巨馍蘸酱 发表于 2026-8-26 22:04
看了下之前的PV,发现24年PV里大总统的日语CV还不是麻婆啊(只说了一句话,听不出是谁),这是换CV了? ...
当时估计还没完全定下来?现在换麻婆我觉得合适多了
还是那个假设,你现在去读二十年前的意林是啥感受。以现在的角度看当年憧憬公知意林之流展现的日本米国这到底算辱还是精,我觉得反正全是乐子
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
superlink 发表于 2026-8-26 23:10
还是那个假设,你现在去读二十年前的意林是啥感受。以现在的角度看当年憧憬公知意林之流展现的日本米国这到 ...
至少日本人是没觉得这玩意有什么嘲讽日本的
这是个游戏,不是意识形态教科书,可能包含了很多让老中会心一笑老外看不懂的梗,仅此而已,既不高尚也不低劣。
玩游戏是看自己能不能玩得开心,不是游戏能不能恶心别的人。
宛若青空 发表于 2026-8-26 21:26
中配选的这个和日配选的麻婆简直太合适了,还是想到麻婆一开口时不禁笑出声 ...
中配挺强的,虽然不说,但是能让你感觉到是某金毛在发言……
很奇怪,我玩游戏如果能选男主我都会选男主,而且天然对女性主角的游戏有点负面观感,但昭和米国物语就给我一种这游戏就该是女性主角而且我很乐意玩的感觉
可能是我最近DEI游戏玩得多,本游女主的臀部感觉不够搞笑。
本帖最后由 玖羽 于 2026-8-27 02:55 编辑
有日本媒体表示2026年发售预定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608262l
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260826-462922/
日本IGN的评价:https://jp.ign.com/showa-beikoku-monogatari/84114/
(基本介绍略)
在画面表现方面,虽然角色建模和表情略显生硬木讷(这或许也是刻意为之的演出风格),但试玩版中的环境细节令人印象深刻。温泉旅馆里的植物、水面和岩石纹理都达到了几乎足以乱真的水准,而新横滨的登山路线也充满了浓厚的怀旧气息。广阔地图中的商业街同样制作得十分细致,NPC数量众多,每家店铺都出售各具特色的道具和武器。玩家还可以找到散落在商业街中的同伴,一起泡足汤来提升最大生命值。
故事风格则堪比《如龙》系列的支线剧情,充满天马行空的荒诞感与黑色幽默。游戏中穿插了大量国内外网络模因,甚至还出现了名为“僵尸人权协会”的荒唐组织。难度名称也彻底放飞自我,例如“平成废物(普通)”和“昭和男儿(困难)”。部分过场动画采用了类似《如龙0 誓约的场所》的PPT式演出手法——3D模型几乎不会动,只是随着台词切换镜头角度。角色虽然有配音,却不会张嘴说话。然而,镜头运用和分镜设计却极为讲究,明显是在刻意营造一种复古而独特的B级片风格。
为了还原时代氛围,本作在美术素材和音乐授权上投入了大量成本。战斗BGM和探索营地时的音乐都洋溢着浓厚的昭和风情,而在试玩版的某个场景中,甚至直接播放了乡裕美的《哀愁的卡萨布兰卡》。Boss战的设计既令人不忍直视地猎奇,又充满异想天开的创意。例如在瀑布吊桥上的Boss战中,游戏会突然变成禁止使用枪械的横版格斗游戏风格。而在第四个试玩章节那场漫长的Boss战里,甚至还在阶段转换之间插入了追逐戏。完成这场荒诞不经的Boss战后,玩家还能听到由罗翔宇作词、日本歌手脇阪真由演唱的原创片尾曲。
此外,游戏中还收录了向《太空哈利》和《Out Run》致敬的复古街机小游戏,而且玩家真的可以亲自游玩。无论是美术资源还是音乐制作,都展现出了相当豪华的规格。
总体而言,《昭和米国物语》刻意追求的极致荒诞感与B级片风格,的确成功塑造出了一个令人过目难忘的奇异世界。然而,也正因为这种过于标新立异的表现形式,在整体卖相和工业化完成度方面,它不可避免地比当前市面上其他中国AAA级动作游戏略逊一筹。
游戏中塞入的文化戏仿与恶搞元素之多堪称惊人,但在正式版长达数十小时的游玩过程中,它是否能够始终维持这种高强度的风格,而不让玩家感到疲劳或产生文化上的排斥感,仍然是一个有待观察的问题。再加上战斗系统深度不足以及操作手感略显粗糙等缺陷,《昭和米国物语》很可能会成为一部个性极其鲜明、优缺点同样泾渭分明的“怪作”。
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蝶子没想到是这性格,反而知道为什么选搞笑艺人配音了确实合适
对的对的,就得有这种味儿,粗略看了下全是陈年老梗和儿时回忆
细节打磨下,内容不少的话 300 以内都能支持下
liekong 发表于 2026-8-27 00:59
很奇怪,我玩游戏如果能选男主我都会选男主,而且天然对女性主角的游戏有点负面观感,但昭和米国物语就给我 ...
