守望先锋究竟是死于哪一点?
今日轮暴雪比起风暴英雄的持续拉胯,魔兽世界的剧情崩坏,守望先锋才是更可惜的吧?神一样的开局,还拿了GOTY,怎么慢慢的就死了呢?
死于分开休闲和天梯模式?死于不准选同一英雄?还是强行222? 还能是什么?没内容呗。 更新太慢了 玩法弱智,不能让玩家自由的爽快
更新缓慢,压根就不投入人力
戏耍玩家,色情营销一波,回头加入ZZZQ 太拘泥于竞技,想搞联赛,搞联赛环境就必须稳定且不能有那种轻易扭转战局的技能,就导致更新慢且技能越改越不好玩,不好玩玩家就疯狂流失,玩家流失以后导致联赛热度越来越低,恶性循环 五年了我也没明白ow凭啥拿goty 和风暴英雄的死法差不多吧
设计师拿打团本的思路来做PVP,他理想中的对抗和现实中的对抗差距过大了
刚开始玩爆火其实原因也很简单,技能设计新颖,糅合各大FPS的优点糅合的很自然,玩家可玩性自由度很高,大家琢磨最优解琢磨的很慢而且没琢磨出来之前还是很有乐趣的
后来各种硬性限制BP就是纯粹能力不够了
还有就是那个年代都是所谓竞技场模式MOBA的末期了,还在推你那破逼玩意儿车,COD做了十几年那么小个圈都有人一整把不想进一次,人家也没想着按着你的头要你不进圈就输掉啊
我后来没玩了以后看终于出了乱斗模式,人气还挺高的,人均麦克雷源氏啥的让人杀到爽
可能暴雪还是自命清高不想做一个在他看来没有“竞技深度”的爽游吧,就非得6个人围着一个破目标转,然后6个人都还非得每个会玩各司其职绝不越界 这种游戏时间久了没热度很正常啊 seki_m 发表于 2021-11-9 17:25
五年了我也没明白ow凭啥拿goty
16年那年我还是蛮理解的,因为真的很好玩,ow在强对抗和娱乐性中找了个平衡点,我本身不爱联机游戏,但是那时候ow我真的熬夜打的,ow凉之后直到现在我再也没找到这么沉迷的游戏 这么说,天国的TF2呢 那可太多了
游戏模式少,早期翻来覆去就那么几张图那么几种模式,发售后三年才把自定义地图吐出来,绝了
然后就是电竞入脑式运营,真当人人都是电竞玩家
不能选相同英雄的时候就已经死了 你一个射击游戏还搞战法牧铁三角的不死谁死 本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2021-11-9 17:44 编辑
1.更新不是一般的慢。
2.在平衡性上搞幺蛾子,教你玩游戏,原有的决策要素被大砍。
有一说一,初版ow的地图设计、音效乃至优化都很厉害。后续更新只有个破坏球比较牛逼,别的新英雄一旦强势就开始破坏平衡和游戏乐趣,点名批评小锤和羊驼。
再往后就是暴雪开始衰落,把owl当爹搞平衡,给一般玩家喂屎。
再往后白银段位以上所有人都在坐牢和互喷,最后暴雪自暴自弃锁阵容,基本就完全没意思了。 本帖最后由 Tring 于 2021-11-9 17:50 编辑
从暴爹发现已经没办法做平衡,只能无能狂怒教玩家打游戏强行锁排位位置时,这游戏就已经完蛋了。
然后又出了个加速完蛋的黑叔叔补刀。
这个锁位置真TM是脑洞清奇才想出来的鬼点子。
正常搞个BAN位,搞个低段位自由排位,哪个不比排位限选好。
就连隔壁永远要火的风暴也没这么NT的排位啊。
不过归根结底排位平衡这么难做模式搞这么畸形的原因,还是在于内容更新太慢了。
一般MOBA类游戏新开服,都是保持半个月一个新英雄的速度在出的。
