闪避t。。。
woaimiyabi 发表于 2022-5-23 12:58
我倒是想知道 怎么得出3代没有自己特点这个结论的难道你对地图设计 或者人物设计 无感就是没特点?那请 ...
我表达我的看法,把个人和大家对游戏的想法分开,并希望游戏更好。这是一个积极的期望。
你跳出来预设立场,先指责他人对人物,地图无感,你是要给别人扣帽子还是贴标签。
来这传播你的负面思维,你是什么目的?
曲子还蛮好听的
一天一个职业开始了。这周刚好挤完剩下五个职业
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
本帖最后由 sslink 于 2022-5-23 15:30 编辑
通常战斗曲好像出现过三首以上了吧,不对,听着听着又像介绍奶妈职业那首的后面
2代这边的角色就是普攻充能了
又是新的曲子,这作战斗曲这么多吗
—— 来自 S1Fun
Khiva 发表于 2022-5-23 15:08
我表达我的看法,把个人和大家对游戏的想法分开,并希望游戏更好。这是一个积极的期望。
你跳出来预设立 ...
我的目的就是看不惯游戏还没出就挑刺的人 你之前各种唱衰 人设不如2惊艳 小兵机甲设计不太行 这不都是你说的吗。
フィールドには、綱渡りや壁をのぼったりしないと行けない場所があるらしいんですも。こういった特殊なアクション「フィールドスキル」は人に教わるものなので、冒険を進めて沢山の人と出会い、増やしていくんですも!#ゼノブレイド3
复读,今天就这样了嗼!
我强烈要求2的 DRIVER VS 回来 2里面就用了那一场支线战斗太可惜了
syer97 发表于 2022-5-23 15:16
我强烈要求2的 DRIVER VS 回来 2里面就用了那一场支线战斗太可惜了
那首曲子打路人御刃者还是出现过吧,废弃工厂的御刃者敌人。主要是御刃者敌人很多是冠名所以不会放这首曲子
oniwarud 发表于 2022-5-23 15:18
那首曲子打路人御刃者还是出现过吧,废弃工厂的御刃者敌人。主要是御刃者敌人很多是冠名所以不会放这首曲 ...
我就记得在古拉的那个支线战斗里听到过,觉得很喜欢。可能是玩过之后时间太长了记不清了,看来在3之前要再来一遍了
woaimiyabi 发表于 2022-5-23 15:13
我的目的就是看不惯游戏还没出就挑刺的人 你之前各种唱衰 人设不如2惊艳 小兵机甲设计不太行 这不都是你 ...
4V人还是魔怔人?首先人设我没说过,小兵机设我说过,我对地图发表过任何反感的看法?我还找了官图场景的连贯性,和大家一起分析了目前已知的信息,这些你倒是都看不见?就前面说的,我把大家和自己的想法分开,说了一些担忧,到你这变唱衰。找架吵出去,饭圈适合你。
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-5-23 15:41 编辑
Khiva 发表于 2022-5-23 15:30
4V人还是魔怔人?首先人设我没说过,小兵机设我说过,我对地图发表过任何反感的看法?我还找了官图场景的 ...
我只看到你说 3代人设平淡 别人看起来不如2也能理解 ,还有说3代机甲设计不行,这次又来个3代如今没特点 融合不足以支撑 希望pv3给大家带来惊喜, 你个人降低期待怕失望, 你这个前半部的大家是代表你自己吗? 是否和你后面个人期待有冲突? 而且前两次你可没说代表你个人 直接表达了这个设计不行, 对了还有上次螃蟹步 来了一句学2代不行吗非要学一代?,每次都唱衰 挺没意思的,至于地图那点确实是我说错了 不是你说的我承认 向你道歉,既然你说 你能发表看衰 担心的发言我一样能表达我看不惯你唱衰的发言,我不是饭圈 我不是任何一代xb的粉丝, 我是mono的粉丝 我希望游戏越来越好 而不是出一款新作 就拿前作的标准来挑刺 而且还都是各种主观看法来挑刺。搜索
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岳父又又又又又気になります!