因为女主角除了为了卖肉是个女的以外其他的部分几乎都是老钟男性童年的刻板印象,脱离了性别
今年年底哪怕不是真12.25发售了
日本人最喜欢看别人喜欢日本文化了,怎么可能觉得辱日,爽翻天了好吧
机核那3?还是几个人,没几个梗认识的就搁那锐评,感觉好像挺年轻的结果聊着聊着京圈大院儿的味就又他妈蹦出来了
随便看了其他几个媒体都起码能认出几个来
这真的要经历八九十年代日本文化输出鼎盛期的老登才能认完全部的梗了,否则认几个秋叶原时代和nico时代二刺螈的neta差不多也就到头了
问下,再活500年是啥梗吗?还是就是韩磊那个“我真的想再活500年”的歌?
希望战斗能上点难度,目前看演示小兵战像割草
国单里最期待的一个,今年能发售那就爽死了
子虚乌有 发表于 2026-8-27 09:35
问下,再活500年是啥梗吗?还是就是韩磊那个“我真的想再活500年”的歌?
就那个,还有什么北京人在纽约,宇宙牌香烟,打口碟这种只有中国80、90后才知道的梗。
这游戏更多的是给8、90年代的中国梗包上了昭和日本的壳,骨子里一点都不精日。
还真不是对战斗系统期望有多高,跟手操作+爽快音效就可以了,连打一个键通关反而很适合这种恶搞游戏。
粘滞动作和响应慢往往是想法太多导致的,媒体提到的耐力怒气资源循环已经比预期复杂了
本帖最后由 最后的要塞 于 2026-8-27 13:36 编辑
朋友中70后到90后里对日本人劣根性理解最深入的就是各种大宅子,反而是偏年轻一些的人或者大众日本文化消费者对日本的滤镜会更重一些。
本帖最后由 宛若青空 于 2026-8-27 10:31 编辑
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这个看爽了
我去看UP主回复说其实有断肢系统的?难怪游戏18+了都
《昭和米国物语》gamescom 2026 位置指引和展台外观图现已发布。
欢迎各位玩家来Hall 6.1,A-30打卡NEO YOKOHAMA特色商业街,亲手体验《昭和米国物语》的试玩版。
《昭和米国物语》gamescom 2026 DAY 1
欢迎来到NEO YOKOHAMA,“彩蛋”报纸已解锁,线下试玩正在进行中,感谢现场玩家们的热情参与。
他们还做了份报纸?好想看看内容啊
那份报纸看照片里的头条,应该是就是游戏介绍吧,本质宣传册
a317216007 发表于 2026-8-27 10:41
那份报纸看照片里的头条,应该是就是游戏介绍吧,本质宣传册
感觉按他们对文本的重视和整活力度应该至少多少是写了点符合游戏设定的时事新闻在里面的
子虚乌有 发表于 2026-8-27 09:35
问下,再活500年是啥梗吗?还是就是韩磊那个“我真的想再活500年”的歌?