不管平不平衡出了再说。
守望一个英雄藏着掖着几个月出不来,也算是够败兴了。
暴雪pvp癌上脑,没治 本帖最后由 ybfelix 于 2021-11-9 18:34 编辑
我一个快餐打枪玩家的视角:匹配人齐了load进对局还要再先关小黑屋一分钟,砸街机砸篮球等得烦躁。别的游戏都打完第一波了。太久没玩都忘了小黑屋是啥设计意图来着?(编辑:想起来了是为了防守方跑图还有给那几个建造类英雄造炮塔。那不能直接把人spawn在前线位置吗
然后攻点攻不进去很烦躁,TTK这么长,咽喉小道这么窄,感觉一个人就算绕了个后,对局势影响也没那么大
守望先锋挺火的呀,后面凉了也是正常寿命,你不如说二代为啥做的那么慢 死于暴雪的傲慢
如果他们听动视的,18年就推出守望先锋2
也不至于有这么多人怀念16年的夏天
毕竟不喜欢更新的话直接玩守望先锋1
喜欢新内容玩ow2
不至于弄到这样 就那个固定枪就注定了不会有长久的乐子的,有的英雄真的玩起来跟坐牢没区别 死于电竞 不理解这破游戏的运营脑子是怎么长得,匹配也跟着比赛排位一起改,玩家不能重复选择英雄也就算了,强行玩家222,走竞技路线,加之更新乏力,这玩意儿不凉有鬼 啥时候怀旧服OW安排上? 食人魔法师 发表于 2021-11-9 17:45
在于“致敬”和“借鉴”了一个已经dead的游戏TF2,人家早就表演给你自己怎么dead的了,你还去“致敬”和“ ...
我当时看不惯这游戏很大一个原因就是致敬和借鉴TF2
但是TF2那时候也就完全躺了,也不好说什么
没想到ow自爆的更快 休闲的tf2不也死了 主要还是新内容太少,更新实在太慢了,如果ow能够在发售后头两年保证每二到三个月出个新英雄新地图,新英雄只要不是太同质化新地图不是太烂,也能让玩家没那么快流失,但你懂的嘛,暴跌喜欢竞技简直入魔了,万物都要翼竞技为重,那为了竞技性自然是没法保持新内容的产出效率的 本来就没到会上瘾的程度,赢一局的疲劳感要大于爽快感,说白了就是不怎么好玩,推车占点什么的很无聊 暴雪式电竞平衡。假如一个英雄必然出场,那么就nerf它,假如nerf不成就做个类似的英雄。于是暴雪孜孜不倦的做了一堆新人物,特点是都能放盾,这游戏就成了打盾先锋。 从不能六DVA开始 Eric_方歌阙 发表于 2021-11-9 17:41
1.更新不是一般的慢。
2.在平衡性上搞幺蛾子,教你玩游戏,原有的决策要素被大砍。
有一说一,初版ow的地图 ...
破坏球是真的又好玩又强,也不会像铁拳那么bug,当时弃了很久了偶尔上去一次,玩过破坏球后又多玩了10个小时 逼着玩家玩根本不好玩的英雄,这种游戏我想不出来它不凉的理由
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 战斗太频繁玩起来很累,你看主播直播的时候除了报一丝报技能基本就没有别的交流了。
而且也太难了,需要天天练枪的英雄不说,哪怕猩猩大锤和天使这种不需要瞄准的也一堆细节,反正我到现在也玩不明白大锤
更新太慢也是很重要的一方面,ow放养的现在除了皮肤没有任何新内容,火的那阵英雄出起来也是龟速
不过我特喜欢破坏球这个英雄,撞人和下压超爽
—— 来自 S1Fun 这游戏的内容更新简直是蜗牛速,第一次出现万圣节活动时我还以为这种级别的活动内容应该是以后的惯例,结果它真就一个破万圣节活动每年万圣节重复了一遍