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楼主: sonnetsun

[社交卡游] 《鸣潮》10.9 嘉燃今天刺神魔

 火... [复制链接]
     
发表于 2025-10-16 17:53 | 显示全部楼层
其实我一开始也有个熟悉的感觉,但是不是来自黄泉
当时也一直没想明白这个感觉在哪
后来刷到本子想起来,ba的莉音,尤其是头太像了
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发表于 2025-10-16 18:45 | 显示全部楼层
莉音其实初见人设的时候给人偏OL的印象,只不过BA的二创还是太权威了,这两年来最涩情的黑长直。
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发表于 2025-10-16 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
开发对谈里出现了奥古斯塔的旧设计 原来的设计思路是赞妮那种赞能量开大换攻击模组的模式 制作组怕被人说和赞妮太像就改成现在的开大时停版本 原来的动作模组也挺帅的
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发表于 2025-10-16 18:57 | 显示全部楼层
那个打拳的模组挺好的其实
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发表于 2025-10-16 20:00 | 显示全部楼层
大奥姐现在这个模组的可玩性比赞妮强,即使赞妮有弹反。
菲赞光的可玩性则要比日月好一点,合轴灵活性是一个方面,再一个月的模组可玩性比较一般,虽然月协奏快数值也不错
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发表于 2025-10-16 20:27 | 显示全部楼层
话说回来是不是国际服还是没库街区
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发表于 2025-10-16 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
大奥姐的那个空连能不能给后面的角色用啊,太帅了

—— 来自 vivo V2408A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-16 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2025-10-16 20:27
话说回来是不是国际服还是没库街区

没错

—— 来自 Realme RMX1901, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-16 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
所以设计成攒条给狮鹫三连然后三连攒点数给大么,感觉现在所有设计都是攒条/攒点,战双有没有什么不一样的思路
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发表于 2025-10-16 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
羽炎赋 发表于 2025-10-16 21:08
所以设计成攒条给狮鹫三连然后三连攒点数给大么,感觉现在所有设计都是攒条/攒点,战双有没有什么不一样的 ...

长按闪避(

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-10-16 21:22 | 显示全部楼层
鸣潮的动作系统底层是围绕多人组队的不同动作组合来运转的,具体到做每一个人物的时候就不太能做复杂的派生,大多只能做分层,资源↔进阶就是个很常规的分层循环策略,限定双层的话可能有个双形态自由切换,比如开R后的卡缇。
如果以后要做多分支多组合派生(丹瑾+嘉贝莉娜promax),单人拓展性更强的动作模组的时候,队友可能得做成大多数全脱手的动作形态来跟主控角色搭配,而且配队也预计不会很自由。
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发表于 2025-10-16 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
羽炎赋 发表于 2025-10-16 21:08
所以设计成攒条给狮鹫三连然后三连攒点数给大么,感觉现在所有设计都是攒条/攒点,战双有没有什么不一样的 ...

战双万事的左轮机制我一直期待能在鸣潮复制一个 闪避子弹上膛再到长按重击拉近特写的子弹倾泻太帅了
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发表于 2025-10-16 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
万事刚出来那会我连教学关都过不去
听说后来改了但我一直没用过了

—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-16 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
主要是资源-消耗基本上所有动作游戏都是这么个思路啊 手游也不可能做很复杂就是了
像是忍龙4都改成普攻+处决攒血鸦槽,消耗能量槽释放一个牛逼的攻击()

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-10-16 22:26 | 显示全部楼层
搓招不吝啬才是动作游戏

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-10-16 22:27 | 显示全部楼层
正常玩的话,忍2的资源循环确实很重要,但忍2的武具派生也是很多的,加上角色性能支持立回和控场,所以也就能支撑纯菜刀流去玩。
同时上手时出招表逆天长+不给练习房太反人类了,天知道我初见忍2的时候有多坐牢。
回到你游,底层系统的拓展性是足够的,限制一个是人物派生做不多,再一个合轴的同时兼顾立回实际上是要很高熟练度的,作为普遍性的技巧去推广目标群体很多人要坐牢。
所以现在其实连声骸的模组都基本只剩脱手声骸了,用资源循环这样比较容易理解的简化套路也比较正常,看以后的发展路线吧。
纯资源循环+分层派生的路数,奥古斯塔这种水平的角色可玩性也是不错的。
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发表于 2025-10-16 23:00 | 显示全部楼层
其实有些时候ACT(ARPG)爱好者对于难易度or复杂度的评价也不是很普适(非贬义)
S1毕竟还是单机为主的一个论坛,单机玩家偏多,然而你游现在一个弹刀一个闪避对于不怎么玩这类游戏的人来说立回已经有难度了。
之前朋友入坑光是讲怎么弹刀我都讲了半小时,就大哥那种光圈提示和实际判定几乎没有误差的弹刀他开始都10弹1中,看到大哥出招了只敢滚。
刚开始抽的日连怎么正常放出R2都不知道(虽然小作文真的很难懂,不如看视频)
过剧情的时候又被赫卡忒这种疯狂俘虏,四连鞭+马拉松直接把人打晕了
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发表于 2025-10-17 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
所以赫卡忒这声骸适合当新手奖励,全自动弹反看到圈开就完了,看个狮像被三赫卡忒全自动弹刀暴揍真没绷住
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