90年代红极一时的康熙电视剧主题曲。
80后刻板印象中的昭和日本还是挺正面的吧,男人都加班勤奋任劳任怨,女人都大和抚子,整个日本欣欣向荣,审美都是高仓健那种硬汉,更不用说后来的日剧黄金时代和陪伴一代人成长的ACG,把这些东西做成一个大合集怎么也不会和“辱”字挂钩,动不动就说辱的是建政坏脑子了还是压根没去了解那个时代。
宛若青空 发表于 2026-8-27 10:27
我去看UP主回复说其实有断肢系统的?难怪游戏18+了都
https://www.bilibili.com/video/BV12q896rEak/
08:00,用叙述和AI讲了忍者Boss战的流程,每个阶段砍一条肢体
子虚乌有 发表于 2026-8-27 09:36
希望战斗能上点难度,目前看演示小兵战像割草
问题不在于割草不割草,在于流畅度和视角等问题。
有参与B站组织的试玩的UP主问了铃空,说定位为RPG,不突出动作属性。
再加上房车内的互动内容和商店街的设定,给人一种热血系列的既视感,估计应该不会限制玩家反复刷小兵攒钱和AP,用钱买道具换属性。
玖羽 发表于 2026-8-27 10:57
https://www.bilibili.com/video/BV12q896rEak/
08:00,用叙述和AI讲了忍者Boss战的流程,每个阶段砍一条 ...
忍者Boss战会断肢我知道,还以为小怪也会有断肢系统
其实主要还是个辱美游戏吧,美帝都丧权辱国了啊,解读成辱日和精日都不太准确吧
如果能同时让中美日三国各种左中右立场的玩家/云乐子人都能找到乐趣和认为自己赢了,我愿称之为世不二出的奇迹,起立为制作组鼓掌👏
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-27 11:13 编辑
不如说辱了又怎样,小日子而已。
我只看那些烂梗够不够劲儿。
宛若青空 发表于 2026-8-27 10:27
【【昭和米国物语】30分钟中文实机演示怒涛大放送-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MHMFgHL
这个看爽了
昨天ucg?还是哪家的测评,电钻偷屁股那个暗杀最后把人都钻碎了。 Re:Source
看完实机演示更确定了,这游戏乍一看感觉遍地是糅杂了日本黄金年代文化元素的美式公路片,但估计上手玩一段时间后,国内的民那桑就会发现怎么哪哪都是一股老中味……
真的等不及了,今年の最期待,已经超过火纹大正如龙GTA6了……
现在时不时还会看到一些怀念90/00年代的言论,对昭和时期的怀念其实对中国/美国也是适用的
monikaca 发表于 2026-8-27 10:52
80后刻板印象中的昭和日本还是挺正面的吧,男人都加班勤奋任劳任怨,女人都大和抚子,整个日本欣欣向荣,审 ...
要不猜一下招核这个谐音哪来的,难道是00后起的。喜欢他繁荣的一面和嘲笑他其他方面并不矛盾,甚至游戏里这种刻板印象本身就是中日美都嘲笑的素材
对制作水平不抱期待,毕竟题材就已经无敌了
唯一担心的是剧情暴雷,制作组之前不还接受日媒采访来着,别真成罕见神游了
辱不辱又不是你说的算,日本人又不是什么特别的存在,中国人有的缺点日本人一样不少,再说了这游戏说到底是是主创的童年回忆,哪怕日本文化日本人都不懂,这让我想起了以前每次黄金圣斗士谁强谁弱大战的时候,总有一个大聪明跑出来说这动漫在日本根本不火,火的是xxx,巴啦啦的一堆废话
saynie 发表于 2026-8-27 12:04
对制作水平不抱期待,毕竟题材就已经无敌了
唯一担心的是剧情暴雷,制作组之前不还接受日媒采访来着,别真 ...
接受日媒采访就汉奸了是什么逻辑