1096beam 发表于 2021-11-9 20:22

本帖最后由 1096beam 于 2021-11-9 20:24 编辑

1.战法牧不适合PVP为主的FPS。大多数玩家玩FPS都是想突突突的
2.H键人性黑洞。不能重复选英雄后游戏环境大幅度恶化,“根据形势选择合适的英雄”成为了笑话
3.地图模式单一,永无止境的团战。哪个FPS的主打模式是没有多个同时可进攻目标的?对战变成了只有战术没有战略的6人7足
这三点你会发现单独改动任何一点都是不可能的,这三点相互纠缠,是OW的底层设计性错误,从2016年来就是如此,只是那时候大家都还在舔外面的那层巧克力

被子十三 发表于 2021-11-9 20:28

一开始的宣发(英雄CG,各种世界观和背景建设)明显瞄准的是以休闲为主的轻度玩家,但是发售没多久之后就转向硬核电竞化

商业模式有问题,40刀一份的买断制游戏又想搞服务制游戏的持续式更新,但是靠游戏内的微交易(能用金币买的皮肤)获得的收入根本撑不起频繁的内容更新

暴雪这路子说实话摆在2010年说不定还是行得通的,但摆在别家公司都开始大力捞钱的2016年,先是抛弃大部分用户群体又找不到很好的盈利手段,活该被时代淘汰

199april 发表于 2021-11-9 20:31

马后炮一个,这游戏一开始理念就有问题。大家是想玩个大屁股军团要塞或者画面好的csgo,然而暴雪端出了个第一人称风暴英雄。射击游戏里面盾的重要性占比这么大本来就有问题,后来守望大部分平衡性的问题都是出在盾位。大家都没有深入玩的话当然最好玩,一旦深入玩就各种操蛋,在这种游戏机制下只想枪枪枪的玩家没有任何乐趣。而这批人的数量是很巨大的。所以导致差不多一年玩家就大量流失(当然还有吃鸡的冲击)
还有暴雪那个工作效率也是让人蛋疼,别说停止更新的现在,还在保持更新的时候效率就低得很离谱。那个黑影磨磨蹭蹭就溜了几个月粉。其实不止ow,暴雪其他几个项目很多时候效率都很低,你甚至不知道他们到底在干什么效率能低成这样。
更别提那个完全可以说是失败的教科书的电竞体系了(不是指owl,而是ow整个电竞体系)

GALLADE 发表于 2021-11-9 20:40

还GOTY实至名归,就那个能量放大招的设计就是教科书式的失败,只有傻逼才会这样设计,只有蠢材才看不到这个设计的失败

魔铁潜水艇 发表于 2021-11-9 20:41

爸爸教你玩游戏

Tring 发表于 2021-11-9 20:41

其实都在提电竞,我觉得ow电竞上的原罪是,比赛不好看。平时就盾盾奶奶攒能量,攒够了拼一波大招。观赏性是真的拉胯。

hyiang98 发表于 2021-11-9 20:43

大部分轻度玩家玩熟悉了以后就会立刻开始坐牢
轻度玩家吸引不了,电竞化又失败,还能怎样呢

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

嘉术2015 发表于 2021-11-9 20:43

还有,这狗逼游戏一开始是明明是卖人物,卖世界观的,结果过了5年这剧情没往前推进一步就离谱

病態極端 发表于 2021-11-9 20:46

frankCC 发表于 2021-11-9 19:43
因为阀门不管啊,你看下详细在线统计就知道,tf2全天在线都快成直线了,都不波动的。之前第三方统计真人 ...

我本想說的是社區服管理員自然會ban。
但就算bot在官服裡互打,這bot又不能盈利,誰能開到佔據八成在線人數?
而且我看在bot危機(2018年12月)之前,近5年的最低點(2018年2月)也有4萬同時在線。

别叫我宅男 发表于 2021-11-9 20:51

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-9 18:22
和彩6比哪个更凉更垃圾点?—— 来自 S1Fun

r6属于玩法太超前了,玩家和制作者摸了好久才摸明白这游戏该怎么玩。摸明白后,按照每季度一更的速度,这游戏玩法撑不住了,往后的更新同质化。r6属于是一个勤奋的孩子,但底子和脑子真的不怎么好。

雪菜碧池 发表于 2021-11-9 20:52

本来就不好玩,FPS卖点是个人竞技+团队合作,OW就一整个团战游戏,少人没法打

frankCC 发表于 2021-11-9 20:57

病態極端 发表于 2021-11-9 20:46
我本想說的是社區服管理員自然會ban。
但就算bot在官服裡互打,這bot又不能盈利,誰能開到佔據八成在線人 ...

https://teamwork.tf/community/statistics
https://teamwork.tf/community/statistics/valve
你自己去看一下就知道啊,实际在线就一万多。其他都是bot,要不也是挂机的。

yellow0507 发表于 2021-11-9 20:58

本帖最后由 yellow0507 于 2021-11-9 21:03 编辑

尼哥打拳小鬼滚回天照区啊毒ping营销饭圈运营还有比这更傻逼的?
游戏性一坨靠几个鬼佬审美的人设炒起来热度结果后续角色一个比一个zzzq
还莫名其妙吸引了一堆傻逼女人
这游戏死了一点都不可惜

北郡修士 发表于 2021-11-9 21:03

内容太少了,老实说就那么些英雄那么些地图,天天玩玩个几年总有腻的一天。

酒瓶止迁 发表于 2021-11-9 21:06

细节和抄袭不用提了,根本原因还是爆火之后恰好暴雪彻底崩溃了,没有产出能力,吹再多牛逼也拿不出货了,何况连牛逼也不会吹了“你们没有手机吗?”


