭长刃

zero_death 发表于 2025-10-17 11:37

战双都从3消变成可排列3消再变成1消了 不要太高估手游玩家的能力啊
能有现在大奥姐的复杂度我觉得已经不错了 可惜事实是尤诺这种更好卖

uyghgyg 发表于 2025-10-17 11:48

大贝姐要是也卖点麻辣其实买账的也不少

ae云岚 发表于 2025-10-17 11:48

这版本的角色都不想抽

yuuka 发表于 2025-10-17 12:05

角色的手法和数值之间就是要有权衡的,控在一个范围内就行,反正都是远高于当前水温。

出男,卖麻辣也是这样,因为卖的不好就不出,就是会削弱平衡感。最后打团战,要是玩家还选女漂就真只剩下船长一个男丁了,都是船长的后宫(

而且优秀的麻辣就是得符合人设,硬蹭也没多大效果。贝姐目前这当个搭档的定位挺好的。

弗洛洛当初为什么能让人印象深刻,就是她这个方式太独特了。我方那几个麻辣更像是前者的PLUS版以及老库技术力越来越好的体现。

uyghgyg 发表于 2025-10-17 12:19

小神棍居然是导电吗 这一身蓝色谁想得到

kivz 发表于 2025-10-17 12:20

简单好用就是好啊,什么露娜小梅七实维拉比安卡过一遍手法就能玩,誓焰……抱歉

shikip 发表于 2025-10-17 12:51

这话说的,火露你不打电束不也是纯轮椅

circusnight 发表于 2025-10-17 12:53

搭档其实露帕的感觉就挺好的,虽然有点自来熟

xiongxingyu 发表于 2025-10-17 13:38

circusnight 发表于 2025-10-17 12:53
搭档其实露帕的感觉就挺好的,虽然有点自来熟

这就是空降落地、剧情过于集中导致的问题,露帕要在一个版本里完成认识和阿飘认识、变成好搭档、拿下七丘斗技冠军、战胜心魔识破克里斯托佛阴谋最后拯救七丘,放新番里足够水一季的剧情了,更别提中间还要掺杂过去的时间线和露帕和卡提在现实世界的剧情线。如果露帕不是个自来熟,我都没法想象这剧情要怎么演下去了。说实话,就露帕这个好感刷的速度和她外向的性格,如果鸣潮是成人向作品,结尾两人回旅馆那里当晚就该滚床单了

osore 发表于 2025-10-17 13:39

哪个麻辣不是半步滚床单

河水 发表于 2025-10-17 13:44

uyghgyg 发表于 2025-10-17 12:19
小神棍居然是导电吗 这一身蓝色谁想得到

奥古斯塔你能预见是雷吗?

—— 来自 Realme RMX1901, Android 11, 鹅球 v3.5.99

xiongxingyu 发表于 2025-10-17 14:01

osore 发表于 2025-10-17 13:39
哪个麻辣不是半步滚床单

2.0真能A上去的也就家主和小狼吧,你让土豆A她能行吗?她不行,土豆只能看着阿飘和其他女人调情然后默默打钱卡提和月更是标准的到了临门一脚就开始缩的那种。目前为止实装的妹子里,会主动扑上来把阿飘吃干抹净的个人感觉也就大椿、家主和小狼了,其他的不是小孩子还没开窍就是包袱太重不好随便下手

约定的明日 发表于 2025-10-17 14:46

丽芙上个火属性也没多正常就是了,总得有个人来占赛道的

iserz 发表于 2025-10-17 14:51

碎镜子 发表于 2025-10-17 08:55
其实有个内循环驱动和立回机会驱动的区别。
不同动作因为资源和cd明显分了高低级,实际上可用的动作不像 ...

其实并非按着流程来也并非依赖背板,背板只在拆BOSS招式的局外阶段作为基础前的基础,用流程去打全息(反流程背板+反木桩化)就基本上就能感知到,尤其是全息无归,古龙和大卡。
此时合轴机制本身依然大量成立,但不存在所谓的输出流程(轴)这种东西了,因为正是所谓的“轴”把所有时间节点上你出的招式固化了,而BOSS的出招则含有大量非固定的,用错误的方法应对只会形成无效的凹。
乱协奏的本质就是交互时出了不该出的角色却还继续照本宣科打流程,单纯应对闪弹抑或是主操被肘,实际上都不会乱协奏,因为协奏值获取是后置的,玩家自己有足够能力分配。
控协奏值完全属于实战操作范畴,把握整体顺序不会影响立回+合轴,只是面对BOSS招式的时候要精细到每阶段的人物选择(包括闪弹的人物,以及用钩索做临机处理),这种理解和熟练度水平得靠海量时间堆出来,且不同队伍面对不同BOSS的控制选项不一而足,实际上这正是动作系统可能性的基本表达,而放在双端抽卡游戏演化成了一种自限选项,选择放弃该选项则成了一种减少游玩消耗的方法。

逐日依然 发表于 2025-10-17 15:14

xiongxingyu 发表于 2025-10-17 14:01
2.0真能A上去的也就家主和小狼吧,你让土豆A她能行吗?她不行,土豆只能看着阿飘和其他女人调情然后默默 ...

月可能会缩我信,但卡提……我觉得暧昧状态还好说,真挑明了说不定还想在上面呢
页: 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 [518] 519 520 521 522 523 524 525 526 527
查看完整版本: 《鸣潮》11.20 千丝万缕