XB3的技能系统
圆圈技能走时间CD,XB1国家
方块技能平A打积蓄,XB2国家
男主走圆圈技能,女主走方块技能
说不定培养也是黑方是性格树,白方是牵绊环
woaimiyabi 发表于 2022-5-23 15:39
我只看到你说 3代人设平淡 别人看起来不如2也能理解 ,还有说3代机甲设计不行,这次又来个3代如今没 ...
行了,别污染这楼了,你的世界只有黑白,我们的世界可能色彩多一点。
这次好像技能挺复杂的 , 应该有技能树的样子
希望不要像XBX那样 , 搞得流派好像很多 , 但是最后只有一个版本之子...
saitom什么都在意
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
Khiva 发表于 2022-5-23 15:42
行了,别污染这楼了,你的世界只有黑白,我们的世界可能色彩多一点。
确实 至少 我不会没事闲的 在丰富多彩的世界中 充满着怨气埋怨彩虹,我在卓别林的黑白世界一样开心, 刚说完我扣帽子 你不一样给我扣个帽子楼里分析的东西 估计你还没我多我污染专楼?
本帖最后由 oniwarud 于 2022-5-23 15:51 编辑
saitom经典自带干粮式宣传了,只能说爱的深沉了,2的时候也是自己在那卖力宣传
woaimiyabi 发表于 2022-5-23 15:47
确实 至少 我不会没事闲的 在丰富多彩的世界中 充满着怨气埋怨彩虹,我在卓别林的黑白世界一样开心,...
没理解就别做解释,这样对谁都好
接下来两个星期把剩下几个职业水一水似乎就能顺利过渡到pv3接着开始介绍破防这些更高阶的战斗技巧了
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-5-23 16:08 编辑
Khiva 发表于 2022-5-23 15:56
没理解就别做解释,这样对谁都好
不就是阴阳怪气说我二极管吗 ,听不得中立的言论前提是你要中立客观啊 , 一次两次可以 其他人也说了不少担心 我为何不去管其他人因为你太眼熟了 每次都来点担心 我看的烦了 太没劲了 。搜索
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衔尾蛇现在一个字都还没提,后面应该还是会说的
这周水职业,下周衔尾蛇,下下周就该pv3了吧
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
woaimiyabi 发表于 2022-5-23 16:05
不就是阴阳怪气说我二极管吗 ,听不得中立的言论前提是你要中立客观啊 , 一次两次可以 其他人也说了不 ...
很有精神,这个系列的未来靠你了
我连牵绊系统都不想要,刷牵绊这种坏文明
只要不是人和之力倒是都能接受
BREEEEZE 发表于 2022-5-23 16:17
我连牵绊系统都不想要,刷牵绊这种坏文明
逃不掉的,估计地域建设度也少不了
Khiva 发表于 2022-5-23 16:19
只要不是人和之力倒是都能接受
估计会有人和加强版,实际我推测地形技能 攀爬/滑索等就是这系统的一部分
角色固定的话开环本身没什么,和技能树差不多,就是xb2加上抽卡元素之后一个异刃一套环就比较糟糕
npc牵绊网希望能回归
Khiva 发表于 2022-5-23 16:13
很有精神,这个系列的未来靠你了
不会靠我但也不会靠你 , 几百万的玩家几百万个看法 ,从古至今粉丝内部争论不休 二代当时 也有不少像你一样性质的一代玩家 天天说所谓的“担心”销量依然节节升高。
还有一堆东西没水呢,时间修改,地图标记设置,素质三联和四联,白国和黑国武技填充方式,载具,精英怪血条怒的标记,每个人的必杀技,剩下的第七人,武技融合,响尾蛇,换装,转职,羁绊环或者性格树,主角剩下四个职业等等一大堆,我觉得水到6月14日完全没任何问题
塔奇克马 发表于 2022-5-23 16:20
逃不掉的,估计地域建设度也少不了
只要不是一个npc对话几十遍,地域建设度还好,一般做支线就满了,队友牵绊的话还得手动刷
塔奇克马 发表于 2022-5-23 16:21
估计会有人和加强版,实际我推测地形技能 攀爬/滑索等就是这系统的一部分 ...
其实能明白MONO搞人和还有牵绊这样系统的初衷,只是希望有一个更能融入玩家游玩体验方法,而不是像人和之力那样强行限制流程,这个度不好把握。地形技能确实有可能加入这系统。