最后还要有一堆老暴白为了回味青春给外包产出的各种重置版送钱,还要问怎么这么拉了。

格雷殿下 发表于 2021-11-9 21:10

自由度太低了,这么大个军团要塞抄都抄不全。再加上暴雪平衡,都不知道还能玩个锤子。

hshiki 发表于 2021-11-9 21:11

只让选那几个干脏活累活的英雄,ow的枪又是固定的,选别的就有人骂+挂机,周而复始就懒得玩了

Algie 发表于 2021-11-9 21:13

内容少,不过会不会fps这个玩法就决定了可以出的英雄很有限?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

asclepiusz 发表于 2021-11-9 21:16

被瓦罗兰特吊打

lelouchwang 发表于 2021-11-9 21:23

怀念当年的六76COD冲锋一波流

recolic 发表于 2021-11-9 21:43

巨灵巴谛魔 发表于 2021-11-9 21:50

巨灵巴谛魔 发表于 2021-11-9 21:55

病態極端 发表于 2021-11-9 21:56

frankCC 发表于 2021-11-9 20:57
https://teamwork.tf/community/statistics
https://teamwork.tf/community/statistics/valve
你自己去看 ...

好吧,雖然不知道這十萬甚至九萬帳號掛在主菜單幹嘛,我相信TF2已經死了。

彩虹肥宅 发表于 2021-11-9 22:00

当年年度应该给战地1的

nype 发表于 2021-11-9 22:27

还是不够好玩,ow没有传统fps的枪械魅力,又想把英雄差异化,ow各种机制拎出来看都很有意思,fps游戏能放炮塔放盾放飞弹,勾人砍人锤人锁人复活自爆翻滚。但每个英雄体验又很单一,交战强度又高得离谱
我一般和朋友一起玩,我始终没搞明白大锤这种从出生到死亡都在挨打开盾,时不时创下人的胖虎有什么好玩的,我的朋友也没搞明白禅雅塔整天扔个破球套个buff的玩法有什么吸引人的
暴雪为了他那宝贝电竞比赛,搞得大部分非输出型英雄玩起来都像上班,玩家可能喜欢某些风格的英雄,但坏境让他被迫适应其他没有吸引力的角色来取胜,一连好几个月,这还玩什么呢

盐星 发表于 2021-11-9 22:31

当年GOTY有多少含铜量不说 反正我不觉得OW当时是硬实力冠军

铁三角的底层设计在一开始的新鲜感和摸索过去之后就发现治疗的存在把输出能力的差距放大到了不愉快的程度,打起来经常是非常挫败

最后车队里的负能量大师把车队搞散架了 我也删游戏了

优秀警员001 发表于 2021-11-9 22:39

锁啊,今年开始随便一把至少5-6个锁,还个个都说的出对方用的是什么型号的锁,哪个群的
最离谱的一把就我一个不是锁,对面6个和这边5个**

youharugen 发表于 2021-11-9 22:40

当年挺好玩的,但逐渐不自由以后就不好玩了
管他的平衡性,英雄翻个倍,怎么爽怎么来
别再竞技了就好玩了

tornadoDA 发表于 2021-11-9 23:03

晨曦之下 发表于 2021-11-9 23:14

yxj0312 发表于 2021-11-9 23:17

其实就是更新。为了ow2放弃ow1更新,然后三年零更新直接把游戏弄死了。只要坚持更新,他改的再屎一样还是有人玩的,至少不至于死

Tring 发表于 2021-11-9 23:19

本帖最后由 Tring 于 2021-11-9 23:24 编辑

晨曦之下 发表于 2021-11-9 23:14
主要还是新内容太少
特别角色限定之后
奶t就那么六七个英雄 重复打那十几张地图
腻的快确实是事实,
但是我觉得原因并不单纯是内容太少。

当年CS,
dust2 iceworld bloodstrike三张图
AK M4 MP5 AWP四把枪
真是不知道沉迷了多少年。

为什么引入职业分工明明应该是增加游戏玩法多样性的手段,
结果却让游戏更容易腻。
这是个值得探讨的问题。


顺便问下,现在还有没有当年CS的IW和BS那种一局5分钟全程火拼无尿点就是脑内多巴胺如泉涌的对战FPS游戏?

tureleona 发表于 2021-11-9 23:20

我觉得就是单纯不好玩

battleship64 发表于 2021-11-9 23:20

更的慢,喜欢教玩家玩游戏。改成不能重复英雄

瓜苗乐章 发表于 2021-11-9 23:22

Tring 发表于 2021-11-9 23:19
腻的快确实是事实,
但是我觉得原因并不单纯是内容太少。


ow刚出来那一年的黄金期,暴雪疯狂给风暴引流搞联动,守望不更新内容,简直有病

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

cubesun 发表于 2021-11-9 23:24

其实换一个角度来说。一个游戏凭什么需要维持好几年热度啊,能用几个月消化完内容也就可以了。我真不觉得电竞式的游戏适合大众。暴雪也就死在路径依赖上了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

橙冰 发表于 2021-11-9 23:35

本质就是负反馈太大

ThatShaman 发表于 2021-11-9 23:43

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-9 18:22
和彩6比哪个更凉更垃圾点?

—— 来自 S1Fun

突然有个疑问 r6是什么时候开始走下坡路的?我个人是从他干员不出新枪开始不玩的

—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

丧shine 发表于 2021-11-9 23:44

预购玩家,刚上线的时候正好高中毕业,那个时候真的是没日没夜的玩,为了玩ow换电脑,显示器,耳机,鼠标,鼠标垫,刚开始环境好,也有意思,六个dva花村冲A,氛围巨欢乐,两三个赛季以后人均分奴,后面打折多了环境就愈发恶劣,一到劣势就自闭或者嘴臭,选位系统没上线时经常有人拿不到想玩的就摆烂,终于受不了退坑了

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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